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Brawl Stars 遊戲趣聞:官方討論4.0!這次有點新鮮感了,我們來聊聊遊戲角色吧

大家好,今天玩轉君繼續為大家帶來官方討論系列。

不過今天我們的主題從遊戲模式變成遊戲角色,而這個角色就是她:

猜猜是哪個角色?

這個角色可以說相當有代表性,以至於官方選擇第一個討論的角色就是她,以下是官方原話:

官方:我們見過很多玩家討論說這個英雄太強勢,所以想分享一下我們的見解。首先,我要解釋我們平衡角色的方法,那就是觀察勝率。我們主要觀察那些使用該角色獲得200獎盃以上的玩家,其次也會觀察該角色在不同模式的表現,以及該角色在個人匹配和組隊匹配的表現,最後就是一些其他數據。

那麼,這個角色的數據是怎樣的呢?我可以告訴大家,她從數據上顯示得比較普通,總體來說是處於中等的位置。她在大亂斗模式的表現可以稱得上是最強之一,但是其它模式的表現並不是很好。

官方在提問之餘又告訴了大家,這個角色在數據上其實並沒有說得那麼強,除了大亂斗模式以外,其餘的表現都很一般。然而,跟帖馬上就來打臉了:

打臉跟帖:她處於中等位置是因為太多人用了,對局兩邊的隊伍都有人在用。這樣的話,當其中一個贏了,另外一個就會輸。

官方看了之後應該相當尷尬吧,本來想用數據來說事的,被這位玩家一說,感覺數據都不可靠了。

玩轉君也想吐槽一點,由於這個角色是新手比較容易接觸到的角色,所以說勝率會自然的拉低,但官方竟然沒有意識到這一點。

然後,打臉不能停:

打臉跟帖2:這個角色我經常使用,我也承認她需要削弱,一個小的削弱就行。但是你們竟然說她是處於中等位置?很多人聽完你們這麼說都生氣了,是因為我們幾乎每局遊戲都會見到她,難道你們就不能從使用率過高這個角度來思考問題?

總之,遊戲現在變得越來越無聊了,因為英雄的選擇太單一。我曾經試過和8個同樣的英雄玩大亂斗模式,而這個英雄就是我們現在討論的她。

玩轉君很少看到評論區是如此一致意見的,當然也有玩家給出了角度比較刁鑽的意見:

角度刁鑽:我覺得她其實還好,攻擊力之類的還算可以,但是大招的擊退效果太強了。

在大部分人都認為這位角色需要削弱攻擊力或者體力值或者攻擊範圍的時候,玩轉君覺得這位玩家提出的觀點比較特別,也相對合理。這位角色大招附帶的擊退效果常常在1V1的時候發揮極大優勢,這也是她在大亂斗裡面如此強勢的原因。

討論區里還有很多其他意見,玩轉君就不逐一翻譯了。我們可以看到的是,官方有誠意把這個遊戲做好。他們提出問題,接受意見,再進行改進,玩轉君相信Brawl Stars接下來會改進得越來越好玩,成為下一個十億級遊戲。

最後彩蛋送出一張在討論區里的趣味跟帖圖:

玩家:假期結束了?

官方:我沒有放假!儘管絕大部分人都去放假了...T T

(這是一個放假梗,因為Brawl Stars已經22天沒有更新改動了,這對於一個測試中的遊戲來說極其不正常。因此大家都在問官方為什麼不改不測試,官方回答:我們去度假啦!)

以上!

什麼?你說玩轉君還沒有揭曉這是哪個角色?

那證明你還是Brawl Stars玩的太少了,能猜出來的都是老玩家!

以下送出官方討論前期回顧:

1.0:Brawl Stars 遊戲趣聞:官方在論壇發起討論!想知道外國友人對遊戲有什麼建議嗎?

2.0:Brawl Stars 遊戲趣聞:官方又發起討論了!這次是關於大亂斗模式的建議

3.0:Brawl Stars 遊戲趣聞:官方討論3.0!這次是關於賞金模式的建議

希望你們喜歡。

我們下期見!

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