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聆聽這些遊戲老兵的「肺腑之言」 打開你遊戲製作的新靈感

遊戲行業萌芽時期,由於產品規模小、工作量並不大,幾個程序員甚至一個程序員即可的產品開發,甚至連美工都不需要。但這種情況隨著技術的提高以及市場規模的不斷擴大,遊戲的質量也逐步提高,電子遊戲朝著真實、華麗的方向快速發展。相應的,競爭也越來越激烈。

一款遊戲要在市場上取得成功,需要考慮的因素也越來越多,尤其是市場的需求,沒有專業的、深入的分析很容易讓遊戲一開始就走向失敗的深淵。從剛開始的編寫遊戲背景故事、制定遊戲規則,到後來設計遊戲交互環節、計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等,遊戲的方方面面都需要時刻注意。

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《天諭》

作為ChinaJoy同期活動之一的中國遊戲開發者大會(CGDC),在7月27日的CGDC大會上,將召開主機/PC遊戲專場,邀請了網易、微軟等知名遊戲公司談談他們在策劃和程序上的心得。

《天諭》作為一款由網易盤古工作室研發的大型3D東方幻想MMORPG遊戲,其主要講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝啟銘,獨自擔起守護雲垂的職責,並人類在自己的力量下,不斷進步,開啟雲垂盛世。本次CGDC上,網易遊戲指導金德榮先生將以「《天諭》新職業【業剎】開發製作案例」為主題,分享他在設計《天諭》新職業遇到的問題與解決方案。

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網易遊戲指導?金德榮先生

金德榮先生之所以能夠遊刃有餘地應付遊戲上的那些難題,是因為他已從事遊戲行業有15年之餘,曾擔任韓國Nexon公司《洛奇英雄傳》的動畫指導。金德榮先生現擔任網易盤古遊戲部遊戲指導。

在金德榮先生分享完《天諭》的製作經驗後,美格方互動CEO張翰榮先生隨後登場,開展「《隱龍傳》:如何打造一套成熟的動作遊戲核心體系」的主題演講。張翰榮先生是知名主機/PC遊戲《隱龍傳》系列作者及製作人,他擁有8年遊戲開發經驗。

張翰榮先生從參與PC遊戲開發,到移動端獨立遊戲開發,再到主機遊戲的開發,跨越遊戲界的三個細分領域,具有海外發行獨立遊戲作品《Bumpy Legend》以及知名主機遊戲《隱龍傳:影蹤》,張翰榮先生一直堅持一種獨特的「創意+品質」的思維去製作遊戲。

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美格方互動CEO張翰榮先生

《隱龍傳:影蹤》是集冒險、解謎等元素於一身的硬核動作遊戲,為《隱龍傳》遊戲系列第一部。遊戲採用虛幻4引擎打造,背景設定在大唐開元年間。在遊戲中,玩家將扮演主角陸天源,為化解自身被神秘組織「爻」強迫服下的丹藥藥性而尋找神器「龍鼎」。然而「龍鼎」被「爻」組織牢牢掌控,自此,一名青年劍客被迫走上滿是殺戮與陰謀之路。

李夢溪女士作為本場主機/PC遊戲專場唯一的女性演講嘉賓,她擁有多年豐富的跨計算機產業各方面產品開發和管理經驗,現就職於微軟美國西雅圖總部,資深產品經理。

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Windows 混合現實平台&HoloLens國際市場VR/AR生態系統負責人李夢溪

李夢溪女士是微軟國際市場VR/AR生態系統負責人,主管WindowsMixed Reality混合現實VR平台和HoloLens AR平台的國際市場內容生態圈,主管了第一代HoloLens及後續多款VR頭顯的產品執行和發布。在CGDC大會上,李夢溪也將著重闡述「Windows Mixed Reality混合現實平台解密及開發者計劃」。

田園先生是星空智盛的CTO,至今已有12年的遊戲開發經驗,曾先後在智樂、颯美、詠蟬等公司擔任要職,主要負責研發製作團隊的建設和管理,以及解決技術上的難點問題。而此次田園先生帶來的主題演講也將圍繞《DEEP》展開,分享在開發時的經驗分享

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星空智盛的CTO田園

《DEEP》是星空智盛首款自研以星際為背景的大型3D沙盒冒險類MMO遊戲,在遊戲中玩家將操縱一艘飛船進行星系間的穿越,在冒險旅程中玩家將會遇到不同的NPC勢力,並與之發生各種互動,從而展開整篇故事。本遊戲突出開放式的世界,精美的遊戲畫面,以及沙盒類型的玩法,在遊戲中根據玩家與NPC勢力的互動和選擇,可以扮演探險者,海盜,星際獵人以及商人等不同角色並體驗不同玩法。

主機/PC遊戲經過多年的發展已成為遊戲產業的主流業態之一。伴隨技術革新和產業發展,單機在線遊戲一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人遊戲」方式留存了一大批忠實玩家。

在CGDC上,開發者們基於互聯網技術的在線遊戲製作新思維、新模式和新手法,給予同行開發者更多靈感的同時,也讓玩家們對於中國遊戲業的未來信心十足。至於未來,中國主機/PC遊戲將會發展成為什麼形式,我們無法預言,畢竟變數太多。但好玩的國產遊戲會越來越多這點是毋庸置疑的。

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