《黑暗與光明》CJ試玩 歷經磨礪必能閃耀光芒
此次CJ蝸牛遊戲攜旗下數部重量級沙盒遊戲參展,如大家萬眾期待的《方舟生存進化》。而這其中,一部讓中國玩家等了近10年的魔幻沙盒作品則稍顯落寞,它就是《黑暗與光明》。
《黑暗與光明》於今年7約20日正式與玩家見面,然而這款玩家等待時長向《最後的守護者》看齊的作品似乎還是來得太早,在遊戲發售初期,關於畫面細節缺失、優化不佳、內容單薄的負面評論充斥了整個steam商店頁面。
而隨著製作團隊對遊戲本體不斷進行的擴充改進,《黑暗與光明》的玩家口碑有所回升。這次CJ蝸牛遊戲讓《黑暗與光明》登上了展台,這款讓玩家糾結無比的遊戲究竟有著怎樣的內在呢?筆者在試玩現場得到了答案。
《黑暗與光明》依舊是典型的生存向探索類沙盒遊戲,玩家在一個廣闊的世界中任意探索,與野生生物交戰,與不同勢力間的npc互動,與團隊成員一起面對挑戰。
作為一款以魔幻風格為招牌的沙盒遊戲,魔法技能在《黑暗與光明》中佔有重要地位。有趣的一點是,遊戲中的「魔法地圖」作為探險路上不可或缺的工具,也是需要習得才能使用的技能。
遊戲中有諸多不同類別,不同屬性的魔法,其結構與傳統ARPG中的技能樹相符。本作一個核心的理念是,玩家應當著重選擇並培養自己擅長的技能類別,也就是應當專精於一項,而非多有涉獵。
這與《黑暗與光明》的團隊社交核心有著密切的關係,遊戲開發成員希望這款遊戲在社交性上有著突出的表現,這在遊戲中體現在公會成員各司其職,各自負責自己所專精的方面。這種較為強硬的團隊合作需求使玩家自行融入一個集體之中,以孤狼形象示人的獨行俠將很難在這片土地上生存。
令筆者深感震動的是,當提及現在《光明與黑暗》的細節缺陷時,開發團隊成員非常中肯地表示,過早上架的確存在決策上的失誤,但團隊現在幾乎在以每天更新的進度來彌補存在的不足。而筆者也相信,諸如硬體機能優化、畫面細節完善這樣的問題都是可以解決的,只要開發團隊秉持著以玩家為根本的積極態度。
儘管《黑暗與光明》的品質尚未足夠讓玩家滿意,對比同一展位如日中天的《黑色沙漠》,《黑暗與光明》還未得到玩家廣泛的肯定,但評說這款遊戲的真正品質還為時過早。希望《黑暗與光明》團隊能夠發揚《無人深空》開發者堅韌不拔的精神,打一個漂亮的翻身仗。祝他們好運!

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