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2017年主機數字收入將有超過50%來自DLC

著名的數據統計機構 SuperData 最近又公布了一份關於追加內容的報告。根據這份報告顯示,2017年全球主機遊戲數字收入超過50%將會來自 DLC 追加內容和遊戲內置微交易內容。

報告中,SuperData 預測2017年主機遊戲的數字收入將達到78億美元,其中北美市場和歐洲市場各佔37億和29億美元,佔比為84.6%。而在所有的數字內容收入中,大約有40億美元來自各種 DLC 和微交易。

2017年主機數字收入將有超過50%來自DLC

根據 SuperData 的調查顯示,一款新遊戲發售後的3~6個月是非常重要的時間,基本上遊戲在第一年39%左右的數字收入均來自這期間。這意味著開發商要好好安排自己的內容發布步驟,充分利用這段時間。但同樣的,開發商也要評估 DLC 的推出策略,比如距離發售日太近,甚至發售當天同步推出付費 DLC 的話,會被認為是原本應該包含在遊戲本篇里的內容又單獨拿出來賣錢,對遊戲口碑造成惡劣影響。

而另一方面,玩家們在打通了遊戲的本篇內容後,又希望開發商能夠儘快的推出後續更新。目前絕大多數遊戲的單人部分時長大約為10~40小時左右,這也不能想像為什麼大約有33%的玩家希望開發商每3~6個月就推出新的內容,甚至還有25%左右的人希望能每月都收到新內容。

而如果你關注各個廠商每季度的財報,會發現這些公司的數字內容收入佔比越來越高了,其中最大的增長便是 DLC 和微交易。以 Rockstar 的《俠盜獵車手5》為例,這款遊戲光是數字收入就達到了近14億美元,而其中大約78%來自追加內容。

而有一個推廣 DLC 的有效辦法便是季票。SuperData 的研究顯示44%的季票消費者都是和遊戲本篇打包一起購買的;25%的玩家會在遊戲發售後,打算購買 DLC 時和季票一同購買。玩家們對季票的接受程度很高,這讓開發商能夠在 DLC 正式上架之前就開始賺錢。

2017年主機數字收入將有超過50%來自DLC

除了大型的 DLC 之外,微交易內容,比如角色皮膚和槍支塗裝等等。現在也是主機遊戲中的常客了。像《守望先鋒》和《火箭聯盟》這兩款遊戲,各種皮膚總是非常受歡迎,尤其是在一些期間限定的節日活動里,玩家們總是比平時更樂意掏錢。SuperData 表示,僅僅是《守望先鋒》的主機版玩家們就已經花了至少6100萬美元在微交易上。

隨著技術的進步,遊戲的開發成本和周期也越來越長,而無論你是否樂意,追加內容已經成為了主機遊戲的重要部分,也是廠商們延續自己遊戲作品生命周期的主要手段。

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