試了《大聖歸來》的VR體驗,對遊戲更期待了
今年Chinajoy一大亮點,中國玩家最關注的作品之一必然是《西遊記之大聖歸來》的公布了。雖然遊戲並沒有在現場提供試玩,但索尼還是提供了一個 PS VR 的特別體驗內容讓玩家們先過過癮。
霸氣的主視覺圖
這段VR體驗內容其實就是一段播片,玩家扮演的是江流兒,遭遇到了手持雙斧的巨大 Boss,而大聖則會一邊耍酷,一邊胖揍對手。其實就是下圖裡這段戰鬥。
由於 VR 沒法拍攝屏幕,所以下面只能簡單的用文字描述一下感受了。首先能注意到的是動作,大聖和 Boss 的幾段打鬥動作設計非常的逗趣,挑釁的動作,不耐煩的語氣,戲耍對手的攻擊,把孫悟空這個頑猴的本質和性格展現的淋漓盡致,同時也符合動畫中大聖那頑皮的傲嬌的性格。中間一段大聖甚至還被擊飛了, 然後在危急關頭一個反殺,直接把帥氣度和時髦值刷滿。
演出方面,因為是 VR 體驗,所以為了給予足夠的視覺衝擊,其中有不少非常近身的戲份,讓你感覺自己好像差點被擊中的感覺,然後大聖在千鈞一髮之際擋下攻擊的爽快感自然也是成倍提升。再加上後期Boss巨型化之後的那種壓迫感,就像很多網友說的那樣,頗有《戰神》系列中史詩級大場景的對決的感覺。
視頻全程是中文配音,非常的自然,不做作,基本上和動畫版《大聖歸來》的中文配音水平是一致的,這點大家可以放心。美術上繼承了動畫版的風格,這個大家在官方提供的截圖中也能看見。
這次VR體驗內容很短,而且官方也說明了,這部分內容是 ChinaJoy 2017 特別製作的,並非《大聖歸來》的成品。那麼它的意義是什麼?
當然是宣傳啦!(廢話)
其實,從這個 VR 內容我們可以一窺由中日合作開發的這麼一款動作遊戲,基本形態會是什麼樣的。
首先,我們知道十月文化在遊戲中會擔任世界觀和故事設定,人物設計,以及美術,特效方面,甚至可能還會有一些動畫方面指導。那麼也就是說在大的「面子」上,遊戲版不會丟失電影版的美術與人物靈魂,你看到的還是那個你熟悉的《大聖歸來》;而在技術上,遊戲的畫面效果,光影特效,物理特效,後期優化等等,將會由日本團隊來負責,也就是「里子」方面功底是很紮實的,大家也可以基本放心。
從這一段 VR 演示來看,這個表裡配合不僅行得通,而且還表現的真不錯。遊戲版《大聖歸來》只要能保持這個品質,我相信一定不會讓大家失望。最後,這個 VR 體驗就在 N7 索尼展台銷售攤點附近,兩台試玩機雖然少了點,但因為時間不長,所以隊伍流動還是很快的 ,有去現場的朋友不妨試試看。
特別喜歡大聖的這個表情,頑猴遇上頑童


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