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風暴中的《王者榮耀》,能否教會我們如何與遊戲好好相處?

7月3日,《王者榮耀》製作人李旻決定發出那封公開信,以回應外界對這款遊戲的質疑。這時候,他身上壓力非常大。「這種壓力,甚至比以前做不好遊戲的時候還要大」,李旻寫道,「一個人的時候,我甚至想過,這遊戲還能再做下去了嗎?」

這時候的《王者榮耀》,已經是中國最成功的手游,它擁有2億用戶,每天在線人數已經達到8000萬。據騰訊內部人士透露,遊戲每天營收高達1億元。李旻從來沒想過,這款遊戲能達到這個量級,他曾經最擔心的是這款遊戲能不能做成。

沒想到,遊戲成功了,輿論批評也隨之而來,批評它惡搞歷史,批評它吸引太多小學生用戶沉迷其中。終於,到7月3日這天,人民網發出了一條署名為「理觀」的評論:《是娛樂大眾還是「陷害」人生》。

事後人們才意識到,一切只是由此開始,醞釀許久的風暴終於形成,站在巔峰上的《王者榮耀》迎來了成功後最艱難的時刻。

「三板斧」還未落地時

到底是遊戲娛樂了大眾,還是「陷害」了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。——7月3日,人民網

北京市朝陽區金台西路上,有一棟高大的建築,造型像是一隻豎起來的眼睛,這裡是人民日報大樓。7月3日下午兩點多,「理觀」寫的那篇引起一場巨大風暴的評論,正是從這棟樓的20層發出。標題前還有「人民網一評」幾個字。這意味著,李旻和團隊看到的將是一個系列評論。這個系列有幾篇,他們還不知道。

當時的《王者榮耀》團隊,已經憂心忡忡了。6月底,杭州一位家長兼老師在網上發了一篇文章《我懟天懟地懟「王者」》,流傳很廣。那位老師幾乎把這款遊戲最近的負面新聞全部集合起來:因為打遊戲受阻,十來歲男孩怒踹母親;初二尖子生打遊戲挨批,割腕後跳下17樓;小學生玩「王者」,花去家裡4萬多積蓄,而他媽媽是一位收入較少的清潔工。「在沒有智能手機的時代,『黑網吧』是迫害孩子的『兇手』,」這位老師寫道,而在智能手機時代,「手機遊戲成為了新時代的『黑網吧』。」

小學生成了這款遊戲受到攻擊最嚴重的一個問題。李旻也開始注意到這個事情,聚會時,他常問同事,是否會讓孩子們玩「王者」。一位二年級孩子的媽媽說,現在孩子玩得太多,不得不把手機沒收了。遊戲圈的人尚且如此,圈外人,更會為這個問題煩惱。

《王者榮耀》團隊成員趙銘接受本刊採訪時說,為了應對批評,「王者」團隊成立了不同的小組,研究具體方案。趙銘和同事們每天加班,開會討論,持續了近一周,終於拿出相關對策。

「重要的決策就是針對未成年使用限制。」趙銘說,當時對限制時長提出了不同版本,有團隊提出每天玩2小時,有團隊提出了1小時,「結果我們都知道了,老闆拍板了,1個小時」。

終於,技術團隊加班完成了這個系統。他們在7月2日發布了消息,決定在兩天後推出「最嚴防沉迷措施」,其中,對未成年人在線時間進行了明確限制:12周歲以下(含12周歲),每天限玩1小時,未來還會上線晚上9點以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間將被遊戲強制下線。此外,李旻團隊還把遊戲接入「成長守護平台」,允許家長對子女賬號進行管理,可以一鍵禁玩;同時,強化實名認證體系。

6月23日,《王者榮耀》位於成都的辦公室里,擺著一排行軍床,供員工休息。(IC供圖)

三種舉措同時推行,李旻的團隊稱之為「三板斧」。沒想到,「三板斧」剛公布一天,還沒等落地,人民網的系列評論就拉開閘門。其評論員「理觀」雖然也注意到了這三種舉措,但稱其效果如何,仍要看時間檢驗。同時,這位神秘的作者還呼籲政府監管,「是否強化遊戲審核?如何建立遊戲監管規範?可否實行手機遊戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出台並落實。」

在遊戲從業者看來,目前的監管已經相當嚴格。單是遊戲審批環節,「之前是三個月就可以拿到上線權利,現在變成半年的時間」,遊戲製作人淼森接受本刊採訪時說,遊戲是一個更新換代很快的領域,一款遊戲從開發到完成,大概需要一年時間,「它在線上的存活時間,也就是幾個月。如果審核這麼長時間,再上線,很快就沒有競爭力了」。

作為「網上的人民日報」,人民網的身份令外界對其評論產生諸多解讀。有金融分析師認為,官方媒體發聲,可能意味著監管部門對這家互聯網巨頭不滿,他們進而擔心《王者榮耀》會減少為騰訊貢獻的收入。評論發布第二天,騰訊股價應聲下跌,遭遇2017年以來單日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸發1099億港元。

李旻感到壓力很大,第二天,他再次出面接受採訪,內容以對話形式發表在騰訊遊戲。沒想到,這並未平息爭議之聲,更大的批評浪潮,一波又一波,接踵而至。

700萬斷舍離

政府和遊戲製作方在監管方面也做出了一定的努力……從目前來看,監管的力度和效果與人們的期待存在較大距離——7月4日,人民網

《王者榮耀》的研發團隊在四川成都天府三街的騰訊大廈里。7月3日下午,本刊記者探訪此地,恰好趕上下班時間,六名騰訊員工在附近小店用餐。他們圍坐在綠色塑料椅子上,等著上菜的間隙,掏出手機,低著頭,開始玩「王者」。

風暴眼中的騰訊大廈似乎看不出任何異樣,燈光亮起,該加班的仍然在加班,但波瀾卻在人們的心裡暗涌。

第二天,《王者榮耀》的健康系統開始試運行,首先上線的是對未成年人的年齡限制。李旻解釋說,這個政策是王者榮耀團隊自己就可以操作的。另外需要騰訊整體協調的措施也在加快推行。

他沒說的是,團隊內部,對此爭議很大。「這對我們真的是壯士斷腕的行為」,趙銘說,他們聽說要施行「1小時限制」措施後,「覺得這太誇張了」。這使得遊戲的體驗變得很差,「1小時只能玩三四盤,對滿足用戶需求是非常不夠的」。

他們一直監控著後台數據,分析新政影響。「實名制實行時,我們就有每天監控數據,損失也是挺大的,但我們還是實行了下去。」趙銘說,這次損失同樣巨大。他拒絕透露具體數據,「這個是絕對保密的信息」。

騰訊公關團隊在給本刊的回應中,使用的也是第三方數據:「根據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶佔比3.5%,15-19歲用戶(含18-19歲成年用戶)佔比22.2%。」這比外界盛傳「小學生玩家佔57%以上」的說法少很多,但考慮到2億的用戶基數,3.5%也有700萬人——很多遊戲的全部數據可能都達不到這個數量。瀋陽市文藝二小二年級的教師田耕曾在其班級做過調查,「全班44個人將近三分之二」玩過這款遊戲,年級越高,玩的人也越多。

這確實遠遠超出了李旻最初的想像。「僅僅在一年多以前,我還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮。」李旻說,遊戲開測前一天,他和兩個同事到公司旁邊的小旅館休息,屋裡只有一張床,他們就躺在地板上,徹夜難眠,心裡想著,「這次是不是又失敗了?」

他們已「失敗」過很多次。李旻加入騰訊已經12年,一半時間擔任遊戲製作人。雖趕上了中國進入遊戲時代,但他做得卻很辛苦,常用「立項三年,內測三年,修修改改又三年」來調侃自己過去的工作。

「王者」是2015年立項的,研發過程並不順利,各項數據都不理想。同時,在騰訊內部,另一款叫《全民超神》的遊戲也在同時推進,當時內部更看好後者,資源也向其傾斜。

2015年8月,《王者榮耀》上線測試後,效果非常不好。李旻不得不提出對遊戲進行大幅修改。這引起了內部很大反彈,忍受了幾個月巨大壓力的同事受不了了,有個身高一米八的核心成員,哭著向他提出辭職,他覺得「太痛苦了」。

李旻的壓力也很大,他後來接受《財經》採訪時說,自己「每天都感覺是最後一天來上班」。當時留給他們的時間不多了,李旻的團隊甚至不敢把遊戲做到極致,感覺差不多就儘快給玩家測試,再根據反饋結果進行更新。雖然這讓玩家覺得遊戲不夠精細,卻讓李旻團隊反應更快。

結果,這一次做成了。到2015年底,「王者」的日活躍用戶達到了500萬,李旻團隊通過郵件將這個信息彙報到深圳騰訊總部,不久後,馬化騰親自回郵件,對這款遊戲表示肯定。騰訊內部的資源,也開始向他們傾斜。之後,遊戲更是進入爆發期,趙銘稱之為「宇宙級項目,前無古人是肯定的」。

歷史問題

7月6日,中國廣州市,一名玩家在小賣部門口玩王者榮耀。(IC供圖)

像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂——7月10日,新華社

4月14日,劉夢霏趕到了長城附近的瓦廠,參加騰訊研究院聯合高校機構舉辦的一個研討會。她是北師大講師,同時擔任中華遊戲研究協會副主席和遊戲與社會研究協會會長,這次研討會的主題與青少年與網路健康、網路遊戲相關。

劉夢霏自身也是遊戲玩家,從去年開始玩《王者榮耀》。在她看來,「它是一個非常非常典型的流行遊戲」,劉夢霏說,就像流行歌曲、流行電影一樣,「流行的遊戲會更多體現大多數人的喜好,這些喜好未必是好遊戲的標準」。

在研討會上,劉夢霏給《王者榮耀》提了一些建議,比如對遊戲里的歷史人物,做一些補充說明。「《王者榮耀》已經有兩億多玩家,特別是有很多未成年人玩家,」劉夢霏說,這可能會出現一種情況,「很多孩子是先接觸到《王者榮耀》,然後才在學校書本里碰到這些歷史人物。」

接受本刊採訪的數位老師,都表示曾經遇到過類似問題。田耕在課堂上問李白,學生答他是刺客(「王者」中,李白身份是刺客);她講「金科」和「玉律」,有學生會問:「荊軻不是女的嗎?」

這是輿論批評的核心問題之一。繼7月4日、7月6日人民網接連發布二評、三評之後,7月7日,新華社加入了進來,開始鼓動風暴,先是發表《「王者榮耀」還是「王者農藥」,健康遊戲不止於防沉迷》。7月10日,新華社再發評論提及這款遊戲的歷史問題。

「荊軻變成了手持奇怪兵刃的美女刺客,劉備變成了肩抗火槍身穿風衣的黑幫教父……在手游《王者榮耀》里,幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非。」新華社記者季小波認為,「像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。」

而就在這些中央級媒體持續展開批評時,騰訊也在多管齊下,應對這場風暴。一位騰訊中層接受《財經》採訪時透露,他們已經與政府相關部門進行了溝通,「從目前溝通情況來看,政府對騰訊是認可的」。另一方面,早在2月份,騰訊在文化部指導下推出的「騰訊遊戲成長守護平台」相關服務,也加緊了推進步伐。

「現在不僅是『王者』團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調動公司各模塊的能力,在建設整個保護未成年人系統」,李旻說,很多工作甚至是騰訊CEO馬化騰親自推動,確認配套策略甚至是細節。

7月11日,新華社刊發「再評」後的第二天,騰訊遊戲公布相關進展:《王者榮耀》健康系統包含的「12周歲及以下用戶21點後限玩」的功能已經開發完畢,在完成必要測試後,將於7月18日上線。同時,這個處於風暴眼中的部門還就輿論關注的熱門話題進行了回應:聯合政府有關部門打擊賬號租賃、輔助認證等「灰產」服務;加派近500名客服,進行用戶答疑、人工審核;推出《王者歷史課》《榮耀詩會》等衍生節目,促進親子良性溝通。

遊戲團隊對這兩檔欄目投入很大,請來馬東、蔡康永等名人講歷史,李元韜等配音演員演繹古詩。

據趙銘介紹,《王者歷史課》和《榮耀詩會》早就有了。在這波輿論風暴颳起前,遊戲團隊就已經預料到可能會出現相關爭議,「很多東西,都會提前布置以防萬一」,趙銘說,「比如歷史課,年前就立項了,只是上線有個周期,等大家看到的時候就已經四五月了」。

如何與遊戲相處?

7月7日,上海,CBA舉辦王者榮耀比賽,江蘇肯帝亞與江蘇同曦在進行比賽。(IC供圖)

與其抨擊手機遊戲開發商為了賺錢不講道德,廣大家長不如反思一下自己的所作所為,是不是盡到了應盡的職責。如果許多家長自己的網癮比孩子還大,我們又該抨擊誰呢?——7月13日,《人民日報》

作為二年級的老師,田耕自己也玩這款遊戲。這讓她和學生們有了共同話題。她利用自習課,利用遊戲里的人物,引導學生們學習文化課。她會按照角色布置作業,讓學生們查遊戲里英雄的真實資料,「(玩遊戲)熱衷用李白,就布置背《俠客行》。喜歡狄仁傑,就講大唐女皇治下的歷史風物。愛用諸葛亮,就必須得學一學『皓首匹夫、蒼髯老賊』」,說到這裡,田耕補充道,這是希望學生們以後打架罵人「也能文雅點,千萬別一張嘴就是生殖器」。

「遊戲這東西真的用好了,能給孩子很多啟發,能帶給他們很多知識。」田耕說,雖然有一些家長和老師會明令禁止學生們玩遊戲,但她覺得這樣對孩子太殘忍。現在的孩子,「脫離開電腦,每天在學校課間午間玩的遊戲,就是跑來跑去,沒有什麼其他的活動」。

在田耕引導下,她班上的學生不但沒耽誤學習,還啃下了十多首李白曹操的詩,開始讀《林漢達中國歷史故事集》,願意研究研究英雄背後的隱藏劇情了。

「我們談遊戲的時候,是有一些固定的偏見的」,劉夢霏分析道。她大學時學的歷史專業,開始做遊戲研究後,曾經就「二十四史」做過研究,統計其中出現遊戲的場景。「我發現裡面出現遊戲的時候,遊戲的人一般都是昏君、伶官,要不就是女性,要不就是小朋友,要不就是動物」,劉夢霏說,傳統文化里灌輸給人們的就是玩物喪志的概念,「沒有用中性的方式去認識它」。

處於風暴中心的李旻,對這個問題也頗有些委屈。「當看到關於《王者榮耀》的負面新聞時,我們的心裡,天然想辯解,這就是一款遊戲啊」,李旻寫道,「和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣。就因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈」。

沉迷與否,在劉夢霏看來,其實是個時間管理問題。「我們很少教孩子時間管理的技巧,導致他們要麼學,要麼玩,中間沒有第三種狀態」,劉夢霏說,現在玩遊戲,已經是一種社交方式,「比如玩《王者榮耀》的小學生,不是單純尋求刺激,很大程度上是在尋找群體認同。如果家長完全禁止遊戲行為,有可能禁止的是孩子的社會化」。

事實上,也根本禁不住。劉夢霏做相關研究時,發現韓國也曾推出過更為激烈的「遊戲宵禁」政策:對於年齡不滿16歲的遊戲用戶,互聯網遊戲運營者在午夜12時至上午6時之間必須自動強制其退出遊戲服務。結果,這個政策使得青少年玩遊戲的時間減少了16-20分鐘。但同時,盜用父母的身份證註冊遊戲的青少年用戶旋即增長了5%,也有一些孩子為了玩遊戲,半夜跑出家門,去一些能夠繞開限制的網吧。結果,為了這二十分鐘的收穫,社會和家庭開始面臨新的、更為糟糕的問題。

在劉夢霏看來,引導孩子如何與遊戲相處,家庭確實是個重要問題。「從國際上來看,遊戲成癮這件事情目前還沒有取得病理上的證據」,劉夢霏說,即便按照通常意義上的遊戲成癮做調查,「85%有遊戲成癮癥狀的孩子,首先是處在家庭社會有一定問題的環境里。而且他會有很多癥狀,『遊戲成癮』只是癥狀之一」。

「同一款遊戲,為什麼有人沉迷,有人不沉迷?搞清楚二者之間差異的原因可能比單純道德批判重要而有益得多。」7月13日,《人民日報》刊發評論,也談及了這款遊戲的問題。從7月3日下午人民網開始發起系列評論算起,到這天上午報紙出刊,針對《王者榮耀》的這場風波整整持續了十天。伴隨著討論的深入,以及騰訊公司在遊戲機制上的改進,輿論焦點開始轉向。《人民日報》這篇評論的結尾就提到,「與其抨擊手機遊戲開發商為了賺錢不講道德,廣大家長不如反思一下自己的所作所為,是不是盡到了應盡的職責。如果許多家長自己的網癮比孩子還大,我們又該抨擊誰呢?」

「我們最近一段時間,很明顯的損失是,大量用戶減少了在《王者榮耀》玩遊戲的時長」,趙銘說,但他覺得,這些不能玩「王者」的用戶,並不會從此不玩遊戲,很可能「立刻就會找別的遊戲來玩。很多人沒意識到,這一次大家不是在和《王者榮耀》開戰,而是要學習如何與遊戲共處」。(文中趙銘、淼森為化名)

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