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京劇貓嘉年華嗨爆天街,線下會展業務能否成為動畫公司的盈利增長點?



動畫公司不賺錢的行業難題正在被打破。




一直以來,作為二次元產業中效果最佳、成本最高的IP孵化工具,對於大多數公司而言,做動畫依然是一件奢侈的事。然而,隨著IP開發路徑的打通,「羊毛出在狗身上」的互聯網思維湧入,使得動畫行業的商業門檻急劇降低。







說起成熟案例,《熊出沒》系列「動畫番劇+院線電影+主題樂園」的打法值得借鑒,但其動輒數十億的前期投入卻令從業者望而卻步。相比較而言,《京劇貓》「動畫番劇+院線電影+多元線下嘉年華」的操作思路,則更具有普適性。




7月1日—8月8日,北京璀璨星空文化發展有限公司(下簡稱:璀璨星空)聯合優酷動漫在北京龍湖大興天街舉辦了國內首個闖關式嘉年華,在這個嘉年華中,家長得以與孩子共同近距離體驗京劇貓所構建的「貓土世界」,好玩之餘,又寓教於樂。




事實上,隨著商業地產項目的高速擴張,同質化已經成為了Shopping Mall們所遇到的共同難題。在同級上場入駐品牌相差不大的前提下,如何差異化競爭,成為了經營者們必須考慮的問題。文化氛圍構建,或許是一個很好的切入點。




璀璨星空創始人杜剛陽表示:「在未來三年內,我們會與合作方一道,逐步完善包括京劇貓校園藝體課程、京劇貓互娛主題嘉年華、京劇貓VR樂園等線下場景的布局。」




這對於定位為親子型的線下商場而言,是一個再好不過的消息了。






妙趣橫生的線下狂歡






好玩,是線下嘉年華能夠吸引客流的核心要素。此次京劇貓的線下嘉年華,就突破了傳統線下會展「走一走,看一看」的參與感瓶頸,打造出首個闖關式嘉年華。




據悉,此次京劇貓嘉年華共分為6大關卡,分別是試煉秘堂,貓土大戰,竹林穿越,冰雪滑翔,勇闖地牢,奇幻樂鼓,每一關都有自己獨特的玩法與寓意。




試煉秘堂由兩個平衡板構成,看似簡單,卻大有玄機,稍有不慎,就將滑倒在地,寓示著成為京劇貓的第一步,就是要從小事做起。




貓土大戰是一張4.5米的超級大蹦床,土樓造型的背後,黯勢力正藏在暗處,蠢蠢欲動,看你如何激發韻力。




超長交錯的竹林,未知的危險藏於其中,惡勢力的範圍正在擴大,是敵是友,已無法分辨,沒錯,這一關考驗的正是團隊配合能力。



冰雪滑翔是炎炎夏季最應景的項目,魔物窮追不捨,速度才是決定勝負的籌碼,我們相信只要有信念,就一定會成功!




勇闖地牢是一道迷宮,看似歡樂的氣氛,其實是黯勢力的障眼法,穿越重重障礙,光明才得以重現。奇幻樂鼓有著愉悅的聲音和炫彩的顏色,是給予闖關成功的京劇貓的最高獎賞。




目前,這項有趣的嘉年華活動正在北京龍湖大興天街舉辦,4號線大興線生物醫藥基地站可直達,3-16歲兒童及家長都可以來參加噢!



璀璨星空方面表示,京劇貓商場嘉年華是其線下商業體系構建的一部分,也期望與小粉絲們建立真實的情感聯繫,突破文化產品的屏幕隔閡。






線下會展業務,動畫公司的盈利新出口






隨著暑假的到來,各大二次元公司紛紛涉足線下會展活動,前有快看漫畫刷屏富力廣場,後有伊藤潤二畫展進駐大悅城,這主要是基於以下兩種邏輯:隨著商業地產項目的高速擴張,各大Shopping Mall急需文化色彩來彰顯自身的差異性,不論是年輕化、時尚化,還是親子向;對於二次元企業而言,線下會展業務提供了新的變現渠道,解決了行業盈利渠道少的痛點,雙方自然一拍即合。




截至7月29日,此次京劇貓線下嘉年華已開展20天,累計參與人數數十萬人。




這對於璀璨星空而言僅僅是開始。



2015年12月28日,《京劇貓》動畫開播,截至目前已覆蓋全國五大衛視和大多數地市縣的少兒頻道,多次榮登全國動漫收視榜第一,並獲得了全國同時段收視份額13.5%,收視率1.77的好成績;在全網平台,《京劇貓》的累計播放量已超過7億,圍繞其展開的微博話題閱讀量也已超3億。




《京劇貓》講述了與現實世界平行的貓土世界,貓代替了人的位置,成為了貓土世界的主角。在貓土大地的京劇貓有十二宗,稱為八方四守,分別為「手、眼、身、步、唱、念、做、打」 武宗八方,「納、督、錄、判」文宗四守,每個宗派有不同的特點、能量以及兵器,依靠情節的串聯,從而形成了獨有的層層嵌套,小系列大連續的特點。這種創作形態使得《京劇貓》大電影可與TV版的內容進行關聯,有別於同類別少兒向動畫情節割裂的現狀。




在動畫的故事內核上,《京劇貓》系列動畫採用了寓教於樂的方式,立足傳統,深度挖掘中華文化的核心價值觀。通過積極向上、詼諧有趣的動畫形式寓教於樂,在休閑娛樂中幫助孩子們了解中國傳統文化與國粹常識、樹立正確的價值觀,豐富文化知識,認識更廣闊的世界。




正是基於優秀的故事內核,《京劇貓》IP得以向更大的商業層面擴展。




杜剛陽告訴數娛夢工廠,「在未來三年內,我們會與合作方一道,逐步完善包括京劇貓校園藝體課程、京劇貓互娛主題嘉年華、京劇貓VR樂園等線下場景的布局。」




「2017年,京劇貓校園藝體課程將在北京市前100名的重點中小學校進行試點,2018年將在華北、華中地進行試點,並逐步推廣至全國;同時,我們計劃在青島打造華北地區最大規模VR沉浸式互娛主題王國,以京劇貓主題和裸眼vr劇場為主要賣點,避免了觀眾因佩戴眼鏡引起的暈眩感。」杜剛陽補充道。




這一切,隨著《京劇貓》大電影項目在今年啟動,很快演變為樂一場線上與線下聯動的商業狂歡。「預計在2018年年底,我們的VR主題樂園將在線下進行試營業,將聯動線上和線下,比如手游產品和商業化開發落地互動主題樂園,實現產品的打通、聯動,這也是我們京劇貓IP和其他以往IP的差異化。」杜剛陽表示。




顯然,對於《京劇貓》而言,商業化的故事才剛剛開始。




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