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《東京戰紀》評測8.0分:是遊戲更是一部能玩的動畫

2014年七月新番季,一部名為《東京喰種》的動畫憑藉聲線獨特、魔性洗腦的OP以及「吃人」的奇特設定大紅大紫。在動畫剛剛播放了第一集時就展現出霸權番的氣質,收穫了無數的擁躉。

看著金木這個動作,我只想問:1000-7等於多少?

隨著近幾年二次元文化的升溫,出現了越來越多的漫改遊戲,但遊戲的質量卻是參差不齊。多數漫改遊戲都是換湯不換藥,很少有能讓人眼前一亮的作品,直到筆者體驗了《東京戰紀》。這款遊戲雖然仍沒有脫離漫改遊戲的一些條條框框,但著實帶給了我們不少的驚喜。

1

是遊戲 但更像是能玩的動畫

漫改遊戲主要依靠原著劇情來構建世界觀,但多數的漫改遊戲只是將原著中的角色作為NPC或者同伴出現在遊戲中,所謂的體驗劇情基本上都是一紙空談。然而《東京戰紀》卻摒棄了這種壞習慣,將整個的動漫劇情完美的按照原著的時間線融入到遊戲中。

劇情嚴格按照動畫原作的時間線推進

《東京喰種》之所以大受歡迎,和它的劇情有著密不可分的關係,尤其是在動畫第一季結尾最後的5分鐘,金木對陣壁虎,更是將觀眾們和金木「慫了」十一集的壓抑心情一掃而空,將故事帶入高潮。而遊戲的教學關卡選擇的正是這一經典的橋段。從金木掙脫椅子,到最後啃食虐殺壁虎,遊戲連戰鬥時細節都一一進行了還原。

一上來教學關卡就是金木對陣壁虎的高潮戲份

就如上述所說,《東京戰紀》將動畫的遊戲劇情拆分成無數個片段,每一個關卡都有與之對應的劇情。你的每一個關卡要完成的任務都和劇情有千絲萬縷的聯繫,並不是無腦的瘋狂刷怪。一條主線劇情貫穿整個遊戲,在遊戲時再一次重溫金木的故事,只不過這一次我們觀看故事的身份不再是「局外人」,成為了故事的主角,從另一個角度看同樣的故事,讓整個故事又多了一絲不同的韻味。

劇情設計嚴謹,這個關卡中,你絕對打不死利世,而是她把你打殘後被鋼筋砸死

不但每一關都有劇情融入,甚至連遊戲的玩法都根據劇情進行了調整,不單單是擊敗BOSS那麼簡單。有些關卡,你需要躲避CCG的搜查官;有些關卡,你需要幫助金木擺脫變態月山的襲擊。正是這些包含了潛入、策略等元素的全新玩法的加入,讓遊戲擺脫了傳統同類遊戲無腦打怪升級的套路,頗具新意。

絕非無腦刷怪,更多元素都被融入到遊戲的玩法之中

2

重新定義動作遊戲 再現喰種之戰

喰種間的戰鬥也是粉絲們喜歡《東京喰種》的重要原因,喰種們由於產生了遠遠多於人類的RC細胞,因此產生了赫子這種既可以用來捕食和戰鬥的器官,不同的喰種之間,赫子的形態和效果都不相同。

遊戲出色的還原了各種各樣的赫子,像金木的尾赫;董香女神的羽赫等等都是依照動漫原作的造型進行還原的,並且遊戲中不同的赫子也富含各種獨有的特質,比如西尾錦的赫子會降低對手的防禦。這些不同形態讓整個戰鬥除了考驗操作之外,也要考慮赫子間的剋制問題,給戰鬥憑添了一些策略因素。

每個喰種都還原了動畫中的赫子原型,並各自有各自的特點

除了爽,我很難用別的辭藻來形容《東京戰紀》的戰鬥體驗,在這款遊戲中,你可以操作原作故事中的各個角色進行戰鬥(不過依然推薦讓金木當隊長,帶入感會比較強),每次的關卡允許最多3人組成小隊。在戰鬥時,隨時可以點擊隊員頭像進行實時切換,利用不同的技能CD,打出意想不到的COMBO。

三人小隊可以隨時切換

不得不說,《東京戰紀》的打擊感做的真的很出色,無論是揮動赫子時的起手動作以及技能釋放之後的收尾動作,把握的恰到好處。同時在赫子擊中敵人時敵人的反饋也非常及時,配合上時機恰當的音效,真的會讓玩家們產生一種用赫子打到了敵人的感覺,正是這種拳拳到肉的真實打擊感,讓整個戰鬥過程爽快無比。

打擊感異常出色,拳拳到肉的感覺真實無比

遊戲中每一角色的擁有三個技能,操作則採用了左虛擬搖桿,右虛擬按鍵的設計。而且,遊戲的按鍵設計還出乎意料的很人性化,比如遊戲的普攻按鈕只要按著不放就能做出連續的三段式攻擊,不再需要你以極快的手速瘋狂點擊屏幕。技能的CD不長,並且很容易銜接,由於採用半鎖定的方式,只要距離不是差的太離譜,基本上不會落空。配合普攻,打出一套華麗的連招不再是什麼難事,每個人都能體驗到戰鬥的快感。

短CD的設定讓戰鬥節奏很快,連招也是十分痛快

遊戲的畫面也為戰鬥加分不少,遊戲製作組很聰明,沿用了動漫最原始的畫風,並賦予3D化的建模。這種風格十分討喜,首先它還原了玩家們最熟悉的人物形象,看上去親切感十足,另外3D化的建模更加直觀立體,符合大眾審美。或許《東京戰紀》的畫面並不算是頂尖,但絕對是看上去最舒服、最自然的。

這應該是漫改遊戲最好的畫面表現方式

3

多種玩法 勞逸結合

作為一款偏重動作部分的遊戲,《東京戰紀》的戰鬥體驗無可挑剔,同樣遊戲的收集玩法也同樣很有意思。遊戲中我們不但能夠收集原作中的各個角色,金木、鋼太郎、董香等等,讓他們自由組隊為你而戰。同時你還可以對角色進行培養,包括收集角色的覺醒武器,解鎖更多的技能等等。

你可以收集原作中的各個角色

《東京戰紀》的競技場也是玩家們展現自我的舞台,競技場採用非同步的3V3對抗,正是因為是3人小隊,並且整個戰鬥過程中不能手動控制,因此職業間的相互克制才是玩家們要考慮的核心。在雙方勢均力敵的情況下,運氣也佔有一定的成分,也正是因為這份能左右勝負的運氣,讓競技場才更好玩更有趣。

3V3的競技模式策略性更強

另外,遊戲的「挑戰」模式下還提供了多種玩法,有些需要你消滅大量的敵人,有些則需要你守住幾波敵人的攻擊。雖然《東京戰紀》的戰鬥體驗很爽快,玩起來很帶感,但玩久了一樣會累,因此這些有趣的玩法就充當了緩解壓力的「減壓器」。這種張弛有度的設計不但非常有趣,還能收穫不少提升角色需要的素材,可謂是一石二鳥,何樂而不為?

更多有趣的玩法,勞逸結合

4

結語

完美的再現了動漫的經典橋段,《東京戰紀》與其說是一款遊戲,更像是一部能玩的動畫。爽快的快節奏戰鬥,加上討喜的畫風以及多種有趣的玩法,讓這款遊戲成為漫改遊戲的範例。或許它沒能脫離一些該類型遊戲的桎梏,但它的創新卻帶給玩家們不少的驚喜。


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