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蟻視覃政:我為什麼對蟻視主題公園半年回本有信心

ChinaJoy期間,VR頭顯品牌蟻視在位於E3館的展台召開發布會,正式發布兩款頭顯產品蟻視2S和蟻視2C,以及大空間多人交互VR解決方案。會後,87870採訪了蟻視CEO覃政,後者詳細介紹了蟻視此次發布的幾款新產品。

丨2S、2C:基於用戶體驗的「加減法」

去年7月,蟻視發布了二代頭盔產品。覃政介紹:「去年發布的二代產品,陸陸續續得到了一些用戶體驗的反饋,而此次發布的2S、2C,則是基於用戶反饋對產品做了「加法」和「減法」。」

蟻視VR套裝2S是「加法」,也就是蟻視二代的升級版。覃政介紹,蟻視2S相比蟻視二代有了四大升級。

第一,光學視角的增大。與二代一樣,蟻視2S的FOV還是110°,但是通過把二代正方形的視角,變換成橢圓形的視角,增大了用戶的視野面積,從而提升了15%左右的沉浸感。

第二,追蹤攝像頭的升級。蟻視二代和2S採用的都是inside-out定位技術,暨利用頭盔上的紅外光源和追蹤攝像頭,捕捉追蹤地板和手柄上的mark點,從而計算出頭盔和手柄的位置和姿態信息。蟻視二代產品使用的是640*480解析度的攝像頭,而2S使用1280*720的攝像頭,提升了近4倍的解析度,可以讓手柄的追蹤範圍從90°提升到135°,解決遊戲體驗中體感手柄丟失的問題。

第三,則是手柄的無線化。2S的手柄去掉了連接線,基於2.4GHz無線傳輸協議進行數據傳輸。續航方面,充滿電的2S手柄可以連續使用4個小時。

第四,則是頭盔線材的升級。看起來這是最不起眼的升級,但在用戶的實際反饋中,蟻視二代頭盔後面分開的兩條線,不僅影響外觀也影響用戶體驗,此次合併成一根,可以說是不起眼但卻很實用的優化。

另一款產品,蟻視2C做的則是減法。覃政介紹:「通過減少部分用戶不是剛需的功能,2C相比二代大幅度降低了成本,最低1809元的售價,對於消費者而言也更加親民。」

具體減少了哪些功能?覃政表示,2C去掉了追蹤攝像頭、液晶光閥、內置耳機這三項略顯奢侈的功能,從而大幅度降低了成本。而在保留了雙屏OLED的同時,2C也和2S一樣,增大視角提升了體驗時的沉浸感。

而去掉了空間定位系統,交互上,蟻視2C獨創了XBox手柄模擬VR操作的玩法。Oculus在Touch手柄發售前,也在很長一段時間搭配Xbox手柄遊戲,覃政表示,如果只是像Oculus一樣,簡單的移植Xbox手柄的功能,那麼最多只能玩Steam上5%的VR遊戲,而蟻視開發的手柄模擬VR操作系統,目標是適配Steam VR上大部分遊戲。

為了更形象的演示這種操作,覃政親自上場,用2C試玩了英偉達的《Funhouse VR》。Xbox手柄上的兩個搖桿,分別代表兩隻手的前後左右移動,遊戲中頭部和手部保持住相對位置的固定,通過旋轉頭部控制遊戲中整個身體的旋轉,Xbox手柄上的方向鍵,則控制Avatar走動。覃政先後演示了模擬射箭、開槍,以及拿放和投擲物體,並表示接下來會通過迭代,讓手柄能做出更多更細節的動作。

對於2C的市場定位,覃政表示,這款產品主要針對的是兩種用戶。第一是輕度家庭用戶,2C利用手柄模擬了體感操作,讓大部分體感VR遊戲可以在家裡的沙發上進行,而價格的降低,也更符合家庭娛樂用戶的消費習慣;第二則是體驗店和汽車品牌這樣的B端用戶,他們大多數體驗項目,比如蛋椅、體感單車和各種載具,並不需要定位系統,蟻視二代很多的功能對他們來說都是一種浪費,而現在推出一個價格更低廉的簡化版,他們也更加歡迎。

丨大空間定位方案:價格是最大的優勢

前不久,蟻視位於北京西單的體驗店「紅巢危機——蟻視VR主題公園」正式開幕,而在本屆ChinaJoy上,蟻視首次對外發布了主題公園使用的大空間定位方案。採訪中,覃政逐一回答了87870對於蟻視大空間定位方案和西單主題公園的所有疑問。

1.體驗內容

目前針對大空間,蟻視沒有定製內容,而是使用比較討巧的方式,通過Steam找到一些適合的遊戲,再找到遊戲的開發者,獲取授權並對遊戲進行一定的調整,讓它能夠適應主題公園。覃政舉了個例子,比如《亞利桑那的陽光》這款Steam上的爆款打殭屍VR遊戲,用Oculus、Vive或者蟻視二代這樣的普通頭盔玩,只能通過瞬移移動。而在大空間主題公園中,通過設定行走一定距離之後,會自動旋轉方向,就可以在幾百平米的體驗店中無限行走。

「只要是線性行走的遊戲,都可以用這種方法無限拓展移動距離,玩家也會很快適應這種設定。而引入、改造一些現有的遊戲,也能很好的控制成本,加快體驗店內容的迭代速度,從而吸引一部分用戶復購。」

2.體驗人數

蟻視的大空間定位方案,是基於蟻視二代使用的地板+頭盔內置相機追蹤技術的面積拓展,理論上追蹤面積沒有上限,同時追蹤的人數也沒有上限,

「人多了就容易發生碰撞,即使能在虛擬世界中看到對方,也很難完全避免。我們推薦的是20平米1人,實際操作的時候會放寬到50平米一人,比如這次展會100平米的空間,我們推薦的就是2人一起體驗。」

3.開店成本

覃政看來,蟻視大空間方案最大的優勢就是成本的低廉。「光學方案盡定位的費用動輒幾千塊每平米,而我們的方案,定位地毯只要100塊每平米,另外再配合蟻視的硬體及服務,即可完成大空間的定位需求。」

蟻視大空間成本的低廉,源於定位方案的原理不同。光學方案攝像頭在外部,拓展空間需要增加售價昂貴的相機;而蟻視的地板方案,攝像頭在頭盔上面,拓展空間只需要增加追蹤地板的面積——追蹤地板沒有任何的電子元件,只是一些貼著反光材料的普通地板,增加面積時的邊際成本很低,使得蟻視大空間方案有價格的優勢。

4.回本時間

成本低,也就意味著回本的時間會更短。覃政給87870算了一筆賬:

「300平米的空間,成本差不多50——硬體15萬,軟體21萬,遊戲6萬,方案設計8萬。按照一天收益4000元,熱門地段房租一個月4萬,人工一個月2萬,那麼半年多就能回本。」

但是前提是能有4000元的日均收入。覃政透露,以開店不久的西單體驗店為例,節假日巔峰的時候日收入破萬元,而工作日人流較少,收入也能有節假日的一半。

5.運營風險

今年以來,包括樂客、抉擇,北京不少品牌直營的VR體驗店都選擇關門,其中線下運營的複雜和風險是最大的原因。而在這樣的背景下,蟻視自營西單的這家體驗店,著實有不小的風險。

覃政表示:「我認為傳統模式的體驗店沒辦法存在下去,是因為這些大多是幾台HTC VIVE拼湊起來的體驗店,沒有提供顛覆性的遊戲體驗,也就沒有復購的機會。大面積VR主題公園一定是趨勢,只有提供家庭娛樂玩不了的東西,才有機會做出顛覆性的業態。」

「主題公園在國內發展緩慢,核心原因是成本太高,回收成本太慢風險太大。蟻視運營西單的體驗店,是希望以更低的開店成本和體驗成本,在短時間內收回開店的投入,給我們潛在的客戶建立信心。在保證用戶體驗的同時,可以建立一個良性的商業模式。」

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