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從dota興起到完美dota2,強但不是無敵

2002年的時候,暴雪發布了一款名為《魔獸爭霸Ⅲ》的遊戲,與之相伴的還有強大的地圖編輯器,玩家可以製作自定義地圖。在諸多自定義地圖中,唯獨有這麼一張地圖是其他無法比擬的,它的名字是dota。

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dota載入畫面

dota是基於war3的一個mod或者一張自定義地圖,以前很多人認為dota才是這種系列遊戲的鼻祖,其實不然,真正的鼻祖我想這還要追溯到一張叫做aeon of strife的星際爭霸地圖。

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一張讓人記憶猶新的星際圖

dota在2003年之前就有了,但是從2003年才開始流行起來的,有著無數不同的作者和版本,有人試圖整合多個版本,但是因為無法堅持而放棄了,影響力最大的應當屬於以下三位了吧。

風帳:一支從久遠年代流傳下來的神秘權杖,能招來破壞性的龍捲風行善或作惡

暴雪推出《魔獸爭霸3:混亂之治》後,一位叫做eul的玩家製作了第一張aos風格的dota地圖:roc dota,最早的eul dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單,但卻是開山之作,這位天才的玩家在發布了一個human(人族) vs orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。為了表示對eul的敬意,這個道具以eul的名字命名。

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eul命名的武器

羊刀:guinsoo的邪惡鐮刀是魔獸rpg地圖dota中的一件物品裝備,因其能將敵方單位變為小動物的能力又稱「羊刀」,激活後將目標變成一隻綿羊。

羊刀2003年底負責dota,2005年2月發布dota6.00後就正式脫離dota了,期間羊刀為dota設計了36個英雄,為了表示對guinsoo的敬意,這個道具以guinsoo的名字命名

雖然很多人噴羊刀,說他放置bug不管,可是大家也不要忘了他對dota做出的貢獻,是他讓dota慢慢的開始輝煌的,雖然他去了lol了也不能否認他的貢獻。

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guinsoo命名的武器

冰蛙:在職人員表示現在還沒有屬於他的裝備,如果要有,當然是比聖劍還要牛嗨的武器來命名了。

dota不溫不火的發展到了2005年,一位叫冰蛙的大神接手了dota更新,冰蛙的遊戲製作的才華絕對算得上是天才級別,dota中有很多天馬行空的英雄和物品都是由冰蛙開發的。早期的比如屠夫,血魔,後來的鳳凰,伐木機,船長,薩爾這些英雄 都充滿了想像力。也許是大家玩慣了dota不覺得什麼,但試想一下,如果你是第一次接觸這個遊戲,絕對會為這些充滿想像力的英雄所折服。

與其他大神作者相比,冰蛙能成功的原因是什麼呢?他善於聽取意見,他每天與數百人交談,諮詢可以提高的地方和建議,冰蛙善於總結玩家反饋,從而使得遊戲更受玩家們喜愛,

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冰蛙

遊戲的技術一直是基於war3的平台,而冰蛙受限制不能更好提升dota的體驗,在冰蛙接手5年後,2010年10月一個重磅的消息在網路上傳播開了,冰蛙和v社宣布了dota的繼承者,《dota2》閃亮登場,這將影響世界各地的玩家。

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dota2

dota2的視覺效果和遊戲體驗讓玩家覺得dota2和dota大相徑庭,讓我不知所措,(幾年的dota1體驗,早已習慣了dota1的一切,實在有些不舍)但是最後身邊的朋友慢慢的流向了dota2,沒辦法只能跟上主流的大部隊,我也開始去嘗試dota2了。

我記得剛接觸dota2的時候,官方放出來的技能圖標是真的有個性,骷髏王是最搞笑的一個,他釋放冥火轟擊的圖標就是一個骷髏在放p,就像下圖畫的。大招也是夠亮,豎起了中指,貌似在說你以為這麼快能打倒我?哥可是春哥護體,兩條命的真男人。

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「綠」骷髏王的技能展示

一開始他們有很多惡搞,相比現在的有些圖標,其實我挺喜歡開始的那些惡搞,還有各種離奇的,搞笑的技能,都挺有趣的。

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火槍手的技能展示(哈哈哈~這爆頭)

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機器人的技能展示(這激光射線真魔性)

剛接觸dota2的時候也有許多玩家和我一樣對此很失望啊,這是什麼操作啊,好慢啊,這個英雄不應該長這樣,又或者地圖上的這些東西不應該是這樣的,不管其他玩家是什麼樣的,反正我對此很失望(也許是我多年dota1,看慣了,習慣了哪裡的一切,一下接收不了這麼多的新事物)

總而言之,剛開始的時候玩家對dota2的批判很多,玩家貌似不喜歡這款遊戲,許多玩家說,我們永遠不會再來打dota2了,這不是dota,這遊戲太爛了,v社把這遊戲毀了,等等的一系列的差評,但是過了一段時間,在ti1之前,dota2的口碑漸漸有了回升。

雖然大家都不看好的這個遊戲,但是v社在2011年8月公告改變了所有人的立場,僅僅是一個電腦遊戲的比賽,但是第一名將得到100萬美金的獎勵。這感覺就是v社在向玩家們說「謝謝你們多年的努力與支持」,從此刻開始,dota1將完美的脫變為dota2!並且第一次告知全世界什麼是「the international」(國際邀請賽)

ti1是dota2項目組播下的一顆種子,所以ti1是為了傳遞出我們將會如何回報他們為玩家作出的一切貢獻,在當時的電子競技理,這是天大的一筆錢了,沒有人敢相信那是100w美金。

之後的每一屆dota國際邀請賽v社用新穎的獎金方案創造出每年一度的電競盛會,也創造了dota2無法超越的世界影響力。

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一群觀眾只為看一眼100w美金的比賽和v社新出的遊戲

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ti1(100w美金得主)來自烏克蘭的navi戰隊

dota舉辦的國際邀請賽也是全球電競行業內獎金最高的比賽。目前完美代理的國服dota2,在國內也已經形 成了穩定的玩家生態圈,雖然人數在同類遊戲中玩家數也僅次於騰訊的lol,但是玩家對於dota的評價卻高於了lol,根據metacritic的統計,dota2上線後在歐美32家主流遊戲媒體中取得了平均90分的優異成績,這一分數要 遠超出主要競爭對手lol的78分的媒體均分,其中gamespot評價dota2的缺點是「唯一的問題就是太容易上癮了」

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dota vs lol

遊戲都有狂熱的愛好者,dota2有,lol也不例外。但為什麼都有著愛好者,dota 2用一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,為什麼英雄聯盟s系列的獎金比dota世界級比賽的獎金少這麼多呢?

英雄聯盟s系列的獎金是由拳頭公司官方出的,dota的獎金大部分是玩家眾籌的,dota玩家覺得為了dota花錢值得,一億rmb的總獎金有八成是門票收入,lol玩家年紀相對dota來說要小很多,(學生黨手裡能有多少錢?)下面讓我們看一下歷屆的dota國際邀請賽的獎金以及冠軍得主。

ti1總獎金:148萬美金——冠軍獎金:100萬美金——冠軍得主:navi(烏克蘭)

ti2總獎金:160萬美金——冠軍獎金:100萬美金——冠軍得主:ig(中國)

ti3總獎金:270萬美金——冠軍獎金:140萬美金——冠軍得主:aliance(瑞典)

ti4總獎金:1092萬美金——冠軍獎金:474萬美金——冠軍得主:newbee(中國)

ti5總獎金:1837萬美金——冠軍:661萬美金 —— 冠軍得主:evil (美國)

ti6總獎金:2074萬美金——冠軍:912萬美金 ——冠軍得主:wings(中國)

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ti6冠軍得主:來自中國的wings戰隊

中國dota2是不是世界最強?

看大型比賽就能看的出,ti系列是dota2中最大型最權威的比賽,也可從ti5明星賽的時候chuan說的:chinese dota is best dota(中國的dota戰隊是最強的)作為一個馬來西亞人這是chuan在接受採訪的時候說的能這麼誇中國的dota水平已經很難得了。

六屆ti賽,中國隊三冠、二亞,說是「無敵的統治力」,應該是誇大的,但說一句cn dota,還是理直氣壯的。民間流傳著這樣的說法,偶數年,中國奪冠,而今年是奇數年,難道ti魔咒無法打破?cn dota要血崩?這一切都將是未知數,讓我們敬請期待一下ti7中國能衛冕冠軍吧。

很多人喜歡拿英雄聯盟和dota2來比較,如果有人問我,我會告訴他,我更加喜歡dota。

因為dota相對於lol對選手的水平要求更高,耗費的精力也更多,dota地圖大,有反補,有堆野,有地形,眼點更考究,操作更具難度,而且冰蛙設計了能夠在差距大的情況下依然能夠反敗為勝的比賽機制,使比賽更加具有懸念,更加精彩。

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一群朋友在打dota比賽的畫面

我喜歡dota是因為不會有逆風二十投。

我喜歡dota是因為不到最後一刻永遠不知道是輸是贏。

我喜歡dota是因為我的整個青春都是它

我喜歡dota是簡簡單單的喜歡。

dota源於一個想法,一個自定義的地圖,然後發展成了一個社區,接著變成了一個競技社區,最終變成了1+1>2的遊戲。我為我是一名dota玩家而自豪,並且認為全世界對dota的每一份讚美都是實至名歸的。

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