用一組網路模型圖幫你解讀《權力的遊戲》!
最近有一則《權力的遊戲》網路理論分析的文章在網上引起熱議。《權利的遊戲》改編自喬治·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列,講述的是維斯特洛大陸的貴族「七大王國」為鐵王座和國家獨立之爭的故事。一般我們很難想到網路模型這個孤立的虛擬詞與美國流行的科幻電視劇《權力的遊戲》之間存在著什麼聯繫,但來自鄧迪大學研究人員Dianbo Liu 和Luca Albergante 從網路模型理論出發,利用網路分析這個電視節目的結構和動態,為我們利用網路理論來量化、推斷故事情結變化提供了一個方法。
通過這種多聯通圖線的方式來分析人物情節可能會增加人們學習網路的興趣,幫助學習者更好的理解網路模型的含義。
(《權利的遊戲》中的人物關係圖)
通過調查我們發現了一個有趣的結果,為了便於理解我們按照電影劇情的發展將其分為三個類別:
1)建立關係:新的圖線的添加代表新的關係的建立
2)關係翻轉:一條線發生變化代表盟友變成敵人或者敵人變成盟友
3)關係中斷:連接兩個實體的圖線被刪除或一個以上實體被移除表明兩個實體之間關係中斷。建立一個新的關係是僅次於翻轉和破壞實體最頻繁的變化。值得一提的是,大多數現有實體關係之間的變化有87.5%都是由於移除實體造成的。
喬治·馬丁通過建立一個重要的角色,使他成為這個關係中不可或缺的一份子,然後再將這個實體移除以查看發生的變化,以下我們利用三元組來分析故事中政治實體的關係:
(關係類型)
在社會和政治網路中,關係發生變化會導致社會失衡,但在「權力的遊戲」中這種現象似乎並不存在。我們可以看到《權力的遊戲》前6季中這種關係的數量和比例都在均值4.75上下波動,這一現象可以解釋為作者策略。導演和編劇將故事保持在這個平衡的網路里,不會有政治實體被迫改變。其實故事在一開始就存在一個暫時的平衡趨勢,但是由於兩個統治聯盟發動了一場戰爭(即「五國戰爭」),這個平衡就被打破了。
對於圖中的類型3(兩個盟友對抗一個敵人),這種關係類型是最容易發生改變:形成的比例> 47%,狀態的變化> 86%,社會的退化> 40%。這是因為類型3僅通過一條邊的改變就會使兩個政治實體關係發生變化。因此,這種類型的三元組提供了一個平衡起點,我們可以通過這個平衡起點來以一種較柔和的方式來打破這種關係。
用類型3作為故事開頭關係的可能性最大,隨著故事情節的發展,逐漸讓這個關係消失。
在這個電視劇中我們也的確發現了許多這種類似於類型3的關係被破壞,也有許多的三元組在關係類型3之間來迴轉化,這表明類型3可能是一種常見的中間交互模式。類型2和3通過轉化可以變成兩種不同的類型,也許這兩種類型就代表了所有不可預測的故事。除非作者看到這個關係網路模型圖,否則按照當前《權力的遊戲》故事情節,應該不會再有除類型2和3之外的曲折情節了。
怎麼樣,關於這個《權利的遊戲》網路模型圖解,你還有什麼想說的嗎?


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