馬里奧大叔不救公主 改行去當救火隊長了
自從1996年任天堂在N64上發售《超級馬里奧64》,這部任天堂遊戲史上最偉大的IP就一直沒有正統新作發售的信息。直到2002年的7月19日,讓無數玩家翹首以盼的馬里奧大叔終於又出現在大家的眼前,這部《陽光馬里奧》是馬里奧系列的第二部3D作品。
與前面幾部作品所不同的是,本作增強了遊戲的劇情,使玩家在操作馬里奧大叔的時候能夠緊緊的圍繞著拯救小島的故事來進行。在關卡上也拋棄了以往自由選關的方式,用線性劇情方式來安排關卡,使遊戲節奏相對更加緊湊,當然,源自於馬64的動作及環境的自由度依舊有所保證。
作為NGC上任天堂的第一方大作,本作的品質自然是沒得說,但是距離馬64給玩家帶來的那種驚喜,還有著不小的差距。本作在遊戲製作上有兩大比較大的缺陷,一是遊戲的操作視角問題。通過《時之笛》以及《超級馬里奧64》項目上積攢下的經驗,任天堂在3D遊戲領域按理說應該不會出現特別惡劣的問題,但是在本作中,玩家的視角卻經常會被建築物這些完全遮蓋住,以至於玩家根本無法看見角色來進行正確的操作。同時,遊戲中有時候玩家的視角還會亂轉,這就給本來就已經一臉懵逼的玩家造成了更大的困擾。第二個問題,就是遊戲的難度。本作的遊戲難度平衡存在很大的問題,經常會出現前面一關難一關容易的情況,與系列從易到難的遊戲理念格格不入,也不知道這一作的設計師究竟是經歷了什麼。
最終本作的日本銷量87萬,全球累計628萬。乍一看錶現還相當不錯,但是仔細一算,本作只有前作馬64銷量的一半。在大部分任天堂忠實粉絲的心裡,本作也是排在了馬64和馬銀的後面。


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