多數VR/AR廠商缺席ChinaJoy,是CJ頹了還是VR頹了?
說到去年的ChinaJoy2016,除了VR成為全場焦點之外,另一個最令玩家津津樂道的就是盛大遊戲的告別演出。由於盛大集團的股權及商標授權等原因,外界紛紛猜測盛大遊戲將缺席ChinaJoy2017。為了紀念這一重要的時刻,當時盛大遊戲還選用了《速度與激情7》的主題曲《See You Again》作為其謝幕表演,陪伴盛大遊戲多年的玩家們無不為之動容。
然而,在今年的ChinaJoy2017上,得益於良好的業績,「盛大遊戲」這一商標授權成功續約,如今,這位「老朋友」的展台依舊矗立在那個熟悉的位置上。
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但是,與此形成鮮明對比的VR行業,在經歷過2016年的瘋狂生長之後,已從今年年初開始呈現頹勢。據不完全統計,參展ChinaJoy2016的VR/AR相關廠商將近70家左右,且絕大多數為第一次參展;而在今年的ChinaJoy盛宴上,僅有20家左右「純粹」的VR/AR廠商參展,且有多家頗具代表性的VR硬體廠商早已明確表態「不再參加今年的ChinaJoy」。
該走的盛大遊戲沒走成,多數需要留下的VR/AR廠商卻徹底告別了ChinaJoy。雖然這並不能代表什麼,但是,作為目前中國最大的硬體/娛樂行業的盛會,也是唯一一個能夠稱得上是「大展」的展會,頹廢的絕對不會是ChinaJoy本身,而是這些沒什麼新花樣又把錢造完了的VR/AR廠商們。
市場預算不足,已無力承擔
如果有足夠的錢,ChinaJoy你會去嗎?想必除了跟ChinaJoy沒啥關係的廠商以外,沒有任何一家娛樂/硬體行業的廠商會缺席ChinaJoy。就連跟ChinaJoy沒什麼關係的招商銀行每年都會跑出來冒個泡,所以,要說參加ChinaJoy沒什麼用,還不如直接說自己沒預算。
據筆者從多方面了解,目前國內多家VR/AR廠商的市場預算都少得可憐:一年幾十萬甚至沒有都算正常,一年有兩百萬預算的就算充裕,即便是最高一年五百萬的市場預算,刨去必須舉辦的各種發布會,剩下的錢也寥寥無幾,甚至需要精打細算把一塊錢掰成兩半花!
與其他成熟行業相比,很顯然,幾乎所有VR/AR廠商的市場預算都捉襟見肘,在這樣的前提下,降低參展規模甚至是乾脆不參展,也就成了大多數VR/AR廠商的無奈之舉。
去年,在E3館旁邊,筆者就曾遇到過某位同行,在得知作為一家媒體的我們竟然也有展台之後,他還調侃道,不知道明年還能不能在ChinaJoy上看見你們了!可笑的是,作為一個頗具代表性的VR硬體廠商,在今年的ChinaJoy上,他們卻沒了蹤影。
所以,對於很多對外宣稱「公司調整戰略,去ChinaJoy沒啥用」的廠商來說,與其硬生生地找一個理由來掩蓋公司業績不佳的尷尬,還不如直接甩下一句「我們沒預算」更像是條漢子!
多數廠商toB,參展意義不大
去年一進E館彷彿就像走進了一個專屬於VR的展會,而今年的E館,VR已經顯得非常冷清。相信等到27日正式開館的那一天,這樣的感覺只會更強烈!
正如標題中所說的一樣,如今的VR,已經頹了。
眾所周知,目前,在消費者市場沒有完全爆發、VR硬體體驗有待提高、VR爆款應用少之又少的前提下,想要通過賣貨或者是賣內容來發家致富,基本不可能。反之,在整個VR/AR行業中,更加toB的廠商反而活的更滋潤。
還是以去年和今年的ChinaJoy大展為例,在去年的ChinaJoy2016上,VR/AR廠商雖然都在E館參展,但大多數廠商皆為專註於toB解決方案的提供商。而從今年的ChinaJoy2017上來看,在那些告別ChinaJoy舞台的VR/AR廠商中,大多數廠商皆為toB性質。對於這些toB的廠商來說,能夠牢牢掌握住B端用戶的訂單,其實就已經可以生存下去,考慮到會來ChinaJoy的觀眾大多數都是ACGNer,參展自然也就變得不那麼必要。
盈利能力有限,需要開源節流
優秀的toB廠商都在悶聲不吭賺大錢,那麼,不少需要toC的VR硬體廠商為什麼也不去了呢?想必很多有過參展經歷的廠商都會覺得去完ChinaJoy就跟沒去一個樣,除了有限的PR和曝光以外,只能換回一堆沒什麼用的名片,撐死再捎帶著認識幾個同行,僅此而已。
所以,為什麼這些應該去的廠商最後卻沒去?究其原因,主要有以下三點:其一,去了沒啥用,錢倒是花了不少,再說也沒錢;其二,ChinaJoy能夠為廠商帶來的品牌形象的提升對於這些廠商來說意義不大,或者說,他們還沒到追求品牌價值的階段;最後一點,也是最重要的一點,就是大多數VR/AR硬體廠商的盈利能力都十分有限,支撐公司運營的資金主要來源於融資,本來就不怎麼掙錢,兜里的錢大部分還都是借別人的,還去個屁?
「雖然想去,但後來想想還是算了!」這也就成了大多數廠商心中最真實的寫照。
那麼,這些今年跑去ChinaJoy上秀肌肉的廠商是不是在「打腫臉充胖子」呢?雖然不排除這種可能性,但在有限的市場預算的前提下,會把錢用在「刀刃」上的廠商,卻實數不易。正如上文所言,在唯一一個能夠稱得上是「大展」的ChinaJoy上,能夠秀出自己最優秀的一面,更容易獲得消費者和媒體的認可。為什麼N館的那些大佬每年ChinaJoy都會不惜重金為玩家獻上一場又一場盛宴呢?因為他們需要的正是ChinaJoy這樣一個能夠直接與玩家面對面交流的平台,同時證明自己強大的實力和品牌價值。
雖然參加ChinaJoy並不能帶來多少轉化率,但口口相傳的品牌認同感,卻是所有toC廠商最需要的,同時,ChinaJoy也是toB廠商每年一次的最佳的展示機會。作為一家媒體,筆者只希望今年敢於參展並且留在ChinaJoy舞台上的廠商能夠為消費者帶來點新鮮玩意,如果沒有,在明年的ChinaJoy上,VR的影子只會越來越少。
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