AMD Ryzen內存效能哪家強?1600X 1700X各種神條亂入橫測
目錄
前言
第一章、發問
第二章、測試平台以及喜聞樂見的曬單和裝機SHOW
第三章、測試
1、內存兼容性測試以及BIOS參數設置
2、遊戲性能測試:3DMARK、GTA 5、古墓麗影:崛起(DX12)
3、應用測試
Microsoft Office 2016、Adobe PhotoShop CC、CINEBENCH R15
4、磁碟效能測試
總結
前言
話說,我的銳龍CPU很早就到手了,只不過被主板缺貨坑了小一個月了,京東下單的預售的華擎X370TAICHI,雖然預付50,尾款1699,但是硬是扛了15天才付尾款,付完之後確實3天發貨,當時首發時候AMD的BIOS和微碼還不夠完善,而且是主板到手沒三天被朋友強行奪走,留下了很多的遺憾,所以這次我正好趕上AMD發布AGESA 1.0.0.6固件,RYZEN已經基本完善,所以我寫了一篇對AMD RYZEN的研究文章,與大家一起研究共勉!歡迎樓下技術達人討論與指導!
AGESA是「AMD通用封裝系統架構」的首字母縮略詞,它本質上是AM4主板的BIOS文件的基礎代碼,當Ryzen AM4平台在3月份推出時,早期的AGESA版本缺少很多核心功能和設置,所以你們一直在不停的翻車,翻車龍就是這麼來的。
不過AMD剛剛發布了AGESA 1.0.0.6固件,將會增強內存的超頻和可擴展性,並增加了多GPU拆分的虛擬化相關功能。在這個新的AGESA版本,AMD增加了26個新的內存相關參數,完美支持DDR4-3200乃至DDR4-4000。但是相比1.0.0.4而言,1.0.0.6收益最大的是海力士MFR顆粒,過去RYZEN上海力士2666都很難穩住,現在3333都能直接過了,其次是三星B-DIE顆粒,相比1.0.0.4提升了XMP的兼容性。
簡單來說AGESA 1.0.0.6的作用就是讓AM4主板對XMP高頻內存的支持更好,相對早出的AGESA 1.0.0.4來說,可能原來在AGESA 1.0.0.4上能手動超頻很高的普條這一次因為RYZEN認證內存的商業利益因素被限制了超頻,所以本次測試中有一些原先能表現很好的普條這一次反而上不去高頻了。
第一章、發問
先來提出幾個大家都想問的問題:
1、後出的Ryzen 1600X是否比先出的1700X內存控制器更成熟呢?其實根據我的測試沒有區別
2、X370主板內存支持完美不稀奇,真正大家感興趣的是400-600價位的B350能否完美支持?
AGESA 1.0.0.6其實讓X370和B350具有同樣的XMP內存支持特性了,但是細節見高低,在手動超頻上面不同廠家的主板還是有一些不同。
3、AGESA 1.0.0.6是否真的那麼可靠,能完美支持所有的高頻DDR4 XMP內存。
目前不好說,RYZEN認證的內存和廠家測試的內存,QVL列表還有在AMD兼容列表內的內存肯定沒有問題。
4、我們如何選擇適合Ryzen使用的內存呢?
這就是寫這篇文章的初衷了。帶著這些問題,所以我寫了這篇文章!
第二章、測試平台
以及喜聞樂見的曬單和裝機SHOW
選用了兩塊CPU分別是Ryzen 1700X 和1600X
為了方便測試,加快測試進程和縮短測試時間,我選用了兩塊華擎的B350主板來配合兩顆CPU進行同步測試
這兩塊主板分別是AB350 GAMING K4和AB350 PRO4
AB350 PRO4 2.6BIOS
AB350 GAMING K4 2.6BIOS
其實這兩塊主板本質是完全一樣的,只是配色不同,BIOS也是一樣的,且都有了最新版集成AGESA 1.0.0.6的BIOS。
訊景黑狼進化RX580 8GB,說實話,選這個卡我覺得好安心,因為買不到,所以不存在任何性質的推廣,2099元購入一路漲價到了4500元的顯卡,我只能說挖礦太瘋狂了。
測試電源:酷冷至尊MASTERWATT 500LITE
其實這個電源真沒啥要說的,主要就三點:便宜、三年換新、全模組。
散熱器:酷冷至尊冰神B120 AM4
開箱
本體
水冷頭
AM4扣具
這個水冷是個工藝上的意外,就如同大家都在測試的結果一樣,便宜的東西被工廠工藝升級的時候一不小心就被做出了好的散熱性能,然後導致自家的高端被低端入門懟上了。我沒有記錯的話,這個259的東東就沒讓1700X在測試全過程中超過70度。
機箱:酷冷至尊MASTERBOX LITE 5 睿
特點:透明亞克力前面板、紅黑配色、最後是便宜。
說實話,酷冷出的這機電散三件玩意真是屌絲三神器,不要1299,不要999,799全套抱回家
這次想測試下內存對磁碟效能的影響,所以搭配了M2 NVME和M2 AHCI兩種SSD。
M2 NVME使用的是LITEON T10 480GB,耳熟能詳的型號,最近缺貨導致大容量都賣斷了貨。
M2 AHCI使用的是LITEON V5G+ 256GB,SMI2254G定製版主控+SKhynix 16nm TLC快閃記憶體+SKhynix 256MB DDR3-1600的緩存。
選擇M2 NVME和M2 AHCI兩種SSD主要是因為很少見到在B350上同時上兩條M2 SSD的案例,所以我吃個螃蟹測試一下,給有心人做個參考案例。
MASTERBOX LITE 5 睿這個機箱的前透明面板是個特徵,而前置風扇並不適合裝機箱內側,適合裝機箱外側
裝上三顆紅色日食風扇,然後蓋上透明前面板
這樣會給前面板提供較多的光源
關於RGB AURA光效系統我就直接上了一顆RGB AURA風扇,和芝奇的RGB內存產生呼吸的聯動燈效
酷冷的平價冷頭就是這樣了,萬年白光。如果配上RGB外設的效果呢?
金士頓HYPERX MARS RGB鍵盤
金士頓HyperX Pulsefire 逆火 FPS滑鼠
貌似這些就是顏值黨所追求的效果。
第三章、測試
1、內存兼容性測試以及BIOS參數設置
華擎的兩款B350主板的BIOS界面基本一致,開啟內存要不選擇AUTO要不選擇XMP,但是只有開啟XMP以後,才能進行頻率的超頻動作。
本次測試選用的內存一共有8對,3333一對,3200四對,2400一對,2133一對,2133ECC一對。
芝奇GSKILL F4-3200C14D-16GTZ
默認XMP是DDR4-3200 C14 1.35V,三星B-DIE顆粒單面,兩塊B350上都可以上到雙通道DDR4-3333 14 14 14 34 1T 1.35V 。
GSKILL F4-3200C16Q-32GTZR
默認XMP是DDR4-3200 C16 1.35V,海力士MFR顆粒單面,兩塊B350上都只能穩定默認頻率。
GSKILL F4-3200C16Q-32GTZKW
默認XMP是DDR4-3200 C16 1.35V,海力士MFR顆粒單面,兩塊B350上都只能穩定默認頻率。
GSKILL F4-3200C14D-16GFX
默認XMP是DDR4-3200 C14 1.35V,三星B-DIE顆粒單面,1600X和1700X在兩塊B350上都可以上到雙通道DDR4-3466 14 14 14 34 1T 1.35V ,AMD 銳龍定製內存。
威剛ADATA AX4U240038G16-BRZ
默認XMP是DDR4-2400 C16 1.2V,海力士MFR顆粒單面,兩塊B350上都可以上到雙通道DDR4-2800 16 16 16 39 1T 1.35V 。
KINGSTON HYPERX PREDATOR DDR4-3333 2X8GB
默認XMP是DDR4-3333 C16 1.35V,海力士MFR顆粒單面,兩塊B350上都只能上到雙通道默認頻率。
KINGSTON HYPERX FURY DDR4-2133 16GBX2
默認XMP是DDR4-2133 C14 2T1.2V ,鎂光顆粒雙面,兩塊B350的1.40老版BIOS可以上到2933 2T的,但是2.6BIOS之後估計是因為商業利益封鎖了這款內存的超頻,一點都沒法超頻了,可以手動1T。
KINGSTON ECC DDR4-2133 8GBX2
默認DDR4-2133 C15 2T,可手動調整1T,純ECC鎂光顆粒雙面,ECC已激活生效。
內存大集合,以上內存均一次點亮各自的標準頻率,這兩塊B350主板更換內存均需要反扣電池清空BIOS之後啟動,切記!
2、遊戲測試
3DMARK
3DMark 包含了針對你的硬體,一切必備的基準測試。憑藉其廣泛的基準測試項目,你可以測試一路到最新的 4K 遊戲 PC。最新的 3DMark 包含了 Time Spy,是針對最新顯卡的一個 DirectX 12 基準測試。
FIRE STRIKE ULTRA使用限制為Direct3D 11級的DirectX 11引擎,適用於檢測DirectX 11的硬體,解析度是3840X2160,是首個面向4K解析度的基準測試。
1600X從2133 C15到3466 C14的物理分差距在2-3%,1700X在5%左右。1600X和1700X本身的物理分差距也就在4-7%以內。
Time Spy,充分融入了DX12的相關革新技術,嚴格考核顯卡和CPU的DX12性能。一座太空博物館內無數藏品,每個場景都有豐富的細節和陰影,堪稱是目前畫面最為複雜的性能測試場景。圖形測試渲染解析度2560X1440。
這個測試里內存的區別造成了CPU分的浮動,但是從2133 C15到3466 C14僅僅造成CPU分有7-8%差距,但是對於總分幾乎沒有影響。1600X換成1700X之後,CPU會上漲近25%。
GTA5
這款變態遊戲不多說,以吃CPU和GPU資源見長,那麼我開啟最變態最耗費資源的設置進行內置的BENCHMARK來測試一下各種內存的差距,內置的BENCHMARK分為5個場景,分別有一個平均的FPS,我把這五個FPS取平均值進行統計。
Texture Quality 設置 "Very High"
Advanced Graphics Enabled
MSAAx4 Enabled
無論是1080P還是2K還是4K解析度下,這些內存從2133 C15-3466 C14造成的的BENCHMARK幀數浮動也就1-2幀左右,實在不足掛齒 。
但是2K解析度下,1700X明顯比1600X高了10幀附近。
相同顯卡情況下,1080P和4K下用1600X還是1700X,用什麼內存真的區別不大;2K解析度下就是1700X厲害,什麼內存還真無所謂。
古墓麗影:崛起(DX12)
和GTA5一樣以吃CPU和GPU資源見長的一款遊戲,區別是這款遊戲支持DX12,設置如下。
根據以上設置進行內置BENCHMARK的測試。
這款遊戲的測試和GTA5差不多,從2133 C15到3466 C14的內存性能差距很小,4K幾乎沒有差距,2K和1080P有個2-3幀的差距,比GTA5要明顯一些。這個遊戲明顯的主頻控,1600X會比1700X快一點點。
3、應用測試
PCMARK8是測試整體系統性能的基準,包括五個基準測試。
PCMark 8可以選擇使用Adobe Creative Suite和Microsoft Office中的流行應用程序測試系統性能,每個測試都會自動執行一系列操作,如打開,編輯和保存文件,結果用於計算系統的PCMark 8應用程序得分。
Microsoft Office 2016
這個測試測試的是Microsoft Office 2016打開,編輯和保存文件的平均時間,結果越低越好。
為了統一基準速度我是用LITEON T10 480GB的NVME SSD來作為程序載體進行測試,從結果可以看出WORD、EXCEL、POWERPOINT這些辦公軟體來說,內存幾乎沒有影響。
單純從辦公效率而言,主頻比核心來的重要,1600X會比1700X開啟編輯程序更快速。
Adobe PhotoShop CC
Adobe Creative Suite中的PhotoShop CC是最為常用的修圖軟體之一。
對於輕量級的圖片來說,內存幾乎沒有任何影響
對於比較大的圖片而言,內存的作用逐漸顯現出來,3466 C14比2133 C15內存提高速度10%左右
這個軟體而言對主頻比較敏感一些,1600X會比1700X更快一點點。
CINEBENCH R15
作為老牌的渲染性能測試軟體而言,8C16T的1700X明顯比6C12T的1600X快得多,大約在25%左右
從2133 C15內存到3466 C14內存帶來的性能差距,在1600X上只有1%左右,在1700X上有3%左右。
4、磁碟效能測試
這裡我特意增加一個比較簡單的主觀測試項目,AS SSD BENCHMARK
分別使用AMD Ryzen 1600X默認頻率在DDR4-2133 C16 1T和DDR4-3466 C16 1T下測試M2 NVME SSD和M2 AHCI SSD的效能差距。
M2 NVME SSD:LITEON T10 480GB
M2 AHCI SSD:LITEON V5G+ 256GB
M2 NVME SSD:LITEON T10 480GB的表現可以說在內存2133和3466下幾乎沒有區別。
M2 AHCI SSD:LITEON V5G+ 256GB的表現可以說在內存2133和3466下一樣幾乎沒有區別。
但是確實4K的寫入會略微高一點點,計入總分之後幾乎可以忽略這個差距了,所以AMD高頻神條大幅加速磁碟效能這個梗從此我認為可以不用再提。因為結果說明了,這種內存頻率對於磁碟效能幾乎沒有影響。而B350同時裝載M2 NVME SSD和M2 AHCI SSD也是完全沒有問題的,完美兼容,以前LITEON T10 1.1版固件在AMD X370/B350上隨機出現掉盤現象,升級到1.2版本固件後已經完美解決了掉盤問題。
總結
1、對於1600X和1700X而言,如上測試,無論是遊戲還是渲染還是辦公,2133C15和3466C14內存之間的差距極小可以忽略不計,所以我覺得AMD授權定製內存是一個天坑,頻率是高了,但是收益不明顯。我這裡給出一個公式,大家自己來看:
價格:AMD RYZEN 1600X+DDR4-3200 8GBX2 = AMD RYZEN 1700X + DDR4-2400 8GBX2
怎麼選擇各位看官可以下面開噴了。
2、從我的測試結果來看,新的BIOS已經可以完美兼容我測試的這些內存,如果非要較真內存收益的話,1700X比1600X在高頻內存的收益上要高一些。
3、高頻內存對磁碟系統的影響可以忽略不計。
4、B350的M2 NVME和M2 AHCI 可以同時使用,完美共存兼容
CPU的選擇:
如果你是個遊戲黨,偶爾辦公和渲染,果斷選擇1699的1600X
如果你是個設計師,需求長時間的渲染任務,果斷選擇1700X
內存的選擇:
顏值黨:GSKILL F4-3200C16Q-16GTZR這套RGB的海力士顆粒內存會是比較好的選擇,京東618特價是999供參考。C14的三星顆粒版本針對INTEL可能還有點效果,針對AMD幾乎沒啥優勢可言。
設計黨:大容量明顯比頻率要重要得多,兩條16G才是你最好的選擇,RYZEN現在的BIOS情況是不挑內存了,至少華擎是如此,所以你可以隨意選擇,注意不要選擇8GX4或者16GBX4,雖然可以點亮,但是開機一次變一次頻率讓人確實有點煩惱。有資金預算的話,直接兩條16GB 純ECC內存會大幅提升RYZEN系統的穩定性,對於INTEL其實還無所謂,本來就夠穩定了,對於AMD RYZEN來說,系統對硬體的支持還不夠天衣無縫,穩定性和INTEL還有一定的差距,所以上純ECC內存可以大幅提高你系統的可靠性,尤其對於渲染和設計行業尤為重要。
裝X黨:這是AMD最煩惱的一類人群,具備濃厚農企氣質的RYZEN讓你插四條內存都會很不放心,所以GSKILL 16GBX2的3200 3466 C14 RGB套裝才是這類人群最終的救贖。雖然性能並不突出,但是能裝就行。
(特別感謝作者gaojie20)
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