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《妖精的尾巴:魔導少年》CJ試玩:我燃起來了

「妖尾」這部作品很多喜愛動漫的小夥伴應該有聽說過或者看過,作為一部王道少年漫,妖尾連載至今已超10年,收穫了無數人氣。現在作品已經完結,但原作中角色之間的羈絆,還有那些熱血與感動將在它的正版手游《妖精的尾巴:魔導少年》中延續。在CJ2017的現場,騰訊展台為我們提供了遊戲的試玩,筆者有幸提前體驗到了迷人的掌上妖尾世界。

單手看完美麗的亞斯蘭德

得益於其畫面技術的強大,妖尾手游展現出了細膩的卡通渲染風格,無論是妖尾公會總部所在地馬格諾利亞,還是充滿自然氣息的野外,都如同動畫中場景再現。再加上非常多的動態場景元素,如噴泉、地面上的飛鳥,走動的NPC等等,使得遊戲的整體觀感非常賞心悅目。

遊戲地圖也十分龐大,現有的空間就足夠讓人跑圖跑上一會,可以預見的是,遊戲正式公測後,隨著劇情推進,將會有更多的地圖加入其中。

龐大的地圖,優秀的渲染

與很多手游採用虛擬搖桿的操作方式不同,妖尾在這方面更貼近端游的操作邏輯,點選屏幕就可以進行移動,與NPC的互動也是如此,這樣玩家就可以單手操作遊戲,非常便捷。

回合制RPG的高級形態

作為遊戲最重要的一點,在遊戲玩法上,本作採用了回合制RPG 的題材,在採訪遊戲的主策劃時,筆者有專門提到這個疑問,基於何種考慮將熱血的原作改編為回合制而非即時動作制,在爽快度上會不會有所欠缺。主策則給出了一種跳出思維定式的解答,爽快度更多的是來源於成就感與視覺反饋。回合制雖然偏策略,但如果在戰鬥畫面表現力和視覺反饋上給足資源,將策略和表現二者放在同一高度,其爽快度並不亞於即時動作制,如此還照顧到喜愛策略和戰術的玩家感受。筆者聽完這番話時還抱有懷疑,但試玩了遊戲之後,這個懷疑便很快煙消雲散了。

戰鬥界面

傳統的回合制+極佳的視覺表現力,即使是點擊了自動戰鬥,各種大魄力的技能動畫還是能牢牢抓住眼球,再加上與妖尾動畫中同旋律的激燃BGM,一場小小的戰鬥都足以讓人熱血沸騰。

一個RPG,多種多樣的職業和裝備道具必不可少,在此基礎上衍生的玩法甚是豐富。職業系統上,契合原作中的設定,每個職業都會被稱為魔導士,再細分為不同職業及多種技能的配置。遊戲中現有職業為4種:換裝魔導士(副輸出,類似原作中艾露莎)、造型魔導士(主輸出,類似原作中格雷)、文字魔導士(提供控制,類似原作中蕾比)和治癒魔導士(提供治療,類似原作中溫蒂)。每一種職業在隊伍中都發揮著至關重要的作用,遊戲還會在後續更新中加入更多的職業,使得職業定位更加多樣化。

裝備及交易行界面

裝備系統中,強化、附魔、重鑄、鑲嵌,裝備的多元發展做到了應有盡有,裝備交易行的存在使得資源的流通更加高效,這些對於喜歡「折騰」裝備的玩家(比如筆者)來說可是個好消息。

公會界面

基於原作中強調的「夥伴」、「公會」、「羈絆」等概念,在遊戲中也有著很好的體現,社交大系統下的「公會系統」和「組隊系統」將比同類手游更加多樣化,遊戲重點關注了這個方面:公會系統是非常重要的玩點,遊戲鼓勵玩家加入公會,與他人社交,促成「羈絆」的連接。在加入公會後,玩家可以解鎖新的功能和玩法,比如公會福利、公會生活技能、公會商店等等,後續還會加入更多功能。你可以和公會裡的其他成員一起組隊冒險,提升公會的等級,使自己的公會名揚亞斯蘭德大陸。

一起來烙上妖尾的印記!

見面就懟的兩人

遊戲在劇情細節上忠實還原原作,試玩的開始就是和露西作為新人一起加入妖精的尾巴,「色老頭」會長和大美女米拉傑的親切迎接;納茲和格雷兩好基友依舊是一見面就拳頭「問候」;一切的一切都能讓妖尾的粉絲感慨「今天還是如此的和平~」。

本作現仍在全力開發中,試玩版本的內容有限,無法體驗到遊戲中更多的玩法和魅力,但作為一款二次元粉絲向手游,它的「半成品」素質已經足夠優秀以輻射到非二次元的更多玩家中去,反正喜歡原作的筆者已經「燃えてきたぞ」(燃燒起來了)。

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