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無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

### 玉蓮戰將

# 職業:德魯伊

# 模式:狂野模式

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# 2x (0) 激活

# 2x (1) 烏鴉神像

# 2x (1) 大地之鱗

# 2x (1) 活體根須

# 2x (1) 青玉護符

# 2x (2) 憤怒

# 2x (2) 野性成長

# 1x (3) 腐根

# 2x (3) 青玉綻放

# 2x (4) 橫掃

# 1x (4) 范達爾?鹿盔

# 2x (5) 滋養

# 2x (6) 加基森拍賣師

# 1x (6) 艾雅?黑掌

# 2x (6) 青玉巨獸

# 1x (10) 尤格-薩隆

# 2x (12) 奧術巨人

#

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#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。

今天向大家介紹的是青巨德,即帶奧術巨人的青玉德,這副卡組具有以下特點:

1、強大的過牌能力和無限鋪場資源,一切解場的剋星——青玉之魂

2、從中期開始的凌厲攻勢——巨人之力

3、血高甲厚,頑強的生命力——烏索克的守護

在構築上與傳統青玉德的主要區別是:

1、放棄青玉之靈,放棄藍龍——去中庸

2、放棄牆、軟等功能牌——去被動

3、雙加基森雙巨人,輔以大量低費法術——精鍊體系,提高運轉效率

與傳統青玉德相比,這套卡組更具節奏,有更早的發力點和更強的爆發力。另外,由於減少了戰吼生物,加入了更多低費法術和奧術巨人,玩起來也更有操作感

這篇攻略只有很少的實戰內容,更多關注卡組的構築思路以及如何發揮卡組的能力,希望能與大家分享構築的樂趣。

序言

[加基森拍賣師+青玉護符]作為青玉德的核心體系,需要各種低費法術配合,這也就將另一個與大量低費法術很搭的組件帶入我們的視野——[奧術巨人]。在青玉德誕生之初,曾經有過是否帶巨人的討論,雖然很快就沒什麼人用了,但我始終在嘗試帶巨人的套路。經過摸索,我認為即使在快節奏的環境中,巨人青玉德也是個可用的思路,毋寧說反而是青玉德提速一個手段。安戈洛版本大地之麟的加入對青巨德是很大的增強,配合烏鴉神像、活體根須等低費法術,狂野的青巨德已基本形成一個完備的體系。

接下來我將以][節奏]為中心,詳細介紹這個卡組的思路。首先分析[青玉德沒有節奏的原因],接著介紹[青巨德的構築思路和節奏],然後討論卡組操作中一個重要的概念[節奏感],最後對[卡組構成]做一個補充

一、為什麼青玉德沒有節奏

青玉德很慢嗎?考慮到其誇張的後期能力,青玉德已經是蠻快速的一套卡組了。如果你打過青玉德內戰就知道,那是相當爭分奪秒的對決,魔像成長得非常快,一回合不招魔像就可能被對面淹沒。但在對陣中快速卡組時,青玉德常感到力不從心,不僅血量下的飛快,場面也要很晚才能拿回來。為什麼會有這樣的差別呢,僅僅是因為青玉德比中快速卡組慢嗎

1、核心:魔像成長與解場的矛盾

雖然擁有卓越的後期能力,但對於青玉德來說,這並不是一個活到幾費就能贏的遊戲,而是要看你使用了幾費,魔像成長了幾次。同樣是6費拍巨象,36+11和36+44差別非常大。而能夠成長几次,一方面是看你摸到幾張青玉牌,另一方面則要看你能騰出手用出幾張。在對陣中快速套牌時,普遍的存在以下兩種情況

(1)魔像在成長初期很弱勢,無法阻擋進攻的腳步

本來德魯伊就因為要跳費而會在前期吃虧,現在還多了個魔像成長的步驟。魔像牌在1級是虧的,2級是標準身材,到3級才有一點優勢。在前期,1-2身材的魔像完全不構成威脅,既換不掉對面的生物,還很容易被小武器解掉;3-4身材開始能起些作用,但又進入了法術的射程;等到5+身材時,即使你還活著,對面也不會理你了,而魔像也只能一個一個的解。結果就是單純召魔像完全換不掉對面的生物,被從頭踢到尾

當然存在一種情況,你在前期連續使用了大量青玉牌,比如[激活綻放-護符護符-綻放-巨象],魔像身材迅速突破可控範圍,對面的攻勢會潰不成軍,這是青玉德的天胡。然而這種天胡要求非常高,因為魔像要44才比較難解,所以至少要求你前四回合使用4張青玉牌才行,而青玉德一共就9張青玉牌,還包括3張6費的。因為天胡是短時連續成長的結果,一旦牌不夠或召得晚,就無法靠魔像來抵禦攻勢,而這也是大部分對局的情況。

(2)解場會反過來延緩魔像成長速度

一味魔像成長會死,所以要解場,不能讓對面的生物一直踢你。這是後期卡組的普遍思路,本身並沒有問題,但問題在於,青玉德並不能像控制卡組那樣,通過活到高費而自動獲勝。魔像在解場的時候並沒有成長,因此無論你靠解牌撐到幾費,魔像還要從頭開始。這也就導致了,青玉德在解場後的返場能力很弱,不僅占回場面很困難,站住場面後踢死對面也比較慢,給對面抽斬殺的機會。

實際上,青玉德並不是單純的返場弱,如果之前有充分成長,可以通過鋪一排魔像來強勢返場,這恰恰是青玉德對陣控制卡組的優勢點。但如前面所說,在對陣中快速卡組時,一味成長會被打死,而解場則會延緩成長進度。這也就是青玉德打後期卡組時顯得很快,而打速攻時顯得很慢的原因。

2、解場問題:百無一用加基森

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

不僅魔像成長與解場存在矛盾,青玉德的解場本身也有問題。有沒有覺得德魯伊的加基森比賊要弱很多呢,這主要是由職業法術的強度決定的。德魯伊的法術勝在靈活,但效果中規中距,幾費法術就是解幾費的場,在搶節奏方面遠不如擁有背刺(賺1費)、刺骨(賺1費)、悶棍(賺?費)、伺機待發(賺3費)等超費法術的賊,尤其是悶棍這張節奏神卡,伺機待發悶棍強無敵,而德魯伊是打不出激活腐根的,6費加基森打一個3費腐根基本就結束了,所以很少用腐根刷。

加基森有兩個作用,一是大量過牌,二是藉此打出大量法術。賊的法術是多打多賺,因此加基森成為一個賺節奏的點;德魯伊的法術除了激活都不賺節奏,所以打多少都不會賺,而加基森本身是虧身材的,這導致加基森在德魯伊手裡成為一個虧節奏的刷牌機器。對陣後期卡組時還好,當面對本身就快自己一拍的速攻卡組,加基森就顯得非常尷尬了。

3、魔像成長問題:不上不下青玉靈

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同樣,魔像成長自身也存在問題。在5種成長方式中,護符有最高的召喚效率(1費魔像),綻放提供前期很重要的成長(2費成長 + 1費魔像),巨象是個身材不錯的牆(5費36牆 + 1費魔像),阿雅作為橙卡收益爆炸,而青玉之靈比其他四張卡要弱一個檔次(2費23 + 1費魔像),不但比其他牌虧一費,而且還是花三費召一個23淡水鱷。23的強度非常低,大多數情況下只能發揮一個攻擊頻率的作用,還容易被白吃。主體比魔像大的時候,23壓不住場;魔像比本體大的時候,23又成為拖累費用的累贅,可以說是全面弱勢的一張卡。在已經很虧節奏的魔像體系中,這又成為虧得更多的一個環節

二、巨人青玉德的節奏

巨人青玉德,顧名思義是加入奧術巨人的青玉德,帶少量隨從和大量法術,以巨人帶動整個卡組的節奏。聯繫前面關於青玉德為何沒有節奏的分析,巨人的加入有以下作用:

(1)在解場與魔像成長存在矛盾時,放棄依靠魔像,貫徹解場的思路,在大量使用法術後用巨人來返場

(2)不再依靠魔像返場後,青玉之靈這種劣質青玉牌就可以移出卡組了。卡組思路轉變為,以巨人作為第一波攻勢,魔像承接其後接管後期

(3)每一次使用法術都隱形賺費,加基森從虧節奏過牌變成節奏點

(4)巨人能夠很好的配合大地之麟,像遠古手牌術的紅石頭舉盾一樣成為攻守一體的支點

一局比賽我們大體的思路如下,標註費用是德的費用:

1-5費:跳費/解場/過牌

6-7費:6費生物節奏點

8-10費:巨人/加基森節奏

11+費:魔像節奏

前期依靠解場法術和6費青玉生物本體的身材來過渡,中期靠加基森+巨人打出節奏,後期再用魔像壓垮對面

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[1-5費] 跳費解場 青玉等級:0-2

與傳統青玉德沒什麼不同,跳費、魔像成長、解場、過牌。只不過我們放棄了青玉之靈和藍龍這兩個生物,更多的使用法術來為巨人做鋪墊

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[6費] 生物節奏點 青玉等級:2-3

阿雅和青玉巨象是我們的第一個節奏點。與青玉之靈不同,這兩個6費青玉牌本體的身材優秀,即使魔像等級不高也能起到作用。如果前面有跳過1-2次費或魔像成長過1-2次,在我們的6費準時排下的話,能夠進行很優勢的僕從交換,把之前跳費和成長讓出去的節奏找回不少

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[7-10費] 巨人/加基森節奏 青玉等級:3-5

1、裸上巨人

6費生物是由守轉攻的標誌,而巨人落地則是我們反攻的號角。裸下的第一個巨人一般是5-7費,在我們的7-8費回合拍下。所謂「裸下」就是先於加基森下場的巨人,費用不會太低,但巨人這東西是登場回合越晚費用越低,反過來說裸下的巨人都上場很早,可以很好地控制住場面,或者迅速的殺死敵人,有些情況下巨人多踢一腳臉比更低費用上場要重要的多。

2、加基森刷出連綿攻勢

加基森其實也是個6費節奏生物,從6費開始就可以用激活和硬幣刷牌了,但這裡的情況是,加基森每晚上場一回合就能多刷一張牌,因此一般都先拍手中的6費青玉生物,然後用加基森刷法術補刀。加基森刷過一輪後的巨人一般是2-4費上場,擁有巨大的威脅,而且由於前一回合用了很多小法術來解場/召魔像,場上又站著個嘲諷度MAX的加基森需要處理,緊接著拍上去的低費巨人會形成一波延綿的強大攻勢,給對方很大壓力。

另一方面,加基森和巨人一樣,也存在早上場早給壓力的特點。面對節奏緊湊的對手,儘早上加基森刷一波,盤活手牌,迫使對方解場,也能提前下巨人。儘管相比晚下加基森,牌過得少,巨人上場費用高,但能搶到一回合的節奏。至於如何選擇啟動的回合,以及早上場的加基森要怎麼刷起來,後面在「節奏感」的部分會詳細討論。

3、10費筍乾爆炸

10費是另外一個很關鍵的回合,不僅意味著加基森擁有了最多的刷牌費用,同時也是野性成長這張牌可以轉化為大量過牌的回合,這時過到的巨人基本都是零費了,可以一回合鋪出誇張的場攻,空場刷到叫殺不是夢。

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[11+費] 魔像節奏 青玉等級5-6

11費以後要做的事情和傳統青玉德是一樣的,不斷的鋪場,不斷的過牌,保持持續的攻勢。不同的地方在於,首先,由於有巨人這個節奏點在,我們的節奏更快,發力點更早,進入11+費時經常是先手;其次,因為巨人解放了加基森,我們是帶兩個加基森的卡組,後期的過牌能力更強。

青巨德與傳統青玉德的區別

最後,我想比較一下青巨德與傳統青玉德的區別,這兩個卡組實際上是兩種思路:

意識到自己跟不上速度後,傳統青玉德的思路是苟,帶牆、軟、野性之怒、奉獻龍等化解敵方攻勢的牌,輔以藍龍、青玉之靈等不過不失的過渡牌,希望在擋住敵方的攻勢後,用自己強大的後期能力獲勝,是一種更接近控制卡組的思路

另一方面,巨人青玉德的思路是提速,以[加基森+護符]的核心體系為中心,最大化體系的能力,去掉所有中庸的牌,帶大量的低費法術,加入巨人以提前發力,希望能儘快進入自己的節奏,以凌厲的攻勢獲勝,是更加純粹的Combo卡組

(如果你不熟悉這種卡組分類,可以理解為,巨人青玉德比傳統青玉德更像奇蹟賊)

我認為青玉德根本上不適合苟的思路,靠苟取勝是一種很傲慢的想法,就像剛出青玉護符時一些人覺得在現有卡組裡加一張護符就能後期無敵一樣。苟的手段確實可以針對像海盜戰這樣只有有限攻勢的快攻卡組,但在面對奇蹟賊、任務賊這樣快速的Combo卡組時,對方的死亡倒計時數得比你快,跟不上對方的節奏只有死路一條。而且由於青玉德缺乏強力的解場手段,容錯率並沒有真正的控制卡組那麼高,拖到大後期面對各種複雜情況未必能穩穩的獲得勝利。

我的想法是,[加基森+護符]是一個很強的體系,巨人是與這個體系相搭配的,很強的一個配件,能夠有效提高體系的速度,而青玉德由於有很多跳費手段,本身就是速度上有優勢的卡組。因此我認為,比起苟的思路,青玉德可能更適合在提速上有所作為,用進攻來解決防守解決不了的問題。雖然並不保證比傳統青玉德更有效,但這提供了一種新的可能性,以及同樣甚至更為重要的,刺激的操作感和酣暢淋漓的獲勝方式。

三、節奏感

遊戲開始,你是後手,1費時手牌為青玉護符、激活、綻放、烏鴉神像、硬幣、活體根須。如果對面是海盜戰,你會怎麼出牌?如果是青海薩呢?狂野奇蹟賊?奶騎?

青玉德也許不是操作性很強的卡組,但卻對規劃能力有很高的要求。由於職業特性,德魯伊能夠決定自己當回合和接下來幾回合的費用,不同的規劃會描繪出截然不同的軌跡。對於青巨德來說,由於加入了費用遞減的奧術巨人,費用軸、青玉軸、巨人軸交織在一起,問題變得更加複雜。想要正確發揮這個卡組的威力,你需要具有良好的[節奏感],其中包括兩個方面:一,了解自己卡組的節奏;二,知道這場對局需要什麼樣的節奏

知己:學會蓄力

青巨德的節奏與打拳很像,出拳點越早力道越輕,出拳點越晚力道越重。作為整個卡組最重要的節奏點,巨人是這個理念的完美體現:最快的時候6費就可以扔下去,但要用整整六費;如果推遲登場,巨人的費用逐漸減少,登場時給對手的壓力會越來越大,但壓力點也會相應的推遲。加基森同樣符合這個理念,登場越晚刷牌越多,並且因為刷牌會減巨人費用,加基森後的巨人實際上有雙重的蓄力效果。另外,如果審視一下德魯伊特有的跳費機制,你會發現這實際上也是一種蓄力,通過讓出前期的水晶換取後面的優勢,因此[蓄力]的理念是貫穿整個卡組的

蓄力的理念落在操作上就是[敢貪],出力越遲力道越大。就像前期要敢於頂著對面的生物打出成長一樣,在場面沒有失控時要敢於放緩節奏,蓄足力的拳才能打出優勢。

知彼:跟上節奏

對於青巨德來說,了解對手的節奏同樣是非常有必要的,因為我們雖然擅長調整自己的節奏,卻缺乏應對對方節奏的解場手段。德魯伊的解場法術大多是不超模的數值傷害型法術,擅長補刀但不擅硬解,因此我們不是像控制卡組那樣握著法術等對面來就可以了,攻勢來臨的時候我們場上需要有生物。儘管根據蓄力原理,越晚發力能打出越大的優勢,但生命值是有限的,這意味著我們在優勢到來前能承受的劣勢是有限的。因此在面對不同節奏曲線的對手時,最重要的是跟上對手的節奏,不過早也不過晚,在需要發力的時間點拿出最大的力量

跟上對手節奏落在操作上是[先知],不能僅憑當前場面來判斷局勢。奇蹟賊跟你掛機,你不能樂呵呵的陪他一起掛機,不然六費加基森隱藏就炸了,必須要在戰略上對整個對局的進程有足夠的把握。

接下來我將就一些關鍵的抉擇點進行說明

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1、成長——明確發力回合

成長直接決定了一局比賽的費用曲線,當存在複數個科技手段或硬幣/激活時,你必須選擇要在哪幾個費用出牌。

前一章提到了,青巨德第一個重要的費用是[6費],這是個關鍵的分水嶺,要主動去找它,而不是去要5費或7費,除非你計劃好要打個滋養。順利的話,兩次成長正好能到6費,而這也是我不帶青玉之靈的原因之一:作為一個帶了6張科技的卡組,如果你胡了,無論是[成長+綻放]還是[激活+滋養],都沒有出4費牌的空間。

下一個重要的費用是[10費],這是[加基森+成長]和尤格薩隆的回合。6-10費之間的費用都不太重要,盡量圍繞著6費打,不要著急打成長,8費比6費也就多個變臉,但你如果準備出加基森的話就另當別論。

另外,「發力」並不一定是上生物,比如打海盜戰時2-4回合解場就是你的發力點,因此不要在該解場時成長,換句話說,在不需要解場的時候趕緊成長,對我就是說硬幣成長/激活綻放

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2、激活——明確節奏點

激活是青巨德節奏的重要來源,可以很直接的在當前回合做出超回合費用的事。但由於青巨德除了費用外還有青玉和巨人兩條軸,因此問題要更複雜一些

(1)費用軸 x 青玉軸

前面說過,青玉身材與當前費用沒關係,只與使用過幾張青玉牌有關。作為結果,激活跳出來的青玉生物不強,或者說比跳一般生物要弱

(2)費用軸 x 巨人軸

由於卡組裡有大量法術,巨人的費用可看作是隨回合數降低,與費用軸是雙向趨近的關係,基本總是在特定的回合達到可以裸上的費用,因此想用激活提前上巨人比一般生物要困難(比如說,一般7費可以裸上巨人的話,5費激活是跳不出來的)。另一方面,激活不在上巨人的回合使用也可以減費,任意回合激活用兩個1費法術,跟留著激活跳巨人的效果是一樣的(都是減三費)。作為以上兩點的結果,激活在這個卡組中並不常用來跳巨人

(3)激活 x Combo核

那麼,激活收益最大的用處是什麼呢,答案是配Combo核。青巨德為數不多的生物中,除去前面提到的6費青玉生物和巨人,就是鹿盔和加基森這兩個Combo核。所謂Combo核,就是在場時使用其他卡能獲得額外收益的生物,如果說前面兩個是激活收益小於跳一般生物,4+2<6,那麼激活配Combo核就是4+2>6。鹿盔在卡組中有11張可以配合的抉擇牌,而加基森則更勝一籌,由於有大量低費法術,激活配加基森基本等於在原效果上額外抽3張牌+巨人減3費,是可以根本上改變戰局的Combo。另一個角度來說,加基森因為本身費用很高,不配合激活的話很難在10費前發揮,可以說激活是加基森以及整個體系啟動的鑰匙

需要強調的是,激活的使用首先是服從於戰略上的節奏安排。儘管發力早力道小是這個卡組的規律,但遇到快節奏對手時該跳還是要跳,絕不會在打海盜戰時把激活留給加基森。這裡對激活的說明,是希望你在需要蓄力的時候知道什麼才是這個卡組的爆發方式,尤其是當你早早把加基森和巨人摸在手上的時候,激活是加基森在中期能否登場並刷出一波節奏的關鍵,因此在這張牌的使用上一定要思路非常清晰。

另外,硬幣在這個卡組中有與激活相近的重要作用,因此也一定要謹慎使用。實際上,前面說了那麼多「蓄力」「敢貪」,有時候就是一個硬幣的差別,但不要小瞧它的作用:一個硬幣在加基森那裡可以換兩張牌,而對巨人來說可能是減4費(加基森回合-2,刷出兩張低費牌的話在巨人回合還可以用)。

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3、加基森與滋養——發力/蓄力

加基森與滋養是我們的兩張核心過牌,在手裡沒有合適牌的時候,經常會出現該用哪張來找牌的問題。其實這兩張的區別還是挺明顯的,加基森是我們的節奏和爆發點,而滋養是張蓄力牌,如果節奏還能讓的話可以開滋養,而如果需要奇蹟則一定要上加基森。

加基森首先是張高威脅的生物,拍上去對面是一定要解的,在對面無視生物直接踢臉的時候,加基森上場往往能使對面攻勢放緩,贏得喘息的機會。其次加基森是個發力的基點,這尤其體現在與激活的相性上,無論是手裡有激活,還是過牌中摸到的激活,加基森有激活就會用而且很賺,而滋養與激活的相性就差多了,過牌後激活打個憤怒感覺虧了一個億(實際虧了兩張牌+潛在可能摸到的激活能過的牌)。除了激活外,其他低費法術也有類似的情況,比如摸到大地之麟可以很方便的加上去,摸到第二張護符也更願意洗進去,總之就是加基森會讓你更願意用更多法術。那麼第三點,由於加基森是個發力點,你用很多法術的話也會給巨人減很多費,下回合的節奏也會變好。

這裡並不是說加基森一定能比滋養抽更多的牌或用更多的牌,而是在於加基森是個發力的態勢。你不知道後面會抽到什麼牌,但你知道這回合要發力還是蓄力,因此就可以根據這種需求來決定使用哪種過牌手段。

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4、大地之麟——不動如山

大地之麟對青巨德是很大的增強,這不僅是一張強力的單卡,還非常契合青巨德的節奏。總的來說,護甲的作用在於提高所能承受的劣勢總量,提供額外的「貪」的空間,不過實戰中最直觀的感受應該是打得更舒服了,因為護甲實際是一個我們的後盾,支持我們將計劃的流程進行下去,而不是因為生命威脅被中途打斷。

青巨德雖然卡組曲線不算高(卡均3.5費),卻是個笨重的卡組,這主要體現在以下兩方面

(1)、強規劃性

雖然前面強調根據不同對手調整節奏,但規劃性同時意味著,一旦決定了本局的節奏,接下來幾回合出什麼牌就基本被規定好了,無論對面出什麼都要按著既定的節奏出牌,否則無法得到預期的結果。比如佛祖騎無論前面幹什麼,只要6費拍出佛祖就會有節奏,但青巨德想要有最好的6費節奏,必須2費成長4費綻放,如果被迫打斷原計劃,第4回合就拍不出原來要拍的生物,預定的6費節奏就會被推遲到7費甚至更後。可以說能夠打斷青巨德的節奏對手就成功了一半,而青巨德如果不想被斷節奏,前期顯得應對性不足就在所難免

(2)、生物返場

由於跳費機制的特性,青巨德十局裡有九局半都是要在前期讓出節奏後打一個返場,而與同樣貫徹返場思路的控場職業不同,雖然青巨德的卡組裡帶了21張法術,但法術解場能力並不強,前期讓出的場面最終是要用生物搶回來,而生物返場就存在一個回合差的問題,場面比對面大並不能第一時間止住對方的攻勢,尤其是我們帶了巨人而放棄了一些優質牆,常常被對面繞開生物踢臉而疲於應付

而護甲的存在就是彌補以上兩點造成的笨重。實際操作中,並不需要因此特別做什麼,反而是可以貫徹蓄力的厚積薄發理念,因為知道有護甲作為後盾。大地之麟使我們可以在壓住場面的那個回合同步回復血量,同時扳回兩個方面的劣勢,使對手陷入既沖不下臉又解不動場的兩難境地。另外,因為大地之麟與加基森和巨人的契合度都非常高,[加基森+巨人]體系的爆發力進一步提高,可以打出空場變30場攻+20護甲的導演級翻盤,可以說是具有非常強的韌性。

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5、青玉護符——我們真正的強勢期

青玉護符是德魯伊青玉體系的核心,給了青巨德誇張的後期生物質量和用不盡的卡庫。然而,青巨德本身是後期卡組嗎?青巨德最強勢的是後期嗎?我並不這麼認為。

(1)低費的青玉護符

青玉護符的洗牌庫功能太過耀眼和具有爭議性,以至於人們常常忘了它的另一個選項:低費的高效青玉牌。後期每回合招10+身材的魔像很有壓迫力,但每次招完還剩9費不覺得缺了點什麼嗎。是的,1費牌意味著,如果手裡有足夠多的護符,我們可以一回合招出很多身材巨大的魔像。無限增長只是護符的一個功能,巨大且數量眾多才是護符的完全體

護符的數量依賴於過牌,而卡組中的過牌是有限的。刷空牌庫後,每一輪過牌就是我們的一輪攻勢,而過牌用光後攻勢就會放緩下來,雖然魔像還是越來越大,但一個魔像可比一排魔像好對付多了。

(2)青玉軸x費用軸x巨人軸的最高點

青巨德一共有三條軸。費用方面,我們利用科技手段在中期獲得費用優勢,當我們到達10費後優勢開始減少,對方10費後優勢就不復存在了。巨人方面同理,費用越低的巨人能製造越大的優勢,10費左右可以0費上,但巨人無法被減到0費以下,越往後拖巨人本身的威脅也就越小。青玉方面,由於放棄了青玉之靈,10費前的青玉增長較慢,12費左右刷光牌庫後進入青玉的高速增長期,到14費左右過牌用完後開始減速。

綜上,費用軸和巨人軸在10費達到最高點,而青玉軸在12-14費有最高的增長速度,因此青巨德的強勢期是10-14費,按回合算的話大概是8-12回合

(3)純生物的後期

不可否認,青巨德即使過了強勢期,後期能力也非常強,但與此同時也有一個致命的弱點。青玉護符保證牌庫里有源源不斷的魔像,但其他牌是會用完的。除了前面提到的過牌,解牌用光也是個很嚴重的後果,這會導致後期的應對能力嚴重不足,只有上怪、攻擊和變臉這三個操作,缺乏處理牆後關鍵生物和斬殺的能力。如果一直壓著別人打倒還好,一旦被人抓住機會返場,這些連嘲諷都沒有的傻大個很容易被詭計多端的控制卡組玩弄致死,因此最好還是在強勢期就解決戰鬥。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

6、無盡大軍碾碎皇帝之敵

瞻前顧後的講了半天,快了不行慢了不行,最後終於可以講些痛快的東西了:當面對控制卡組這個優勢對局時,我們該如何碾碎對手

青玉德並非是解不光的,前面說過攻勢依賴過牌,能夠成功應對過牌帶來的幾波攻勢的話,進入抽一打一的青玉德其實並沒有那麼可怕。不過,實際對戰中我們經常是30張打15張,不僅是壓倒性的過牌,而且是快速的壓倒性過牌,用我們全部的攻勢去衝擊對面只有一半解場能力的防線,來確保一場勝利。因此,對陣控制卡組時的核心思路是,極限壓縮對面的容錯率,在對方斷解時取勝

我們的攻勢分兩種,一種是大生物(巨人和大魔像)領銜的,一種是Combo核領銜的。這裡涉及控制卡組的解場原理,什麼時候必須要交解場呢,一種情況是場面大劣,繼續上生物全是送,還會被踢臉,另一種則是場上有不解就爆炸的核心生物。知道這點後,我們就要調整自己的鋪場方式,讓對面解的不舒。

我們每一波的目標是逼出對方的底牌,也就是群體硬解,因此要避免出現對面用群體傷害解或單解就能應付,或者覺得可以忍一回合再解的情況

(1)大生物防小解和防放置的做法是一樣的,就是保大生物血量,多踢臉,對面的生物盡量用法術解,告訴對方這場面你不交解永遠回不來。

(2)Combo核由於本身吃單解,因此上場時要同時鋪一些大生物,比如[加基森+巨人]和[鹿盔+護符+滋養+護符x2]的組合,這樣可以用少量大生物逼出群解。在防放置方面,沒人敢不解青玉德的Combo核,因此可以反過來,在對方剛交過單解或明顯缺乏單解時上Combo核,經常可以看到諸如「扭曲虛空單解加基森」的情況。如果對方出於任何原因沒有解Combo核,一定要讓他付出慘痛的代價,重心放在手牌和牌庫的可持續性而非當前場面上,一波不交解就讓他有三套都解不光。

打控制卡組首先是慢打,不著急發力,厚積薄發,而一旦發力就要連續給壓力,所謂離第二套最遠的時刻就是第一套剛交的時候,因此鋪每一波的時候要考慮如何鋪下一波。如果這一波的壓力已經夠了,那麼護符即使是第一張也可以直接洗,0費巨人也可以不下,而如果手裡有充足的資源,那麼這回合可以全力鋪出去,保證逼出對方的解場,然後再鋪下一波。只要手牌能運轉得過來,青玉德是不在乎對面的解場賺多少的,在無限資源的優勢下解場賺多少都是被逼出來的,因此進攻時第一位考慮持續性,然後才是根據餘力來決定這一波給多少壓力。

進攻持續性的核心就是過牌,過牌決定你什麼時候摸到0費巨人,什麼時候摸到下一個加基森,什麼時候過光牌庫進入護符爆發期。青巨德的進攻節奏就是手牌的運轉節奏,先用加基森刷一手牌,然後一邊鋪場一邊解場把手牌騰一騰,再用鹿盔+滋養刷一波牌,順便往牌庫里塞些護符,為下一波加基森攻勢鋪路。一般來說就是[加基森-6費青玉-滋養]的流程,刷牌-出牌-攢配件,加基森回合是節奏最強和手牌最多的,青玉回合場面最大,滋養是最虧節奏的,一定在有場面的時候開,同時補充些被上個加基森刷完的低費法術,因此這三步正好一個循環。保持好手牌的運轉節奏,持續不斷的給壓力,對手的防線很快就會崩潰。

四、卡組構成

最後我們來聊一下卡組的詳細構成。是的,這是最後的部分。我一般構築卡組首先是確定核心部件,明確卡組的競爭力在哪裡,其次是規劃卡組的運作流程,勾勒出卡組大致的輪廓,最後再是用各種配件填充。因此這一章要明確的是,所有的這些選擇都圍繞著一個思路:我們是以[加基森+護符]為核心的攻勢卡組。

放棄的卡:

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

1、藍龍

前面說過,這是一張中庸卡,44站場就青玉德來說不夠看,過一張牌以青玉德的標準也不夠用,魔像也沒成長,還是張無法減巨人費的生物,青巨德肯定是不願意帶的。

其次,對傳統青玉德來說,這也是張虧節奏的卡,藍龍再強,本質也是張打一抽一,544身材在面對快攻時還是要虧不少,德魯伊也缺乏背刺和伺機待發刀扇這樣當回合利用法強的法術。也許你說,激活跳藍龍或藍龍激活橫掃還可以,但那其實是激活帶來的節奏,而激活是寶貴且有限的。

當然,比起同費用的滋養,藍龍虧得節奏沒那麼多,可這裡並不是藍龍替代滋養的關係。由於藍龍的過牌不夠,絕大部分青玉德還是帶了雙滋養,而滋養總是要摸到的,那麼這裡就變成,上藍龍使得滋養愈發難開,而開滋養則更是沒有再上藍龍的機會。其實滋養才是把節奏虧飛的那張卡,但滋養總是要帶,所以我們乾脆純粹一點,把藍龍拿掉,留出開滋養的空間。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

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2、血法/星辰墜落

把這兩張卡放在一起,因為本質上都是康特鋪場的AOE法術。簡單來說,不好用。一方面德魯伊的AOE本身素質不高,另一方面,青巨德是讓出前期換取中後期攻勢的卡組,而鋪場卡組是善於用前期場面優勢滾雪球的卡組,從卡組理念上就是被克制的,還要強行反抗往往會得不償失。我覺得能用橫掃應對海盜戰、獵人這種鋪11的卡組就很好了,鋪22的就放他們走吧,他們本身也會為自己高質量的鋪場能力付出各種各樣的代價。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

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無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

3、戰爭古樹/焦油爬行者/始生幼龍/各種軟

功能不太相同的幾張卡,我放到一起說了,他們的共通點是功能被動的生物牌,我幾乎都沒怎麼帶過,因為與卡組的思路不符。首先我們是要進攻的,這幾張牌都偏防守;其次更重要的我們是Combo卡組,是一個體系,雜質帶的越多體系運轉效率越低,卡組的絕對實力越弱,因此扔掉了。實在想帶的話,去玩以苟為思路的傳統青玉德吧。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

4、野性之怒

野性之怒3費咬4不夠優秀,3費8甲也不夠優秀,只因為這是張抉擇牌所以才可用。標準青玉德是帶兩張野性之怒的,在同時帶雙鱗的情況下感覺護甲溢出不少,因此在回歸狂野後我們選擇放棄野性之怒,去帶更多優秀低費法術。青巨德的大地之麟能夠恢複比野性之怒更多的護甲,節奏也更優秀,而且烏鴉神像也可以找奶,不帶之後幾乎沒有缺奶的感覺。

選擇的卡:

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

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1、烏鴉神像/活體根須

說實話,主要就是為了這兩張牌來狂野的,尤其是烏鴉神像。標準青巨德雖然也有一些低費法術,但月火質量不高,一般都儘可能留給加基森,大地之麟也是張經常配合加基森和巨人的牌,結果就是巨人的費用在前中期完全減不下來,太過依賴加基森,無法達成「一頓解場上巨人」的構想。如果有人想嘗試標準青巨德的話,我這裡也有一套轉狂野之前的卡組,不過可玩性和強度不如狂野版本。

+ 標準版本 ...

烏鴉神像和活體根須這兩張牌,首先都是優秀的低費法術,其次使用起來都很靈活,既可以前期裸出,又可以中後期配合Combo核打出額外收益(實際上,鹿盔在神像和根須退環境後威懾力大減,但在狂野雄風依舊)。尤其是烏鴉神像,由於一張牌頂兩張法術用,非常利於巨人的減費以及配合Combo核把手牌由少刷多。相比之下根須的作用更樸實一些,實戰下來也沒有那麼不可替代,如果有其他想帶的牌可以考慮減一張根須。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

2、腐根

現在許多職業見到德魯伊就無腦造大怪踢臉,我覺得有必要讓他們為此付出代價,就是這樣。腐根是一張非常優秀的解牌,不僅能處理難解的大怪,而且能夠搶節奏,與卡組的進攻思路相符,送一張生物的代價對青玉德來說基本可以忽略不計。由於是一張針對牌而且費用較高,所以只帶了一張。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

3、尤格薩隆

我曾經說,「一張10費卡如果不能起決定性作用就不要帶」,以此作為不帶導演的理由,不過實戰下來薩隆還真是有決定性的作用。

(1)最強的導演

青玉德的導演是最強的導演,不僅有大量法術,而且可以在最早的回合用出。在導演被削弱後,如果還有一個卡組可以用導演,那就是青玉德,事實也是這樣。

(2)解決費用溢出問題

青玉德有4張跳費和兩張激活,既有摸不到的時候也有全摸到的時候,這就涉及一個費用溢出的問題。尤其青巨德是個返場能力差,要求速度的卡組,即使8費摸到一張成長也很難等兩個回合再花2費去過牌,因此結構上需要一個高費用的收益,而導演就扮演這個角色。

(3)解決過牌斷檔問題

青巨德的過牌能力很強,但都集中在4張過牌上面,尤其是兩張加基森。當兩張加基森都沉底的時候過牌會嚴重不足,而實戰中4張過牌全部在15張以後也不是一次兩次了,因此我們需要額外的過牌手段,而導演就扮演我們的第5個過牌手段。打控制卡組等優勢對局時空場上也沒關係,就是為了過牌,也省得賭解場不成直接輸掉比賽。

(4)解決解場乏力問題

這個不用多說了,導演最本質的作用,彌補青玉德缺乏的群解能力。雖然不穩定,雖然時常用不上,但握在手裡就很安心,起一個底牌的作用,也是很多冒險操作的保證。不帶的話,卡組一下子就感覺失去了靈性,不信可以試試,反正我是屢次嘗試後堅定了薩隆的信仰。

五、關於青玉德的名聲

最後的最後,談一下青玉德名聲的問題。青玉德毫無疑問是強度很高的卡組,但與此同時名聲卻不太好,概括起來就是「無聊且無恥」。關於這點,我說下自己的看法

1、無聊

青玉德無聊嗎,可能確實有點,從頭到尾就是拍怪,苟到後期就贏了。不過青玉德也有有趣的地方,比如費用規劃,比如抉擇牌,比如鹿盔和加基森的Combo操作,比如導演。而在此基礎上,青巨德減少了無趣的站場生物,加入了更多低費法術和費用實時變化的奧術巨人,放大了Combo操作的樂趣,卡組風格也轉守為攻,手感上堪稱「巨人奇蹟德」,再加上狂野有烏鴉神像這種無限可能的發現牌和豐富的卡庫,玩起來著實很有意思,我個人是很喜歡的,這裡也推薦給大家。

2、無恥

這就是個有些沉重的話題了。首先我不贊成用諸如「無恥」「毒瘤」這樣的詞來說一個卡組,在我看來這是對卡牌遊戲的體系和遊戲環境缺乏基本了解,只站在某幾個卡組使用者的狹隘角度才會說出來的話。不過我還是想要繼續聊聊,像青玉德這樣的「無恥」卡組究竟是怎樣動了某些「高貴」卡組的蛋糕。

(一)

首先,如果你不了解卡組分類的知識,可以看[魚仙的這篇簡單介紹]。

青玉德屬於哪類卡組呢,也許不是特別典型,但如果是涉及青玉德的壞名聲,也就是青玉護符這張牌的話,那麼一定是屬於Combo卡組的成分。Combo卡組的核心是用幾張牌或一整個體系來達成一個非凡的效果,可以是OTK,可以是滿場不死的小馬,可以是爆光對面的牌庫,也可以是無限成長的巨大魔像。

青玉護符雖然只是一張牌,但要達成現在青玉德的效果需要許多牌的配合,就像爆牌魚之於爆牌賊。首先要打出(不僅帶而且打出)很多青玉牌,因為魔像是一步步成長起來的;其次要有很多過牌,因為青玉護符是塞到牌庫而不是手牌里,沒有過牌支持的塞牌庫有多麼蠢可以參考危機四伏(危機四伏這張卡已經不適合這個版本了),實際上為了發揮威力,青玉德帶了過穿牌庫還要富餘的過牌,而過牌是要付出代價的。如果你堅持認為一切只因為青玉護符這一張牌的話,可以隨便找一個卡組塞兩張護符進去,看是不是能跟隨便塞張弗丁一樣發揮效果。

作為Combo卡組,青玉德天生就是克制控制(Control)卡組的。控制卡組的解牌一般都是用來應對常規手段的進攻,Combo卡組中有一些是在常規範圍內進行的,比如轉生薩和奇蹟賊,但另有一些是在常規範圍之外發起攻勢,比如無限火球法,爆牌賊和青玉德。由於控制卡組的防禦手段無法對這些非常規的進攻,一旦Combo集齊,就會輸掉比賽。對於青玉德,你可以理解他的Combo是製造從1-1到20-20的魔像,只不過一般人到12-12就撐不住了,就像爆牌賊的斬殺也經常讓對面欠一管血。

(二)

那麼,同樣是Combo卡組,為什麼只有青玉德的名聲這麼差呢,我覺得主要有兩個原因

(1)強

青玉德大概是有史以來強度最高的Combo卡組之一,以往的OTK卡組由於強度不高,玩的人也就少,偶爾被搞一次沒什麼。但青玉德玩的人這麼多,天天被搞肯定不爽多了。

青玉德的高強度除了綜合的實力外,作為Combo卡組的實力主要體現在以下兩方面:

1)穩定

青玉德雖然是Combo卡組,但並不依賴於某幾個組件,在這點上比爆牌賊要強很多。如果爆牌賊能夠穩定摸到魚,現在打青玉德苦不堪言的那些控制卡組,打爆牌賊基本是一個勝率。

2)快

德魯伊作為有科技手段的職業,在速度上有天然的優勢。尤其是與大多數半Combo半Control的卡組不同,青玉德是半Combo半Tempo的卡組,魔像漲到55後基本控制卡組的攻勢就進行不下去了。遠古的殘影無限火球法如果有青玉德的速度,造成的威脅絕不會比青玉德小,現在打不過青玉德的控制卡組即使帶謝娜也沒用,估計連冰箱都打不出來。

(2)威脅可見

與其他Combo卡組不同,青玉德的死亡進程是擺在明面上的,對手會眼睜睜越長越大的魔像逐漸脫離可控範圍,能明確感受到那種壓迫感。而在對陣其他一些Combo卡組時,死亡往往是在一瞬間到來的——至少他們這麼覺得。

比如一套7組件的OTK卡組,對面每摸到一個組件你就離死亡進了一步,但你對此並不知情。如果像任務系統一樣,把Combo倒計時顯示在頭像上,你可能會有緊迫感得多,但對局其實是沒有變化的,區別只在於,之前的你直到死亡的前一回合都還以為,局勢是掌握在自己手裡的。又比如爆牌賊,爆穿牌庫的疲勞傷害令人印象深刻,但殺死你的其實並不是最後這一波,你的死亡進程從第一條魚就開始了 ,只是對此渾然不知。

我想說的是,認為「未來屬於自己」是控制卡組使用者的一種錯覺。無論可見還是不可見,在與許多Combo卡組的對局中,死亡倒計時從第一回合就開始了。青玉德只是其中令人印象深刻的一個,不是第一個,也不會是最後一個。

(三)

那麼,控制卡組就這樣一無是處嗎?當然不是,控制卡組也有強大到令人感到「無恥」的一面。在常規範圍內,他們擁有非常強的掌控能力,尤其是以小換大,以少換多的能力。Otk卡組都講究空場傷害,因為一切以「XXX站場」為前提的Combo都很難實現。為什麼遠古造物的套路沒人玩,因為你千辛萬苦造出來的龐然大物會被最簡單的一張解牌輕鬆解掉。控制卡組另一個強勢之處是AOE,對於鋪場型的Aggro和Combo卡組都有非常強的威懾力。我以前玩轉生薩打大王術時就充分感受過這種絕望,鋪少了打不過對面的高質量生物,而鋪多了被人一波清光的感覺真是蠢透了。憑什麼地獄烈焰能打21傷?憑什麼暗影烈焰只要4費?因為就是這麼設計的。那麼好,青玉護符也就是為了剋制解場而設計的。如果你享受過2費解10費的舒暢,享受過1張換5張的快感,那麼也請暢飲這一杯怎麼解都解不完的絕望吧。

總結:

(1)控制卡組不好打青玉德是源於機制,是卡組克制的一部分。你可以認為青玉德強度過高了,但不要稱其為無恥。

(2)青玉德是一個體系,不要把目光只集中在青玉護符一張牌上,你從綻放、激活、加基森上受到的威脅可能比護符還要大

後記

終於寫完了。本來沒想寫這麼多的,但大綱已經列了,填著填著就寫成了現在這樣。這裡面大部分的內容並不是能像聊天一樣隨便說出來的東西,因此寫得還挺費勁的,空閑時間一共就那麼多,犧牲了娛樂的時間來寫這些不知道有什麼用的東西,果然還是因為不寫會更難受吧,表達看來是人的一種根本需求。

爐石是一個創作門檻比較低的遊戲,上個傳說對於寫篇攻略來說一般已經足夠了。不過,寫內容越多越詳細的話,也就需要越高的實績和數據支持,不然很難回答類似這樣的疑問:如果你說得那麼有道理的話,為什麼打不上去呢。不能回答這個問題的話,理論越詳盡,實際上就越在將自己證偽。不過,即使明白這個道理,我也沒有去搞出實績和數據的實力與耐心,因為歸根到底,我只是想去享受思考和創作的過程而已。因此,雖然不免空中樓閣,但現階段的我也只能做到這種程度了。

這是一篇關於巨人青玉德的攻略,而在此之前,我其實還有好幾個想要拿出來分享的卡組。從二費精控、無限克總的轉生薩,到能打穿克戰護甲的宇宙克蘇恩賊,到帶雙潛行的標準模式影舞爆牌賊,都是我在那些版本構築的有趣的Combo卡組,與青巨德一樣都是依理念構築而成的完整體系。其中鸚鵡賊攻略的提綱都寫好了,題目是「旋轉跳躍我閉著眼,潛行消失你看不見——標準模式影舞爆牌賊攻略」,爐石中的敏銳賊,聽上去還算有趣吧,但由於種種顧慮,最終沒有去寫。

對於這樣的結果,我是後悔的。對我來說,這些東西是在我的心中確實存在的,需要我去將其孵化成形的種子。每次我回頭看,他們都在那裡,不過由於時過境遷,我可能已經失去了將其完整姿態展現出來的機會。為了不再重複這樣的遺憾,才有了這篇攻略,我也希望這作為一個開始,無論是爐石還是其他什麼東西,都不要再錯過使種子綻放的機會。也許是自我滿足吧,但我感覺這不是我的願望,而是種子的願望,而將其完成就是我的使命。

咳咳,聊了點與爐石無關的東西,算是一個創作者的創作觀吧,我們再回到爐石。今後還希望能寫更多有趣的東西,不過這完全取決於我能不能找到有趣的東西去玩。青巨德是我目前構築的卡組中強度最高的,因為本身就是以能登頂的卡組為模板。青巨德我已經玩了兩個版本,是我非常喜歡的卡組,接下來創作新卡組的時候,毫無疑問會遇到「能否打過青玉德」的問題,而且在我看來還挺難的。青玉德本身強度很高,而且如果存在在此之上的體系,大概也輪不到我去開發。不過強度不是第一位的,有趣才最重要。新的卡組不出意外還會是Combo卡組,那麼我們有緣再見吧。

無盡大軍碾碎皇帝之敵——爐石傳說狂野青巨德思路

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