電競、Showgirl狂吸睛,VR展台竟……
文 | VR陀螺 雲吞
一個沒有freestyle的小姐姐
ChinaJoy 2017千呼萬喚始出來。無Showgirl不CJ,話不多說,前方一大波福利來襲!
今天的上海仍然是40多度的高溫,但大批玩家仍然瘋狂湧入CJ現場,也足以證明這場國內頂級泛娛樂盛會的受歡迎程度。
而VR在CJ的表現可以稱得上神奇:從2015年的8家,到去年的80家,再到今年的30多家,這一數值上的變化也側面折射出行業坐過山車的事實。
那麼這些今年仍然奮戰在CJ第一線的VR廠商們,在首日究竟戰況如何?
電競:這把火有多旺?連VR也無法倖免
廣闊的舞台、巨大的屏幕、整齊劃一的電腦和座椅、激烈的對戰和解說……毫無疑問,電競是今年CJ絕對的主角。
在所有面向玩家開放的場館中,隨處都可以見到電競元素,電競比賽的吶喊聲已經成為場館裡絕對的BGM,幾乎所有的大型的展台都會舉辦對戰的活動,十足的吸引眼球。
記者在走訪過程中發現,電競這把火不僅燒光了遊戲、燒到了各大科技巨頭,連VR也無法倖免。
在VR廠商雲集的E3展館中,AMD展台和玖的VR都設立了專門的電競比賽。相比AMD的的傳統電競,玖的十分明確的將VR電競作為自己的主打,在展位上開展了3台電腦+2台VR的電競對戰模式。
雖然電競元素普遍存在,但不同廠家收穫的效果卻有所不同。傳統遊戲廠家用電競「搞點事」時明顯更加得心應手,解說員的激情吶喊、Showgirl的靚麗形象和大手筆的禮物派發都讓展台前里里外外堆滿了圍觀群眾。科技巨頭,比如很土豪的包下整個E4展館的英特爾,雖然也設置了電競舞台來側面展示自己的高端晶元,但過於「正兒八經」的形象卻在對觀眾的吸引力上明顯有局限。
而「VR電競」這一概念明顯也並不是現場玩家們的菜。在玖的舉辦的VR電競比賽中,並沒有太大名氣的比賽隊伍和讓人陌生的遊戲項目在「吸睛度」上明顯和傳統電競有著不小的差距。
VR廠商:硬體巨頭內容
出展的硬體頭顯廠商則或多或少都有新品的發布。除了PSVR在昨天的發布會上拋下多款VR大作的重磅炸彈後,HTC Vive今日一大早就宣布聯手高通,專門為中國市場打造一體機頭顯。在CJ現場,Vive也舉行了《乖離性百萬亞瑟王VR》中國區的首發儀式,兩個新動作都表現出Viveport在內容上的越發強勢。國內的硬體廠商中,蟻視發布了全新的VR套裝,同時進一步向線下大空間多人交互領域拓展。
其他的頭顯廠商的表現總體來看也是可圈可點。Pico將整個展檯布置成客廳的形式,讓觀眾可以坐在沙發上體驗到一體機、分體機等產品。Hypereal是唯一一家不在E3展館的硬體商,原因大概是E3塞不下其霸道大氣的展台、搭配頭顯使用的豐富多彩的外設。愛奇藝也專門為VR開設了展區,主打其一體機新品。
雖然VR廠家數量在減少,但巨頭們對VR的熱愛明顯是在上升的——英特爾展館中,擺放了不下50台VR頭顯和其各款台式機、筆記本電腦等搭配使用,VR似乎側面被用於展示其晶元的強勁性能。同時,我們還能看到MR錄製、跑步機、賽車等多種外設和VR的搭配,也受到相當一部分玩家的歡迎。
索尼和Xbox在E7展館打起了擂台,但在VR方面無疑是索尼更勝一籌。PSVR佔據了索尼展台相當大的一塊,甚至搭起了二層小樓來迎接各位本質索粉。同場館的育碧也設立了VR體驗專區,玩家可以體驗到瘋兔主題的幾款VR遊戲。
VR內容展商選擇出戰今年CJ的也並不太多。現場我們看到武漢火游、魔視互動、藍鰭信息、唯晶科技等都設立了自己的展位,展出最新的遊戲作品,但更多的遊戲卻都是依附在硬體的展台中,和硬體進行捆綁展示。去年的CJ我們還看到了如光和數字、大河有漁等當時剛剛嶄露頭角的內容企業,但今年已經沒了它們的身影。由於2016下半年開始市場趨冷,這些企業大多開始勒緊褲腰帶過日子,以至於形成了今年CJ上內容依附硬體,硬體依附巨頭的場面。
VR廠商數量下降的趨勢不僅在玩家館中十分明顯,在to B的幾個場館中也是如此。在掃館的過程中,我們並沒有看到太多的VR相關企業。屈指可數的幾家VR公司中,將近一半來自海外,比如韓國、日本等國家地區。這些公司大多為內容開發商,此次參展主要的目的是尋求中國代理,打入市場。
冰火兩重天:外設大排長龍,其他卻很尷尬
CJ首日已經非常火熱。然而仔細觀察之下,這樣一個現象還是非常明顯:在E3館中,真正大排長龍的VR展位還是提供各種外設娛樂項目廠商們;其他廠家,包括頭顯、遊戲等,並沒有想像中受到關注。
在本次CJ上,幾個VR外設領域的佼佼者,如玖的、樂客、超級隊長等在現場擺放了數十款形態各異的體驗設備。其中多款設備在造型上都十分能勾起玩家的興趣,比如UFO造型的飛碟體驗機、VR坦克、站立型的VR設備前面都排起了長長的隊伍,體驗一次可能要排上至少半小時的隊。
這似乎反映出這樣一個現實的問題:人類說到底還是視覺的動物。就像Showgirl永遠會是CJ的焦點一樣,誇張的設備造型、驚險的體驗也會更加容易從一大堆VR廠商中脫穎而出,成為最受歡迎的部分。
當然,總體而言E3館的人氣和遊戲主題的玩家展館相比還是有所差距,在對VR不太了解的玩家大部被上手簡單的外設吸引走之後,剩下的自然是較為冷清的尷尬局面。這對於將VR進一步推向玩家自然是不太有利的局面,也是許多廠家需要思考的問題。
結語:VR廠家需更重視玩家交流
第一天的CJ,我們看到了欣喜也看到了不足。欣喜的是,大廠在VR上的投入有目共睹——英特爾的土豪VR陣、PSVR的華麗內容、Vive對生態的進一步打造,都證明VR行業整體步入了平穩上升的階段。
不足之處則在於,在CJ這種以玩家為核心的活動上,VR廠商更應該深度思考如何在有限的時間裡迅速和此前不太了解VR的玩家產生交流,並且發展進一步的互動。
當然,這只是CJ的第一天。我們期待在接下來的時間裡,能夠聽到更多VR人的聲音,看到更多玩家開始接觸VR、愛上VR。
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