《無罪之城》:意思到了還是不夠的
《罪惡之城》帶給得著的感性認識是驚喜,在國內,拍一部由人氣漫畫改變的小成本動作類型片,算是一次很有特色嘗試。然而,成本的限制和劇情的簡陋,很難讓這部片子,入看著動作驚悚片長大的中國年輕觀眾的法眼。
視頻網站的興起,促成了以網劇和網大為主題的視頻內容的蓬勃繁榮,特別是「雙平台播放」、「網劇反哺電視」的口子一開,讓視頻網站和資本市場找到了內容產品的贏利點,也催生了更多勇於嘗試的年輕人,投入到網路劇的拍攝製作當中。
然而,資本、經驗等等方面的限制,使得網劇和網大更像是年輕人的「玩票」,在追求噱頭、謀求一鳴驚人的浮躁氛圍中,賣肉、蹭IP早已司空見慣。於是,各類不可名狀的鬼片、青春片、搞笑片大量湧來,在不斷刷新觀眾三觀的同時,也在逐漸固化和複製著網路劇的「成功經驗」——你看,我賣肉、蹭IP就能出名,你也可以。
在這樣的背景之下,《無罪之城》的出爐,顯然有其「離經叛道」、「不走尋常路」的荒謬,但更多的還是主創者聽從內心、追求自我的堅持。因此,雖然它無論內容還是手法都有些不堪,卻依然值得去尊重。
正如得著前面講到的,動作片之所以無人敢輕易嘗試,拜得是作為主流觀眾人群的80、90後們,他們在歐美和港產動作片的耳濡目染中長大,經歷了動作電影創作的最高峰。動作片這麼直接的體裁,看得多了,自然也能分辨出一二三。
《無罪之城》有著明顯的借鑒意識。雖然遵循了最直接的「闖關刷怪打BOSS」的升級路線,儘力營造國際化的背景,但動作設計上稀鬆平常,拍攝手法除了借鑒韓國動作片的主視角外,基本流於平淡。不過,在場景設計上,片子還是下了些功夫,看得出主創者的用心。
本來,《無罪之城》走得是冷峻、快速路線,主角高冷中透著柔情,女主曖昧的無私幫助,都屬於路線設計上的需要,然而,過於膩歪的對話模式,卻嚴重影響了氛圍的營造。特別是影片最後,男女主角見到城主後,關於自由與壓迫的對話,似乎想表達點什麼,卻止於表面,還不如乾脆不說。
態度和堅持值得鼓勵,但全方位的差距,讓這部片子變得稀鬆和俗套。這或許是成本和創作能力上的限制,但拒不承認差距,那就太盲目自大了。想起《仙劍》那句話:勝敗乃兵家常事,大俠請出新來過。
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