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全民吃雞時代,它或成電競又一熱門

沙盒生存類遊戲新作《絕地求生:大逃殺》在推出16天後銷量突破100萬份,而且已經取得了連續十六周獲得Steam銷售榜首的傲人成績。可以想像,《絕地求生:大逃殺》到底積累了多少用戶。

我們大概很久沒有見到這樣一個場景:「各個電競遊戲的主播和職業選手都痴迷於一個遊戲之中,從DOTA2到英雄聯盟,從CSGO到守望先鋒,紛紛以吃雞為樂,甚至因為這款遊戲吵得不可開交。要知道這是一款到現在還沒有登錄國服還在測試的遊戲。「大吉大利,晚上吃雞」相信最近帶有這句話的遊戲截圖也已經傳遍了你的朋友圈或者QQ群內。

不得不承認現在的《絕地求生:大逃殺》真的非常的火熱,似乎我們即將進入一個全民吃雞的時代。

《絕地求生:大逃殺》這麼火的原因

《絕地求生:大逃殺》的主要玩法,是將不大於100人通過空投的方式,投放到一個類沙盒的地圖島嶼上,玩家需要搜刮物資和車輛,然後決定自己或者隊伍的策略,爭取活到最後。隨著時間的推移,安全區會越來越小,外圍的玩家會遭到輻射攻擊。這樣就強迫玩家從一個個分散的島嶼上慢慢向一個固定的方位移動,遭遇,最後混戰。100名玩家依照生存時間依次進行排名,與擊殺人數並無關係。與很多遊戲不同的是,「大逃殺」玩法實際上並不重視勝利的結果,因為諸多玩家當中,只有一人可以倖存到最後,也就是並沒有傳統意義的敗者。

而且它妙就妙在,盡量在偏向戰場的生存體驗中,弱化了槍法在FPS遊戲中的絕對地位,這與曾經一度火熱的守望先鋒的理念是不謀而合的,守望先鋒也是旨在讓玩家能夠在遊戲中體驗:即便你槍法不佳,總有些功能型的英雄可以供你使用,甚至有些英雄完全不需要你去瞄準,新手玩家很輕鬆就可以在遊戲中找到自己擅長的一個點。而它沙盒類的遊戲方式,在你自己玩的時候,又不會被隊伍的戰術和玩家水平的高低所限制,等於你在遊戲中可以完全放飛自我,不受約束,或許這才是現在全民吃雞的原因吧!

而這樣一款火熱的遊戲,又發佈於中國電競最好的時代,不由讓人發出聯想,《絕地求生:大逃殺》是否算是電競遊戲呢?如果是,它是否會成為又一電競熱門呢?

《絕地求生》是否算是電競遊戲呢

說到這個,我們先要確定一點,什麼是電競遊戲?其實,現在對於電競遊戲並沒有一個公認的說法,不過我個人認為要成為電競遊戲要有兩個必須具備的點,一個是它必須是電子遊戲,另一個則是它必須是智力上的對抗。在現在普遍認為,1986年美國ABC頻道通過電視直播了兩個孩子玩任天堂遊戲機是電子競技的開始。所以只要能夠實現人與人之間的智力對抗的電子遊戲,就應該被稱為電競遊戲。從這個觀點來看,《絕地求生》很明顯就是一款具有智力對抗特性的電子遊戲,可以歸類為電競遊戲。

而且有一則新聞,今年4月份《H1Z1》在美國洛杉磯舉辦了名為「為王冠而戰(Fight For The Crown)」職業聯賽,共有15隻職業戰隊參加,總獎金為30萬美元。眾所周知《絕地求生》被稱作是《H2Z2》或者《H1Z1》3D版,這是因為兩者在玩法和類型基本沒有區別(PS:兩款遊戲的製作人也是同一位)。如今作為老前輩的《H1Z1》已經開始舉辦了職業聯賽,按照大多數人的標準,《H1Z1》已經可以算作是電競遊戲了,那麼在電競元素上比《H1Z1》更多的《絕地求生》是有資格被定義為電競遊戲的。只是差別在於後者還沒有職業比賽而已,從現在很多直播平台都在舉辦各自的《絕地求生》比賽來看,《絕地求生》要舉辦職業聯賽只是時間問題。

《H1Z1》職業化比賽

《絕地求生》是否會成為電競熱門

對於這個問題,我們還是先從目前熱門電競的特性來分析一波吧。

首先,熱門電競最基礎的條件當然是需要有大量的用戶,這一點《絕地求生:大逃殺》當然是具備的,那麼除了這個之外,還有什麼是熱門電競需要具備的特性呢。

不穩定X因素增加遊戲的趣味性和觀賞性。一款遊戲的不確定性因素越多,這款遊戲就越有意思,觀賞性也越高。DOTA2中的神符,概率性的技能;英雄聯盟中的元素龍屬性等等都是如今MOBA中非常有趣的一點,翻盤和奠定勝局往往誕生於此。不誇張的說,不確定因素作為X因素在熱門電子競技對抗中是必不可缺的一個點,但同樣X因素不能過大甚至超過了個人實力和團隊配合的主因素。

毒圈

對於《絕地求生》來說,毒圈的位置成了遊戲最大的X因素,其次則是遊戲中找到槍的速度和天火的位置。玩家們萬里狂奔、落地成盒,天火炸死都增加了遊戲的趣味性,更不用說遊戲的天氣系統也為腳步和槍聲提供了更多的可能,都讓遊戲的競技體驗感大大提高。

LOL比賽現場

眾所周知,LOL從去年開始人數已經開始了明顯的下滑,今年看來也是繼續下滑的趨勢。不僅是遊戲人數,現在LOL聯賽的關注度也比前兩年要低了不少,其實不僅是LOL,DOTA2也存在著玩家人數下滑的問題。這種種的表現已經說明了玩家們開始對傳統MOBA遊戲興趣減弱,譬如《絕地求生》這樣的全新類型的電競遊戲開始俘獲他們的「芳心」。

再者說,《絕地求生》更具參與性。想要搞職業聯賽,就要有群眾基礎,這是任何競技比賽的基礎。LOL當初能夠迅速走紅,也是因為它的上手難度低,玩家可以很快的融入遊戲之中,這一點《絕地求生》也是符合的。

最後就是,它其實更具有全民電競性,當然這個不是說男女老少都能玩這個遊戲,而是說這個電競遊戲一局可以容納的玩家總數是傳統電競不具備的!因為允許100個玩家在同一個地圖中對抗,想像一下,在比賽現場觀看,那得有多壯觀呢,當然遊戲設計的玩法也包括了solo賽、二人賽以及四人賽。

「大吉大利,晚上吃雞」

說了這麼多,終於到了該結尾的時候了。說實話,《絕地求生》單從遊戲方面來說,它絕對能夠被稱得上是一款優秀的作品。而且筆者覺得它生在屬於它的最好的時代,前有《英雄聯盟》打開了遊戲的市場,後有《H1Z1》鋪好了沙盒類遊戲的前進之路。期待它不僅給玩家們帶來更多的歡樂,也希望它可以多樣化電子競技,我們一起見證!

極地編輯:鹹魚君


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