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小米超神能否衝破王者榮耀的統治,扳回小米七年前的那場失利?


雷軍和董明珠相愛相殺的故事大家一定不陌生,曾經的「10 億賭局」也一度成為互聯網人的飯後談資。繼董明珠宣布做手機以後,雷軍也按耐不住自己準備進軍空調市場。




口號我都幫雷布斯想好了:



年輕人的第一台空調!!!




格力手機的開機畫面是董小姐的肖像,不知道小米空調開機會不會先來一句:Are you ok 呢?





▲董明珠和雷軍




除了繼續擴充自己智能家居的分支,小米在遊戲領域也開始發力,在即將到來的 Chinajoy 上,小米自家的《小米超神》、《小米槍戰》、《小米賽車》將要亮相。



但似乎和騰訊的遊戲有點重合了:







  • 《小米超神》VS《王者榮耀》



  • 《小米槍戰》VS《穿越火線》手游



  • 《小米賽車》VS《天天飛車》




難不成小米懟完董小姐之後,雷布斯要懟老馬了?







七年前的較量



不知道大家有沒有用過「米聊」,可能你連聽都沒聽說過。




米聊是 2010 年小米出品的一款跨手機操作系統平台的即時通訊軟體,可以跟你的聯繫人進行實時的語音對講,文本通信和收發圖片。







。。。。。。




是不是有種山寨微信的熟悉感?實際上,米聊才是微信的前輩,在發布時間上比微信還早一點。



剛開始,依靠 MIUI 的口碑,米聊迅速籠絡了一大批粉絲,隨後又借鑒了香港一款名為 Talkbox 的同類產品,增加了對講機功能,用戶迅速增長到 100 萬。




雷軍在微博上說過:




站在風口上,豬也能飛起來。




但能找到風口的不止雷軍一個人,老馬和張小龍也看到了,況且這兩個人還不是豬,一個月時間,他們就拿出微信宣布入局。






米聊雖然發現了風口,但並不能佔據風口。當時騰訊在移動端已經有 QQ 這一大關係鏈殺手鐧,單單通過 QQ 給微信引流這一招,騰訊就能把米聊按在地上錘。而米聊只能依靠通訊錄這一單薄的用戶來源,到後來發現用微信的人比用米聊的人多,也就沒有米聊什麼事了。




除了 QQ 離線消息綁定,郵件收發等,微信還更加註重陌生社交,這也是微信背後的主導者張小龍所推崇的。




儘管曾經做出 Foxmail 這樣的好產品,張小龍在接手 QQ 郵箱之初,由於一味模仿 MSN 和 Gmail,其實並沒有獲得同樣的成功。





▲大獲好評的 Foxmail



直到 2006 年,張小龍指著迪拜帆船酒店的畫對團隊說:




我們要做一個最好的郵箱,七星級郵箱。




當時會場只傳來了零星的笑聲,連他們自己團隊都不相信自己。但張小龍將 QQ 郵箱的內核全部推倒重寫,並迅速發現用戶一個痛點——無法發送超大附件。




針對這一需求,QQ 郵箱率先支持 2G 超大附件發送。大量用戶開始因此用上了 QQ 郵箱,QQ 郵箱獲得新生。




再次獲得成功的張小龍開始將自己的喜好融入產品里,很快又捕捉到大多數人內心深處的孤獨感,在 2010 年推出了 QQ 漂流瓶,每天的發送量達到驚人的 1 億次。




▲但我關了嘻嘻




之後張小龍又發現了 Kik 這個通訊軟體,和雷軍不謀而合地想到了這種新的移動即時通訊軟體,可能會對 QQ 造成致命威脅。




於是連夜發郵件給馬化騰,馬不停蹄地做起了微信。而微信和米聊的分水嶺,就是張小龍倡導的陌生社交,搖一搖、漂流瓶以及附近的人的出現導致的。






然而米聊只能後知後覺地追趕,漸漸失去了先發優勢,後來加入的訂閱號、支付等模塊,更是讓人越來越離不開微信。




傳言馬化騰曾經對研發團隊說過一句非常直白的話:





你們可以去抄,但一定要理解其背後的邏輯,不要抄都抄錯了。




米聊,卒。







遊戲場上見?




拋開這場通訊軟體大戰不談,其實小米活得還不錯。依靠 MIUI 和小米手機,小米已經成長為互聯網的一個大品牌。




雖然從去年開始,在 OV 各種明星代言的夾擊下,小米手機的銷量開始出現下滑,所謂牆倒眾人推,大家開始紛紛唱衰小米,說靠「互聯網銷售」的小米要跌落神壇,然而近日在小米手機業務誓師大會上,雷軍宣布小米手機第二季度出貨量達 2316 萬台,環比增長 70%。




雷軍還特意強調小米是唯一一家在銷量下滑後成功逆轉的手機公司,得意的氣息撲面而來。







相比騰訊而言,基於終端用戶的優勢以及 MIUI 內置的遊戲中心,小米對於遊戲分發來得更加直接:







  • 2013 年,遊戲分發量 1.3 億,開發者 1.6 億元;



  • 2014 年,遊戲分發量 7.8 億,開發者的分成 5.8 億;



  • 2015 年,遊戲分發量達到 14.5 億,開發者分成 11 億元;



  • 2016 年,小米遊戲中心實現 22.4 億下載,開發者分成 22 億。




如果僅僅做遊戲分發,小米當然能夠賺得盆滿缽滿。但渠道為王轉向產品為王是發展趨勢,小米副總裁、小米互娛總經理尚進在 2015 年接受採訪時就表示:





小米在今年將收入重心從渠道轉向產品,希望未來能通過產品來覆蓋每個細分領域,並將在每個領域中尋找最好的產品。





▲小米互娛總經理尚進




2016 年,小米發行西山居的 MMOARPG 手游《劍俠世界》,這是他們的重量級產品,因為雷軍首次為一款手游站台。




而《劍俠世界》也不負眾望,開服短短 8 小時就拿下了 App Store 暢銷榜 TOP3 的位置,首日 DAU 超 100 萬。




《劍俠世界》讓小米嘗到了甜頭。但除了《劍俠世界》,同樣是小米發行的《西遊降魔篇 3D》、《我欲封天》即使有 IP 加身,但在市場上的存在感幾乎為零。





▲雷軍為《劍俠世界》站台





再看看騰訊。




騰訊在脫掉抄襲的帽子後,也漸漸成為了一個遊戲王國。(好吧王者榮耀也是抄的,不過是自己抄自己)從 PC 端的英雄聯盟開始,漸漸在手機端發力的天天酷跑,開心愛消除,到現在最熱的手游王者榮耀,遊戲收入儼然已經成為騰訊營收的重要一部分。







這些,都離不開騰訊旗下的幾個遊戲工作室的自主研發能力。反觀小米,其實並沒有什麼自主研發遊戲的能力,即使披上小米的馬甲,只要仔細查一下,就知道那些遊戲都只是小米貼牌的。




小米還是沒能領悟那次米聊與微信大戰的精髓:





一定要理解其背後的邏

輯。







Geek君有話說




如今手游市場差不多都被網易和騰訊瓜分完了,小米這時候入局,想必野心不小。但是小米依靠 Chinajoy 那三款遊戲,還不能從騰訊和網易手中分一杯羹。




除王者榮耀以外,像球球大作戰依靠極其簡單的玩法+對抗模式,打著「輕電競」理念還混得有聲有色,甚至舉辦起了電競比賽。







比起複制別人的遊戲玩法,找到新的模式才能脫穎而出。







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