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PSV這款掌機已經徹底死了嗎:不,它正在受到獨立遊戲開發者的青睞




堅守在PSV的用戶對新遊戲抱有極大的熱情,一些開發者深受感動,並選擇一起堅守,還取得了不錯的成果。








在今年E3期間,索尼宣布2015年的獨立像素RPG《傳說之下》將於明年登陸PS4,這款遊戲之前已在Steam上賣了幾百萬套。在官方預告視頻中,列舉了這款遊戲的特色,以及豪華珍藏版的內容,視頻結束前幾秒,畫面中跳出一隻低解析度像素小狗,說了句:

「也將登陸PSV」








除了這條,本次E3幾乎「毫無PSV痕迹」。但對於PSV用戶而言,他們似乎已經習慣了。遊戲發行商Limited Run Games聯合創始人Josh Fairhurst說:「說起PSV在索尼E3展前發布會上的受待見程度,今年至少比去年還要強點。」




在日本市場,PSV似乎也遇到了一些問題:Atlus重製遊戲《光輝物語:完美編年史》將發售平台從PSV轉為了3DS;之前一直都有推出PSV版本的「軌跡」系列新作《閃之軌跡3》此次也取消了PSV平台的發售, Falcom社長近藤季洋解釋稱:「實際上PSV在日本市場也舉步維艱,所以我們最終決定讓《閃之軌跡3》只登陸PS4。也就是說,PSV已不再是我們關注的重點了。」




PSV發售於2011年,曾被寄予厚望,現在卻淪落到如此尷尬的境地,索尼不再在公開場合提起這個平台,大的第一方開發商例如頑皮狗和Guerrilla Games也已不再推出PSV遊戲。



索尼歐洲負責人Jim Ryan最近在某次訪談中說,PSV仍在日本和亞洲某些地區銷售,但並不適合西方市場。索尼全球遊戲開發負責人也在近期對《時代》雜誌和科技網站The Verge稱,PSV的銷量壓根沒達到臨界值,沒有足夠大的用戶數量去支撐,所以不值得繼續投入。




但隨著PSV在大眾市場的逐漸衰落,其在小眾精品遊戲領域卻開闢出了一條新路。獨立開發者在Steam和移動應用商店裡每天都要和數百款新遊戲競爭,在PSV上,他們找到了一部分少但死忠的用戶。




ARPG《死亡傳說》和回合制戰略遊戲《瘟疫之路》的開發者Luc Bernard說:





「在PS4和Xbox平台,一款獨立遊戲很難從眾多遊戲中脫穎而出,

即便當下大部分主流遊戲網站已經不再登PSV相關新聞了,但對於獨立開發者而言,PSV仍是一個不錯的選擇。

做PSV遊戲讓你發不了大財,若你的遊戲還算不錯,那麼也能讓你掙到錢。」



而部分PSV用戶趨向購買限量版的實體遊戲,就像數字音樂盛行但仍有人購買CD實體唱片一樣。Limited Run Games針對這部分用戶提供了小批量的實體遊戲,並用自己的渠道來銷售。




公司今年共發行了13款遊戲,其中實體版遊戲的有《海之號角》《鹽和避難所》和《伊蘇:起源》,他們還在今年E3上宣布了六款PSV遊戲,包括《傭兵之王》《2064:存儲大戰》和《VA-11 Hall-A》。









這家公司的聯合創始人說:




當一個系統連官方也不待見時,就會有死忠實用戶跳出來支持。

今年早些時候,我們在PSV上發行了Mike Bithell的獨立潛入遊戲《Volume》,附帶24頁全彩說明書和燙金封面,5000份不到1小時就賣光了;今天我們要發行《變形戰機:編年史救世主》,售價50美元,是我們迄今為止在PSV上賣得最貴的遊戲,預計也能賣4000份。」







索尼在13年前首度進軍掌機市場,推出PSP和任天堂NDS競爭。PSP最終的銷量與NDS那1.5億銷量比起來黯然失色——但這麼比較並不公平,因為NDS本身是史上最暢銷的遊戲設備之一。PSP一共賣出8000多萬台,和GBA、PS3及Xbox 360的銷量差不多,已經很了不起了。




不過PSP遊戲賣得並不好,那些3A製作的核心向遊戲,例如《GT賽車》、《戰神》甚至GTA,並沒有取得像DS上的《馬力歐賽車》、《馬里奧兄弟》和《精靈寶可夢》那樣的成功。



PSP上也沒有像《腦年齡》或《任天狗》那樣的原創大作,唯一一款算得上突破的遊戲只有《怪物獵人》,而且僅限於日本市場。




PSV在6年前推出,索尼把諸如《神秘海域》《抵抗》和《殺戮地帶》之類的熱門主機遊戲陸續移植到了這個平台,但平台銷量在達到1500萬台之後就停滯不前。







接下來,首先是第一方不再推出PSV遊戲,很快PS3和PS4遊戲的移植版本也開始減少,索尼還曾推出過一些專為PSV及智能手機的小製作作品,但這個舉措在維持了短短一段時間之後也被停掉了。




在日本市場,PSV偶爾還有獨佔遊戲發售,如節奏遊戲《女神異聞錄4:舞夜狂歡》和RPG《卡里古拉》,但大部分PSV新作都是已經在PC/PS4/PS3甚至移動設備上發行過的,而任天堂Switch的發布似乎給PSV敲響了喪鐘。




《女神異聞錄4:舞夜狂歡》




不過,PSV仍有死忠粉存在,這其中也包括Fairhurst,他說:





「我有最初使用OLED屏幕的型號,色彩艷麗,視覺效果極佳。我用其玩了很多遊戲,

不玩的時候就拿著當手柄使用

,比如PS4上的《女神異聞錄5》,我大部分都是通過PSV玩的。」



一些PSV死忠用戶也用實際行動來表達對於這台掌機的支持,Bernard說:





「我們的遊戲《瘟疫之路》在眾籌時,PSV用戶資助了不少,他們想在PSV上玩這款遊戲,讓我們所籌得的金額差不多翻了一番,

我認為這些人熱愛PSV,並且會努力捍衛它。」







此外,Bernard表示,雖然索尼公司高管已經不看好這台設備,但索尼仍然在繼續支持開發者開發PSV遊戲,很多開發者都對索尼的第三方支持工作表示讚揚。他說:





「大家和睦相處就像一家人,我們的客戶經理更像是朋友而不是同事,我可以周末給他們打電話,他們給了我很多好的建議,幫我選擇發布時間,在PSN上推廣我們的遊戲。我知道的是,他們還幫很多小型工作室拿到了開發工具套件。」




Fairhurst說,索尼同樣幫助他們去小批量生產實體版遊戲,他認為雖然生產PSV卡帶比PS4光碟更麻煩,但這並不影響其成為他們的重要平台:





「PSV卡帶的成本要比藍光光碟高得多,大概是光碟的2-3倍吧,主要因為這種卡帶只能用於PSV設備。」




由於卡帶的高成本,以及抱有PSV平台正在衰退的印象,Limited Run一開始並沒有為其準備很多實體版:





「《奇異世界:新鮮可口》這款遊戲,我們起初製作了5000套PS4版,2500套PSV版,PSV版瞬間就賣光了,PS4版賣了半天才賣完。所以我們後來又追加了PSV版的數量,

PSV用戶真是太熱情了。







電商網站Play-Asia向歐美用戶銷售日版PSV遊戲的業務也十分火熱,Fairhurst說:





「Play-Asia上有很多Limited Run代理的日本遊戲,雖然這些遊戲都沒在歐美髮售,但也賣得不錯,

現在剩下的那些PSV用戶似乎都喜歡獨特的體驗,

他們喜歡JRPG,視覺小說,獨立遊戲……只要是獨特的東西他們都喜歡。」




Fairhurst也分析了一下那些想購買實體版遊戲用戶的心態:





「如果你年齡在20-40歲之間,你會希望再次使用物理介質,你不想買數字音樂或遊戲,你想要有形的東西,如果你買數字版,你實際上只買了一個授權碼。我自己也是一名開發者,我最害怕的是,自己花4-5年開發出一款遊戲,結果PSN忽然宣布關閉,那我的努力就付之東流了,這也是我決心自己做發行的原因。」




做了發行後,即便應用商店倒閉,他們也可以通過發行實體版來為開發者提供有形的價值:「索尼方面告訴我們,我們發行的實體版給開發者帶來的收益比數字版要高,這樣能改變開發者的生活,我喜歡做這樣的事情,我們這次在E3上公布將發行PSV版的《VA-11 Hall-A》消息,也讓很多人感到興奮。」





曾在steam上備受好評的

《VA-11 Hall-A》




《VA-11 Hall-A》由委內瑞拉一個獨立小團隊開發,風格獨特,因而可以在PSV上找到受眾,Wolfgang Wozniak負責將這款遊戲移植到PSV上,他說:





「這是一款NEC PC-9800畫面風格的視覺小說遊戲,賽博朋克背景,玩家扮演調酒師,通過調製各種飲品來展開故事。我們還正在把Tom Hopper的《Factotum 90》和Kinmoku的《一夜情》移植到PSV上,我自己也買了很多PSV遊戲。」




Wozniak認為,只要有足夠的市場,PSV仍可以作為一個平台存活下去:





「我曾經為《VA-11 Hall-A》去日本參加Bitsummit獨立遊戲展,當我走進一家遊戲店,發現在店裡展示的遊戲中,PS4隻佔一小部分,Xbox在角落裡,而PSV則是滿滿一面牆。」




Fairhurst則對PSV充滿信心,他說:





「索尼剛在5個月前才宣布正式停產PSP,這款掌機的生命周期長達13年。可以肯定的是,我們將繼續發行PSV遊戲,直到索尼停產為止。」




*本文內容編譯自

glixel網站。






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