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聽業界大拿為你講解那些經典遊戲音效背後的設計哲學




四位著名的音效師聚到一起,一邊用專業知識給你剖析各個音效的製作理念、當時的環境限制、這些音效想要達到的目的,以及背後的設計哲學。




馬里奧吃金幣的「叮鈴」聲,《魂斗羅》第一關激昂配樂里的槍林彈雨,《合金裝備索利德》里被敵人發現的警報聲……對玩家來說,這些聲音都已經刻在了腦海里,聽到時第一反應多半是「啊!這聲我聽過,是某某遊戲里的」,然後懷念起當時玩某遊戲時的情景,勾起的是情懷。


 


有沒有想過為什麼那個遊戲里有這樣的聲音,為什麼我們能記住這些聲音,當時為了做一個簡單的音效要花掉多大的功夫?


 



 

這樣的問題,必須得有專業人士來解答。前段時間《連線》雜誌網站就請來了4位著名音效設計師來為你解惑。


 


這4位來頭都不小,有影視領域的資深人士Scott Martin Gershin,代表作是奧斯卡獲獎影片《美國美人》,科幻大片《環太平洋》等。


 


Pedro Seminario,現就職於暴雪,代表作有《暗黑血統》、《星際爭霸II:虛空之遺》等。


 


Russel Brower,同樣就職於暴雪,資歷更老。經手的音效製作有《星際爭霸II》《魔獸世界》多款資料片,包括「巫妖王之怒」,「熊貓人之謎」等。


 


Tommy Tallarico,風靡全球的遊戲音樂演奏會,Video Games Live的創始人,也曾是資深遊戲音效/音樂製作人,早期作品有《蚯蚓戰士》,《MDK》等。


 


 


這幫人聚到一起,一邊用專業知識給你剖析各個音效的製作理念,當時的環境限制,這些音效想要達到的目的,以及背後的設計哲學,口吐蓮花,滔滔不絕。一邊聽那些遊戲里的經典音效/音樂High個不停。


 


視頻分為兩部,上部集合了1972-1998年的經典遊戲音效。我們為它配上中文字幕,各位不妨看看有哪些遊戲入選,再聽聽4位大拿你一句來我一句,來講解這些音效背後的設計哲學。


 





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