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暴雪設計師丹尼爾CJ採訪:不認為魔獸的劇情質量有所下降

這是在CJ對魔獸世界設計師丹尼爾的採訪。

暴雪設計師丹尼爾CJ採訪:不認為魔獸的劇情質量有所下降

Q:最近很多國內的玩家覺得《魔獸世界:軍團再臨》的劇情質量下降,對於這個問題你是怎麼看的?如果確實有這樣的情況,你認為導致這種情況的原因是什麼?今後會做出怎麼樣的改變來解決這些問題?

A:我認為《魔獸世界》的劇情一直都是史詩級的,因為魔獸世界的每個不同角色都有他閃光的時刻,所以大家也可以期待在接下來的魔獸世界故事情節之中哪些角色會繼續發光發熱,會有哪些大事發生。與此同時,我也不同意所謂的魔獸世界劇情走下坡路這種說法,《軍團再臨》是我最喜歡的一個版本,我自己玩的時間是非常多,薩格拉斯之墓也是我非常喜歡的團隊副本。

Q:《魔獸世界》砍掉了很多具有職業特色的職業buff,請問暴雪是出於什麼樣的考慮做出這個決定的呢?

A:以前我們推出職業buff技能是為了讓不同職業之間有更多的互動性,但是這個版本我們通過其他更多的方式來提高了這些互動性,比如說懲戒騎的報復,這些合作和互動的方式都有了更好的改變,也提高了魔獸世界的遊戲社交屬性。

Q:在接下來的版本當中暴雪會對職業平衡性做哪些調整?

A:職業平衡一直都是我們持續努力的方向,我們團隊的目標是讓所有職業的表現都在一個可接受的範圍之內浮動,如果哪個職業過於強或者過於弱,我們就會對他進行調整,當然,我們的信息來源也是來自玩家的反饋,因為我們現在可以做在線的修改,所以調整起來也會比較方便。

Q:從《德拉諾之王》版本開始,《魔獸世界》的劇情好像加快了很多,暴雪是從什麼樣的考慮來加快推進劇情的發展呢?

A:我們要做的事情一直都是在正確的時機發布與其相當量的版本劇情內容,在《軍團再臨》版本中我們也花費了非常多的精力來講述故事,我們要保證給出的故事量可以更好地匹配玩家消化和體驗的速度。

Q:隨機團本的出現使玩家之間的組隊更加便捷,但是也使玩家之間的溝通性降低了,改變了原有的生態環境,請問暴雪將怎樣平衡這兩者之間的關係?

A:《魔獸世界》一直都是社交屬性非常強的遊戲,我們在設計這個遊戲的時候也在這方面下了非常多的心思,比如說玩家組隊的過程以及一些大型副本的設置,我們也很理解玩家會有這樣的顧慮,我們會同過更多種的方式來鞏固《魔獸世界》的社交屬性,比如說最近時光團本的黑暗神廟,我們也只做了普通模式來讓玩家之間有更多不同方式的互動。

Q:暴雪是否會考慮加入一個戰網通用的倉庫來方便同一戰網下小號之間共享物品。

A:戰網共享倉庫確實是一個非常好的想法,接納玩家的想法一直是我們的工作重點之一,比如說幻化系統界面的改變,寵物界面的改變,都來自於玩家的反饋,如果玩家確實需要一個戰網共享倉庫的話,我們的團隊以後也會進行一些探討和改動。

Q:以後會不會有更多像黑暗神廟一樣的時空漫遊團本?

A:我們現在很難敲定未來會發生的一些事情,但是我們非常開心看到玩家這麼喜歡時空漫遊團本,以後我們會在與其對應的故事線上考慮下一個時空漫遊用哪個團隊副本。

Q:現在有很多老副本單刷很麻煩,比如決戰奧格瑞瑪1號、M黑石熔爐,以後是否考慮簡化它?。

A:這個的反饋非常好,我們會把這個意見帶回總部與設計師們進行討論。

Q:橙裝系統和大秘境玩法深受玩家的喜歡,但是也有很多玩家抱怨這些玩法的內容更新過快,很難適應,請問暴雪是怎樣看待這件事的?

A:在線修改功能的上線確實會使更新的頻率過快,以後我們會更好的調控更新頻率,能讓玩家更好的適應當前版本。

Q:《魔獸世界》中的老裝備模型是否有高清重置計劃?

A:升級《魔獸世界》的視覺效果是我們的工作重點之一,近幾年我們更新了很多近戰的攻擊動作,來讓《魔獸世界》看起來更加「漂亮」,但是我們在升級這些視覺效果的同時,也要保證遊戲的基礎性能不會受到影響。

Q:幻化系統深受玩家的喜歡,未來會考慮開放更多傳說等級的裝備幻化嗎?

A:大家可以看到,我們剛剛開放的蛋刀的幻化,因為這個版本所講述的故事就與伊利丹息息相關,所以其他職業的橙裝武器幻化我們也會考慮到故事劇情的契合度來開放這些內容。

Q:未來暴雪是否會開發更多像軍團助手這樣APP來方便玩家隨時隨地進行遊戲?

A:我們非常開心看到玩家這麼喜歡軍團助手APP,如果未來還有像要塞任務這種適合放在移動端的功能,我們肯定會去做。

Q:伊利丹能夠重回魔獸劇情讓玩家們非常開心,請問另一位人氣角色阿爾薩斯的故事以後是否還會有延續嗎?

A:每個玩家都有他最喜歡的角色,我最喜歡的魔獸角色就是卡德加,《魔獸》電影中的卡德加也非常有魅力。我認為不管是伊利丹還是阿爾薩斯都已經在過去的版本的有過濃墨重彩的描繪,我們的劇情團隊要保證這個角色能夠在正確的時間正確的地點上發揮他的作用,而不能盲目的讓人氣角色登上舞台。當然,只要玩家能夠繼續玩《魔獸世界》,總有一天你會看到你喜歡的角色登場的。

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