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22年前的VR——任天堂8次最嚴重的商業錯誤

借著NS主機的東風,任天堂看起來順風順水,這家成立於1889年的老牌遊戲公司曾經做出了震驚世界的馬里奧塞爾達系列,但如所有的大公司一樣,任天堂也曾經做出過錯誤的決策,其中一些差點就讓這家百年老店毀於一旦。

Virtual Boy

Virtual Boy可以說是任天堂失敗之作中的代表,1995年發售的Virtual Boy不到一年就難以為繼。玩家需要使用頭戴式顯示器和外接控制器遊玩Virtual Boy,系統利用紅色LED燈和視差來模擬3D環境。當任天堂利用更先進的3D技術製作出有如《星際火狐》這樣的遊戲時,出於對玩家身體的考慮,在Virtual Boy發售之前就去掉了諸如頭部追蹤裝置這樣的VR部件,這個決定讓Virtual Boy顯得更加雞肋,Virtual Boy平台最終只發售了22款遊戲,客觀的說,以20年前的技術實力來看,Virtual Boy實在是生不逢時。

Power Glove

如果我們回望任天堂的歷史,1990年推出的Power Glove實在是一款糟糕的產品,玩家需要將Power Glove綁在手臂上,它操作的手感並不舒服。雖然Power Glove的可編程活動手指看來是一個不錯的賣點,但是對於大部分的遊戲而言,要靠戳自己的胳膊和各種奇怪的姿勢來操作諸如超級馬里奧的跳躍之類的實在是太麻煩了要, 而只有兩款的專屬遊戲也沒有好玩到讓Power Glove成為一部成功的外設。

SNES-CD

《洛克人》的劇情在現實中上演,這次是任天堂一手打造出他們未來的死對頭。80年代末期,任天堂將CD—ROM技術搬到Super Nintendo上,為此他們決定與索尼開展合作。傳聞索尼當初對進軍電子遊戲市場並沒有表現出多大的興趣,但與任天堂合作數年依然毫無進展之後,索尼最終於1991年的電子展上公布了他們的作品—PS 。而任天堂與菲利普合作成果就是糟糕的CD—i系統

索尼和任天堂從未就此達成和解,play station最終取代了任天堂成為大多數硬核玩家的選擇。當然也不是什麼好事都沒有,原本利用CD—i開發的《聖劍傳說》移植到SNES上,直到現在都是最好的RPG遊戲之一。

e-Reader

作為GBA的外設,e-Reader可以掃描特定的遊戲卡里的條形碼,收集數據,利用它可以遊玩額外的遊戲內容或者裝載老式的NES卡帶。e-Reader在日本大受歡迎,但在美國市場則反應平平。e-Reader的糟糕之處在於經常掃描不出條碼, 而且玩一個《越野摩托車》就掃描十次, 說到底一個卡帶也做到同樣的事情。 即便是《精靈寶可夢》的集換式卡帶也挽救不了e-Reader。

64DD

64DD是針對N64所推出的擴充磁碟機,1999年在日本發售。玩家可以通過它的專用網路購買任天堂的產品,與其他玩家分享,也可以作為一個音樂播放器以及實現其他內容互動。但最終只有15000台64DD售出,它內含的28k的數據機和64MB的磁碟容量實在是太小。我們可以肯定的說,64DD是任天堂最失敗的商業作品。

忽略手游市場

即使任天堂和Niantic合作推出的《精靈寶可夢 Go》一再突破記錄,任天堂進軍app市場的腳步依然相當遲緩。從Forbes提供的數據來看,任天堂手上已有4000多項移動端遊戲專利 ,但任天堂的前任CEO岩田聰(已於2015年離世)之前卻緊急打斷任天堂進軍手游市場的決定。岩田聰說過:「如果我們真的進軍手游市場,任天堂就不再是任天堂了。」

岩田聰也曾說過免費遊戲所帶來的愉悅感與主機遊戲相比不值一提,因為免費遊戲在意的是數量而不是質量。雖然任天堂已經意識到了忽視手機市場所帶來的損失,但任天堂依然選擇無視手機市場。轉眼到了2014年,岩田聰的態度終於有所轉變,但任天堂此時已經遠遠落後於其他的手游開發商了。

任天堂的創作者項目

觀看別人玩遊戲已經成了一種生財之道了,但任天堂是唯一一家強烈排斥在其他平台播放自家遊戲的公司。任天堂還與YouTube合作使得自家粉絲用自家遊戲做視頻時拿不到一分錢。任天堂之後隨後宣布了創作者項目,只要視頻作者加入這個項目,他就能得到一小部分的廣告收益。但同時他要接受大量的強迫性條款。任天堂認為這些視頻是他們的品牌代表,因此不得出現任何負面評論,這樣做基本上是把這些視頻當成是免費廣告來用了。

所有經過批准上傳的視頻的所有權都屬於任天堂,而且youtube的主播只能製作他們指定遊戲的視頻。任天堂對於「合理使用」的界限十分嚴格,感覺跟那些邪惡的最終Boss似的。

Wii U

很多人認為比起它的主要競爭者,Wii U無疑是一次巨大的商業失敗,更不要跟它的老前輩Wii相比了。有無數個理由能說明Wii U為什麼會淪落至此,但很明顯的是,如果任天堂新主機沒有《塞爾達》或《銀河戰士》的新作的話,玩家是不會買賬的。更不要提只有少數遊戲能適應它那怪異的平板觸屏控制方案還有平板控制器那可悲的續航時間了,即使是它的殺手鐧馬里奧都不能保證大小通吃。就NS的情況來看,Wii U估計是無法起飛了。

本文編輯自looper,原標題:Nintendo"s biggest mistakes,作者:C.David,有刪改

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