清涼一嚇:嚇得扔掉手柄的遊戲
導讀:炎炎夏日,如何消暑一直都是一個大問題,有人選擇海邊沙灘美女燒烤,有人選擇空調wifi西瓜,然而對於喜歡遊戲的我們來說,一款恐怖遊戲卻是最好的選擇,絕對可以清涼一夏,背後冷汗直冒,媽媽再也不用抱怨我晚上開空調睡覺了。
《鬼影實錄VR》:小心那個蘿莉!
《鬼影實錄VR》全稱《鬼影實錄:迷失之魂》改編自著名的恐怖電影《鬼影實錄》,改片以其獨特的「偽紀錄片」式風格和陰森詭異的氛圍受到了大批的恐怖電影愛好者的喜歡,全球累計票房高達5.7億。
改編成遊戲的《鬼影實錄VR》是一款慢節奏的第一人稱探索生存類恐怖遊戲。在遊戲裡面玩家只能不斷的探索解密,並不會提供武器。遊戲背景是一棟鬧鬼的房子,玩家需要在這個昏暗的房間裡面尋找隱藏的「秘密」,在這座房子里呆的時間越久,出現的恐怖元素越多。你會聽到背後傳來某種聲音,但是一回頭卻什麼都沒有,然後再一回頭所有的凳子全都突然被擺到了桌子上面。你會發現在轉角的一頭髮現一個非常可愛的小蘿莉,她是那麼的可愛,就像是一個小天使,她邀請你和她一起逃離這裡,蘿莉即正義,對於紳士來說這是真理,但是在這個遊戲裡面卻是最終恐懼的開始。讓人防不勝防的是這些恐怖元素都是隨機出現。
VR遊戲最大的特點就是讓你不再是看電影的「觀眾」,而是電影中做出決定的「主角」,在這裡面你會真的感到自己真的會被「獵殺」,而唯一的出路只有摘下VR頭盔逃回現實。
遊戲試玩間被嚇哭的媒體試玩女孩
今年三月登陸steam的搶先體驗平台,適配Oculus Rift和HTC Vive平台,遊戲預計在今年下半年登陸PS VR平台。
《直到黎明:血戮》:十分鐘試玩,心臟過載十分鐘
說到恐怖遊戲,怎麼可以少了《直到黎明》這一良心大作,互動遊戲電影如今已經不算什麼新概念了,PS3的《暴雨》就是一個很典型並且被玩家們深深認同的互動遊戲電影。誠如《直到黎明》製作人所說的那樣,這在將來一定會成為一個大勢所趨,尤其是VR虛擬設備日新月異的當下。從這個意義上來說,《直到黎明》確實不失為一個體驗頗佳的懸疑恐怖互動電影。而今天所要介紹的是《直到黎明》的衍生作品《直到黎明:血戮》,和前作將注意力放在講故事上不同,直到黎明:血戮》將遊戲中的其他要素全部精簡,只留下恐怖和射擊。
遊戲劇情很簡單,在一個被怪物包圍的奇怪遊樂園(礦洞?),玩家設定為固定在一個過山車無法撤離的遊客,路途中會出現陰森恐怖的鬼屋,需要通過手中的武器不斷擊殺路途中出現的各種妖魔鬼怪。如果作為旁觀者,這個遊戲給我們的感觸就是和傳統的射擊遊戲沒有多大區別,只是多加了一些如今已經用到爛恐怖要素。
但是,VR遊戲的沉浸式註定了會給玩家和觀看者帶來不同的遊戲體驗。帶上頭盔,link start,你將進入的是另一個世界,一個完全詭異扭曲的世界。眼前所見的一切不再只是二維的畫面,你可以從不同的角度觀看牆上的每一個破洞,也可以直觀體會到怪物拿起來的刀有多長多厚,可以看到刀山的血滴落在自己的手上。當過山車停止時,一個殭屍可能突然給你來一下或者它們會帶著血從上面掉下來直接趴在你臉上,你可能會下意識的左右甩腦袋躲開,雙手胡亂的揮動,卻驚恐的發現你怎麼躲都躲不掉的那種崩潰。這樣的感受無論是用文字還是圖片都無法完全描述。直接去體驗遊戲才是最正確的的選擇。
本作中出現的《直到黎明》中的經典造型
不過需要注意不要長時間玩這一款遊戲,容易頭暈,嘔吐。遊戲PSVR獨佔,本作劇情和直到黎明的確是沒什麼太大的聯繫,沖著這個IP來的玩家可能會十分的失望。但是對於喜歡恐怖刺激的玩家來說,遊戲中某些場景還是相當不錯的,值得一玩。
《失憶症:黑暗後裔》:經典無法被埋藏
《失憶症:黑暗後裔》並不是一款大成本大製作,但是它在自己的領域裡有著非常崇高的地位,是10最火爆的恐怖遊戲沒有之一,許多體驗過這款恐怖遊戲的玩家都稱之為「邪神級遊戲。」
該作玩的就是心跳,玩的就是恐怖,不是常見的探究心裡問題等恐怖因素。故事的劇情很老套,「玩家」一覺醒來發現自己身處一座不認識的城堡之中,記憶里唯一剩下的東西就是「有東西在追我。」玩家需要到黑暗的角落裡躲起來才能逃過怪物的追殺。不能也無法和怪物戰鬥,聽起來很簡單?那就在看看遊戲的解謎方面設定,遊戲很多東西都需要思考,這個東西為什麼會出現在這裡,這個東西能夠做什麼,這個東西到底有沒有用?等等,而不是簡簡單單的在桌子上出現一把黃金鑰匙,黃金寶箱在哪?這種只為了讓玩家跑路增加遊戲遊玩時間的「解謎設計」。如果你想只要躲起來,就可以錯過很多的怪物,就像絕地大逃殺,就要躲得夠猥瑣,0殺吃雞也是大有人在。然而遊戲里還有一個獨特的設定,那就是玩家若是在陰暗的角落裡躲的太久,心理就會崩潰,最後發瘋,而發瘋之後只會變得更加脆弱,更容易遊戲結束。
無盡的黑暗,陪伴你的只是孤燈一盞
遊戲周圍的環境是極度安靜的黑暗,玩家的能夠聽到的聲音只有自己的心跳和遊戲中主人公的腳步聲,舉著忽明忽暗的蠟燭在黑暗中獨自前行,不知前方到底會出現何物,也不知自己何時會死,伴隨自己的只有背會突然冒出來的地板踩踏聲和轉角處門軸吱呀吱呀的聲響在回蕩。在遊戲里永遠不要相信有安全的地方。在城堡被怪物追擊,東躲西藏,終於到了一間看起來安全的屋子,開門反身關門,一套動作行雲流水,耗時不超過2S,本以為會是安全之地,等回身一看,卻死地,因為在逃跑過程中,你已經不知不覺被什麼東西給盯住了,而它就站在你的身後。
遊戲中出現的切換場景,就像被黑暗籠罩的光明(點擊光球可以切換回去)
遊戲不錯的聲音處理和光影效果讓整體的恐怖感更上了一層樓,玩家能獲得光源只有昏暗的燭光以及燃料有限的一盞小提燈,所以也會經常遇到哎呀,又走錯路啦,油燈沒有油了啊等囧境。光的盡頭就是無盡的黑暗,外界的光能夠來希望,帶來光明,但是遊戲裡面的光帶來的卻是更加的黑暗,讓不遠處的陰影更顯得陰森恐怖。遊戲是個好遊戲,但是註定只是小眾遊戲,不能成為和《玩具熊的五夜後宮》那種全民皆可被嚇的驚悚遊戲,恐懼來至於內心。這也是很多玩過該作一直不敢關燈睡覺的原因。
《逃生2》:透徹人心的恐懼
當突然你處在一個陌生伸手不見五指的環境里,那裡所有的東西透露著一種詭異的氣息,接下來所遇到的東西都將是未知,都將是大破常規的東西?事件?,心靈的重壓加上未知的恐懼以及不能從中獲得任何可以自我保護(安慰)的武器,你能怎麼辦?只能不停的逃跑,逃跑,逃離這個世界。
時隔4年的《逃生2》就是一款這樣的遊戲,不在沉默中爆發,就只能在沉默中瘋狂。不過這遊戲沒有爆發(反抗),只有逃亡,全程壓抑。第一人稱角度錄拍讓你感覺身邊隱藏著無數危險,玩家將歷經飽受折磨的旅程了解心靈深處最隱晦的秘密。《逃生2》劇情是《逃生》的後續,和初代一樣,《逃生2》依舊採用了主角「不能反抗」的設定。這樣的設計,對於恐怖效果的營造而言,毫無疑問是非常聰明的。因為恐懼的最大來源,便是「無力」,人們之所以對未知恐懼,就是因為害怕自己無能為力,無法改變殘酷的「事實」。
恐怖並不是簡單的加減乘除,涉及到人們豐富的深層精神世界,可以說每個人都有自己特定的恐怖源。如布魯斯·韋恩童年被蝙蝠支配的恐懼,如羅恩害怕蜘蛛,如你背後突然想起的童年兒歌。
極地編輯:巴特君
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