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《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

《阿唐奇遇》是部無明星、無IP、無基礎的「三無」作品,卻受到行業內的廣泛關注,最大的原因恐怕是它背後的追光動畫和導演王微了,不少人將這部電影稱為王微的第二次「趕考」。

2013年卸任土豆網CEO,成立追光動畫起,王微的一舉一動就備受矚目。一年半前,王微帶著自己首部動畫電影《小門神》亮相,票房高開低走,7500萬的投入最終只收回7800萬票房。不過到了《阿唐奇遇》,電影從試映、點映到上映,看過的觀眾普遍反映,「無論劇情還是技術,顯然比《小門神》時進步了很多。」不過其票房成績並不太理想,《阿唐奇遇》上映首日(7月21日)僅有8.7%的排片,到了第二日,其排片已降到7%,截止到22:00,其票房收入還不到1200萬。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

成立4年來,王微和他的追光動畫一直埋頭在自家的動畫作品中,作品避免不了遺憾,但能感受到他和團隊在一步步走向成熟。《首席娛樂官》(微信ID:yuleguan001)記者在大地電影辦公室採訪追光動畫創始人、《阿唐奇遇》導演王微時,他告訴記者,團隊已經在籌備第三部電影《貓與桃花源》了,這或許也是王微親自執導的最後一部電影。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

原土豆網CEO、追光動畫創始人,《小門神》、《阿唐奇遇》導演王微

《阿唐奇遇》投資8500萬難回本

折射出國產動畫電影的艱難處境

從《小門神》到《阿唐奇遇》,可以看出王微執導的動畫作品多穿插「門神」、「茶寵」這樣的中國文化,這與王微成立追光動畫時的理念是相契合的,「我們面對的是中國觀眾,中國團隊就要做中國故事,希望找到一些能代表中國文化又能讓大家感興趣的東西。」

《小門神》當年票房不佳,主要輸在故事和觀眾定位上。一方面,門神雖是中國傳統文化經常提到的元素,但現在的中國市場,人人知道大聖,很少有人提到門神。當年《小門神》也希冀借著與《大聖歸來》同樣的套路贏得「自來水」,卻沒能預料到市場並不買賬。另一方面,《小門神》也是打著「合家歡」的標籤,不過卻沒有講好一個兒童喜歡的故事,電影敘述多以成人視角,儘管首周末拿下了6000萬票房,最終卻高開低走只拿到7800萬左右的票房。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

王微也意識到這點,並表示打造合家歡電影其實是動畫電影里最困難的一種形式。「合家歡電影不只是『低齡化』這麼簡單,我們做小朋友喜歡的電影很簡單,但我們也要讓20歲的成年人、35歲的父母或者60歲、70歲的爺爺奶奶們也能觀看這類電影,就得做更多的研究了。」

王微自己也有孩子,這也是他做動畫電影的初衷。他希望有天跟全家人一起看電影,孩子看的不只是迪士尼,「我希望能夠跟他一起看中國故事,然後還能一起分享討論,但是目前中國這樣的類型還比較少。」

在規避掉《小門神》敘述故事時略為深奧的成人視角,《阿唐奇遇》里所展現的故事既有成人所能感受到的哲理,也能通過「阿唐」、「小來」、「金豬」等栩栩如生又個性十足的角色贏得小朋友的喜歡。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

影片的整體風格呈現濃烈的中國風,主角阿唐的造型脫胎於中國國粹京劇中的武生。和所有成功的好萊塢動畫電影一樣,《阿唐奇遇》也是一個以勵志與成長為主題的冒險故事。王微很巧妙地把中國傳統的茶文化融入到故事中,最後就成了這樣一個天馬行空,但又不缺濃厚中國特色的故事。

不過,今年的電影市場更不比《小門神》上映那會了,同期上映的《大護法》、《綉春刀2》、《閃光少女》等高口碑電影也未能通過口碑逆襲成市場爆款,《阿唐奇遇》也無法避免。接下來又有《建軍大業》、《戰狼2》、《三生三世十里桃花》等大片上映,同類型動畫前有《神偷奶爸3》、《大護法》,後又要迎來《大耳朵圖圖之美食狂想曲》、《十萬個冷笑話2》等,其票房恐怕連8500萬的成本都很難達到。

王微告訴記者,儘管整個電影市場不太景氣,但這不是《阿唐奇遇》票房「失意」的主因,主要還是在於當下中國觀眾對於動畫電影還存在一些「誤解」,「我們的觀眾對於國產動畫還存在一些偏見,提起合家歡類的動畫電影就以為只有小朋友才能看,導致很大一部分觀眾看到這個類型電影就排斥了。」這是當下中國許多動畫電影創作者都需要解決的一個問題。

從土豆到追光動畫,王微的動畫電影夢

王微在採訪時也明確表達了自己的態度,國產動畫不會一下子大爆發。對比其他國產電影,觀眾對王微的作品評價顯得略微「寬容」。甚至也有不少人疑問,從土豆CEO到動畫導演,為什麼王微的跨界少有人吐槽?

有人說,王微是互聯網圈子裡為數不多有著濃厚文藝氣息的商業大佬。至今對於王微的經歷,媒體採訪時依然會好奇他為何選擇從視頻平台土豆網到追光動畫做電影,並親自擔任起導演。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

「土豆更像一個媒體,做媒體挺有成就感,每天有幾千萬人來看,但有時總希望能做更有意思的作品出來,想投入更多心思去打磨一個作品,正好有電腦動畫,我們又比較熟電腦和計算機,我以前也寫小說,對動畫電影也挺熱愛,就這麼做了5年了。」

王微在採訪時透露到,其實追光動畫的不少故事靈感都是誕生於追光動畫成立前。《阿唐奇遇》的故事甚至早於《小門神》誕生。「阿唐的故事是5年前寫的,在2013年二、三月份就有了一個故事大綱,追光動畫成立於2013年4月份,《小門神》在成立前一個月寫的。」

《小門神》、《阿唐奇遇》的劇本基本都是王微自己在寫,對於跨界的一個「門外漢」來說,寫好一個故事是不容易的,當初《小門神》創作時,王微寫出來反覆修改了多遍,最終電影製作出來也發現了不少問題,不過較於動畫技術製作成本,很難再重新返工,最終成為了遺憾。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

不少人都問王微這麼一個問題,「為什麼不把故事創作交給其他編劇團隊呢?」王微表示,其實在劇本創作過程中,他也會跟公司里的同時們一起想創意,也在跟外面的編劇合作一起探討話題,但創作的過程總是有著一些門檻:全家歡題材、動畫電影類型以及故事本身。

反反覆復的探討,多次被否定和修改,《阿唐奇遇》的劇本下來就有15稿,故事版本就有八九稿,直到電影創作,王微都是在不斷被「批評」「挑戰」的過程中挺了過來。

提到《小門神》的遺憾,王微也表示,「那時候還沒做動畫電影,自己就去想像動畫電影是什麼樣的,後來發現裡面很多的錯誤,現在再來,我肯定不去這麼寫了,動畫電影有它的特點,要揚長避短。」

《阿唐奇遇》一直打磨了5年的時間,從試映、點映到上映,團隊都會在一些細節上不斷修改。王微在2012年就開始琢磨如何做電影,目前追光動畫已經在摸出了做電影的經驗:第一階段,從概念、大綱到劇本創作;第二階段,故事版、設計到製作。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

主人公阿唐設計稿

「一般來說需要三年的時間,故事版至少一年,設計和製作也得一年,最後一年就是反反覆復的修正和調整。」不過追光動畫的劇本基本都在同階段開始創作,有了《小門神》的試錯,在《阿唐奇遇》里故事和特效有了明顯改善,而王微的三部動畫電影系列《貓與桃花源》也有望在明年暑期跟觀眾見面,這是一部講述兩隻父子貓在大城市裡的故事。

不過,這也有可能是王微近幾年執導的最後一部作品,這點他曾在媒體採訪時透露過這點。「我先歇一陣子,因為真的很累,第四部電影就是我們原來動畫總監來執導,他已經有十幾年的經驗了。」

皮克斯一部電影要10億多人民幣

追光動畫只有他們的1/15

追光動畫成立以來,一直有著「中國的皮克斯」的稱號。從《小門神》到《阿唐奇遇》,觀眾對追光動畫出品的電影動畫技術都有著很高的評價,這點不可否認。

關於電影背後的動畫技術打磨細節,王微表示光是他們開發的一個表情系統就花了三年的時間,這也是動畫電影技術製作時最難的一點,「動畫角色的表情想要做的生動,就得做出非常精細的表情系統,動畫才能基於這點做出非常打動人的表演。」

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

尤其是CG動畫中的人物角色,表情也是非常微妙的,肌肉就有170根,一些很微妙的表情小動一下,比如《阿唐奇遇》中阿唐被茶水澆了一下,臉上呈現的表情變化,在《小門神》時還是無法做到的。

此外電影中出現的花花草草和各種植被,想要在電影里呈現的比較真實,對技術挑戰也比較大,這點迪士尼、皮克斯做的都很好,不過他們一部電影花費要在十幾億人民幣以上,而《阿唐奇遇》卻能在技術保證前提下保持8500萬左右的投入(相當於對方的1/15),的確不易。

《阿唐奇遇》折射出了國產動畫電影的諸多困境

王微表示,目前追光動畫只專註做自己的動畫電影,從《小門神》到《阿唐奇遇》來看,關於電影發行和衍生品開發這塊,追光動畫還未開始開發,「不管是做電影系列還是衍生品開發,一切還是基於市場反饋需要,再考慮這些事情。」

總結:這個暑期沒有令人驚喜的票房成績,卻產生了不少驚喜,尤其體現在國產動畫領域。光線出品的「大」字系列動畫電影《大護法》在豆瓣獲得了8.1的高分,PG—13的自主分級也開啟成人動畫模式,目前票房已突破6600萬,進入盈利模式;網易漫畫聯手漫威,欲打造中國超級英雄;前段時間CG動畫大電影《凡人修仙傳》發布了一則3分48秒預告,瞬時點燃觀眾對國漫的信心;《阿唐奇遇》雖然有可能血本無歸,但王微從《小門神》一路走來,追光動畫能保持著做內容的初心和動畫技術的改進,國產動畫或許會迎來翻盤的一天。

不過,目前國產動畫片蓬勃發展的背後,有業內人士表示「90%以上的動畫公司都不盈利」。這或許是追光動畫以及其他動畫公司需要急於解決的一個重要問題。

對話:首席娛樂官&追光動畫創始人王微

首席娛樂官:很想了解一般導演做動畫的時候,我們做的動畫展現的形式,跟市場其他的動畫,畫面表現不太一樣?

王微:目前從技術上面來說,一種是二維動畫,一種是CG動畫。比如國內《大魚海棠》、《大護法》或者日本的《你的名字》是二維動畫,還有一些CG動畫、計算機動畫。總的來說,CG動畫很貴,也很難,周期特別長,二維動畫有時候只要有幾個有才華的人,在製作畫面就能夠覆蓋過去。CG動畫是一個團體,一群人,大家要花很長時間,所以CG動畫的難度跟投入時間比較大的多的多。

現在市面上看到的皮克斯、迪士尼多一些,我們就是說,也有一些CG真人動態捕捉動畫,技術不好就很容易做成山寨的感覺,對技術要求比較高。

首席娛樂官:我們電影一個很有趣的點,就是將茶寵跟一個科技類的機器人連接在了一起。

王微:對,這個故事比較理工宅男的感覺,因為我對平行宇宙、人工智慧比較感興趣,這些東西也都是很有意思。現在大家對人工智慧覺得挺焦慮的,老擔心人工智慧會不會有破壞性,會不會取代人,會不會把人都給弄死,或者把人的工作都給搶走,但是另外一方面我覺得人工智慧,只要合理引導會起到好的作用。

然後這個阿唐,也是受很多束縛,到最後他找到自己,原來不管怎麼樣,未來怎麼樣不可確定,但當下是可以確定的,所以合在一起,找到這個故事的時候,大家覺得好像這個故事挺好玩,可以讓茶寵跟機器人可以一起在這個裡面發生。

首席娛樂官:我看到這個電影裡面還個大盜我來也,還有一個就是樹洞人,感覺能看到很多其他電影的那種感覺。比如樹洞人那個元素會想到王家衛的《花樣年華》。

王微:謝謝你,你第一個這麼說。那個電影我也看過,我也很喜歡,他其實真有一個樹洞,不但是電影裡面。大家都會想找個樹洞去傾訴,這種感覺就是王家衛的電影他其實有個基礎的感覺,不過樹洞網站一直都有,這個比電影更早。互聯網剛出來的時候,90年代就有一個網站,就是你可以在那留言,然後說自己的心事什麼的。

首席娛樂官:這裡面我覺得比較搞笑的可能是金豬那個,感覺挺多笑點的,也挺呆萌的,我們還用了方言?

王微:對,一口成都話,感覺憨憨的感覺,我們沒想到,金豬本來就說普通話的,後來我配音的時候,發現正好配音演員成都話他說了一下,我覺得很有意思,不知道為什麼,成都話跟他放在一起,就感覺就是他了。

首席娛樂官:我們電影有沒有做衍生品,看到有做小來的物件,沒有做其他的?

王微:其實我們做的茶寵都有,就看最後這個電影,如果大家喜歡,我們當然可以多做一些衍生品。其實我們也有一些小茶具的,現在都是自己做著玩的,我們不知道會有多少觀眾喜歡這樣的衍生品。

想做一個成功的衍生品,前提是這個電影的角色要打動人,要不然我覺得沒太大意義,看看這個電影到底受不受觀眾喜歡,有沒有一些角色特別受觀眾喜歡,只有我覺得兩個都要有,等等看吧。

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