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專訪祖龍娛樂李青:20年匠心不變,堅守精品路線

7月28日,以一年一度的ChinaJoy為契機,近年來佳作頻出的祖龍娛樂在上海浦東新國際博覽中心舉辦2017「用非凡,致匠心」主題新品見面會,向業內外展示了祖龍娛樂《九州天空城3D》、《琅琊榜:風起長林》、《戰艦聯盟》、《萬王之王3D》等4款新作。見面會上,祖龍娛樂董事長兼CEO李青接受了媒體採訪,並與業內人士對祖龍娛樂多條新品線的布局進行了深入交流。

記者:能提提您今年感觸最深的幾件事嗎?

李青:今年感觸最深的,好象已經進入了端游的後期拼誰投入得大,拼誰的資源多。同時新的平台又沒有讓我們看到明顯的放緩,大家做影游還是說有一些合作相關的,但是看不清楚,好像也並不是很好,所以導致本身內容製作遊戲內容的開發商相對來說比較的焦慮,我們其實看到能夠做下來的沒有幾家,正經能夠沉下來的,已經不會有更多的爆炸性增長,我們也會長期的思考和發展。

針對這個我們今年出的算多了,三款遊戲。後面我們也會每年就出一兩款遊戲做到精,包括今年《3D聯盟》現在也有很多人在做。剛才說的創新更多是在新品類、新玩法,包括結合手機觸屏上遊戲體驗的摸索和打造,會持續做下去。

記者:有沒有想過持續一下?今年有沒有更多新的嘗試?

李青:我們做得最多的是休閑對戰類的,還沒有做競技類的,但是它確實是短時間內讓大家爽一下更適合手機移動的遊戲體驗,我們在做嘗試。不一定叫競技。

記者:其實有一個,之前你接受採訪的時候也說過,這個工作方式是怎麼樣的?

李青:至少我們現在還有三組人做三款不一樣的流程,其實大家有想法都可以提,如果我們看到了靠譜的動漫,提想法的人可以提出幾個人的團隊,馬上把想法做成小原型出來,如果原型出來我們的評價OK,那就進一步製作,我們把畫風以及遊戲設計搭成起來,最後能不能上架還在測試。

記者:還有不同的產品進入平台開發?

李青:有一到兩個原型。

記者:品類可以透露一下嗎?

李青:大多數是休閑對戰。

記者:對於我們祖龍來說,研發在國內已經算是頂尖的公司,我們也在嘗試做發行,青總是怎麼考慮的呢?為什麼一直在堅持在做?另外2017年研發跟發行,青總在這一塊有什麼樣的規劃?並且有什麼樣的位置?

李青:這個問題提得挺好,我們其實是研發非常重的公司,做產品低頭調自己的遊戲是我們非常擅長的,我們產品也給別人發過,包伙也上過騰訊,這個不知道你們一會兒能不能正式寫,但是我覺得真正的遊戲是我們認可、好的遊戲,真的想讓它長久、持續地投入、調優,並且推到我們認為的極致,發行商有發行商的角度考慮問題,它其實很難做到從我們的研發者角度考慮,甚至不計成本。

我們除了做好本職的研發工作,祖龍娛樂也在自建自己的發行隊伍,也在陸陸續續發行自己的產品,後續繼續我們爭取每年自己發行一個(產品),但是我們同時跟所有渠道也好、發行商也講,都希望跟他們合作,每年會給市場上貢獻一兩款產品。

記者:青總您好,我們剛才看到了幾款新品,每款都有創新之處在裡面,包括《九州天空城3D》、《萬王之王3D》,可以不可以說接下來祖龍會努力在每款作品中找到創新的地方?我想問我們接下來祖龍能不能說一下,它對現在創新的看法,就是覺得手游在那些領域有長信的機會?我們之前業內其他的人也料到這個問題,玩法的升級和玩法的融合是接下來創新的方向,我們祖龍會覺得接下來創新方向在那裡?

李青:剛才說了我們創新方向一方面是業內做多品類的融合,從手機遊戲更考慮觸屏遊戲的考量,如何與傳統的MMO不一定是主流玩法,在某一類結合觸屏操作的主階段玩法,這是創新方面。

但是今年最大的創新是畫面質量的巨大提升,可能到下半年甚至明年進入手游MMO品類的都是無法比擬的。另外創新代表的意思是我們每一塊內容的極致細化、極致追求,把遊戲體驗做到極致的爽、舒服,讓玩家滿意,這都是深層次的方向,像MMO這麼多年了,出來信行、不一樣的能叫MMO的東西?但是我們在MMO融入新的玩法以及新的方法,可能還會有繼續的創新。

記者:我想問一下,剛才提到《琅琊榜-風起長林》《萬王之王3D》《九州天空城3D》,能介紹一下新型的業務方法嗎?

李青:我們沒有刻意追求影游聯動,《天空之城》我們追求的是極致玄幻仙俠的感覺,《琅琊榜》是從國風,這是我們要做的遊戲細分領域,這個基礎之上我們遇到了《天空之城》的影視劇,才會有一些遊戲和影視劇的這種影游聯動發生。主要為了聯動而聯動,我們主要是找到在市場上找到了和我們貼合創作IP也好,產生更多的影響力也好,我們總結出來我們在做MMO,我們本意上來講是做遊戲的。

記者:這次發的三個遊戲,其中兩個是重量級的影視IP,《萬王之王》又是老的端游的IP,最近兩個發的都是以端的IP嗎?您對遊戲的IP有什麼樣的看法?

李青:其實跟剛才回答同學的有點像,我們首先自己做一個什麼類型的遊戲?如果市場有合適、契合的IP會聯動一下,如果沒有的話我們不拒絕原創IP,現在大家覺得IP東西是前些年做端游創作出來的,我們覺得遊戲本身就是IP產生的地方,我們去年的《一見情緣》等,如果找到合適IP的關聯,我們不拒絕關聯,但是我們更想每年都推出自己的IP。

記者:咱們這種IP什麼的做影游聯動,跟泛娛樂以及遊戲結合方面最近還是比較多的,不知道咱們公司以後自創IP,有一些比較知名的遊戲會不會往泛娛樂方向發展,有準備嗎?

李青:我們二十年除了做遊戲還真的沒有做過別的,至少在短期內我們還是把自己擅長的做好,涉及到泛娛樂的東西,我們也覺得是為了能夠拿到跟遊戲相關的一些內容,或者像IP所說的聯動可能,我們及時說將來去做泛娛樂的事,也應該是專業的人做專業的事,不會是我們現在做遊戲的這一幫人突然去做電影,那不可能。可能有一些想做影視劇或者泛娛樂其他事情的人,願意跟我們一起往前走,我們才能擴大現在的業務,我們現在還沒看到。

記者:您好,我想問一下您當初選擇《琅琊榜-風起長林》IP做手游的時候,您是處於一種什麼樣的考慮?這個IP的價值對於您來說有多大?您能否透露一下這款遊戲的短期的計劃呢?

李青:為什麼選《琅琊榜》?從2015年開播,它創造了影視劇的記錄,而且它表現出來的多風的感覺,甚至是一些音樂場景,我覺得它至少在很大用戶群里對國風的認知,覺得《琅琊鎊》已經是極致了,另外我們遊戲品質上也開始調動國風類的遊戲品質,正好《琅琊鎊》出續集,我們雙方就開始合作,這是合作的過程,製作人說一個月之後可以發布,

記者:《琅琊榜》影視IP,一年半年影視是很火,遊戲沒有達到那種高度,不知道方不方便說,您覺得《琅琊鎊》影視題材的問題還是其他的問題?這次《風起長林》的產品上,你們會做哪些調整?

李青:其實首先它是一個遊戲,遊戲的IP可以為它帶來初期遊戲推廣時的量,但是遊戲能不能長久走下去,遊戲本身的質量更重要,包括選擇類型和方向更重要。之前《琅琊鎊》的遊戲沒有辦法評價,跟我們不太好比,所以我們有信心做出精品、國風的MMO,不會讓《琅琊鎊》的名字在手游上,發布會的時候我說過通過《琅琊鎊》的IP讓它繼續火下去,做到真正的三步曲。

記者:祖龍和其他研發相比的話是很強的,青總更傾向於哪種?比如說《琅琊榜-風起長林》影游聯動的跨接合作,比如說像愛奇藝,咱們是通過分成還是其他的方式合作?

李青:各種方式都有,端游IP、影游IP找我們的很多,我們每年產量有限,會覺得跟我們現在本身要開發的品類方向比較近的,貼合度比較近的,檔期又合適的,開發者又喜歡的才會深度合作,合作條件都是正常商業合作條碼。

記者:我們什麼時候開始會有這個計劃不斷做原型。

李青:我們公司成立的時候就有,因為一直不停的做原型,不下數十款,我們最印象深刻的是2015年有一款遊戲測了兩次了,最後放棄了。

記者:這些品類有什麼可以透露的?這是您對市場自己判斷的選擇還是研發者的自己選擇?

李青:做了這麼多種,我個人會覺得修仙、對戰是正經手機遊戲該有的遊戲類型,只有在國內我們把MMO搬到手機上,其實離我想做的東西比較遠。

記者:您個人還是想做一個真正適合於手機端的遊戲,那您覺得未來新遊戲的玩法會出來呢?現在來看的話還沒有很多。

李青:其實現在的留存非常好,但是本身這個品類我們做的時候就知道它是一個非常窄的東西,它的操作性太強了,特別是在手機上,後面幾款原型我們立足找到用戶群大些的品類開發,特別是像修仙對戰類的遊戲,它上線半個月之後,我們都不知道它的數據是不是對的,這就跟端游一樣。做MMO其實對我們挺難的,就是往上磊東西,但是對這種修仙對戰就是要一個點打沒打准,所以你問我什麼預期,我沒預期。

記者:現在祖龍做MMO做了好多年,您這麼多說的話這個觀念會改變嗎?

李青:這個觀念不能變,我們做MMO非常好,我們會堅持做下去的。

記者:您剛才說的比較多的遊戲做得不滿意就否認掉了,今年也說匠心的地方挺多。能不能再跟我們說一下這兩個字您是如何理解?或者祖龍是如何理解的?去年的匠心和今年的匠心有沒有什麼區別?您應該是從1997年開始做遊戲,20年來這兩個字有變化嗎?

李青:本質上沒有變化,匠心就是老老實實做自己喜歡的事,別騙玩家,不好就是不好。

記者:您好,我們看到剛才說的《天空之城》的遊戲我個人是非常喜歡的,像今年《王者榮耀》帶火了一大批競技類的遊戲,但是去年的時候我們還在討論手游是一個壽命非常短的遊戲品類,青總是如何看待《天空之城》這款遊戲在今年發售之後的發展和前景呢?

李青:剛才說了年輕化,第二個詞叫都市社交,因為我們去年七月份發的《一見情緣》到今年沒降,所以我們做好遊戲的生態和感情,讓大家能夠沉浸進去,它的生命力本身在MMO里,端游證明MMO的生命是很長的,手游是因為大家都太著急了,我們會沉下心來做認為有長久生命力的遊戲,我希望它能夠超過《一見情緣》。

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