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《虎豹騎》評測:繼承騎砍類遊戲精髓的冷兵器大作

隨著今年E3上《騎馬與砍殺2:領主》公布了眾多演示之後,「騎砍類」遊戲時隔多年再一次浮出水面。一直以來,騎砍類遊戲都非常硬核,所以很少有人去製作這類型遊戲,一來怕遊戲做得不真實,二來怕做出的玩法以及系統不夠深度。畢竟製作這類型遊戲,標杆還是《騎馬與砍殺》。

而筆者認為國內如果製作騎砍類型的遊戲,再加上有三國這樣現成的題材寶庫,也許並不比國外的差。而今天評測的《虎豹騎》,就是一款國產騎砍類網遊,初識這款遊戲是在Steam上,筆者當時看到了不少外國玩家對這款遊戲的稱讚不由得好奇,國產騎砍類網遊,竟然如此受歡迎?

《虎豹騎》評測:繼承騎砍類遊戲精髓的冷兵器大作

外國人對這款遊戲的評價非常的高

真實重現三國世界

一個世界真不真實,首先畫面要過得去。《虎豹騎》製作組試圖將戰火紛飛的三國亂世以一種偏寫實的風格展現了出來。雖然這類型遊戲的畫面可能玩家並不會在意,但要想讓世界真實,還是要在畫面上下不少功夫。《虎豹騎》將戰場四處的風景刻畫得非常不錯,有戰鬥的地方硝煙四起,沒戰爭的地方風和日麗,再結合著玩家以第三人稱視角進行遊戲,能獲得非常沉浸式的遊戲體驗。值得注意的是,戰場上一些細節做的也非常出色,筆者在戰鬥中驚訝地發現,遊戲中有戰鼓的地方皆能敲響,此外不同兵器打擊到不同類型鎧甲上也有不同的效果,可以看到開發商對玩家滿滿的誠意。

就像上文中說的那樣,三國題材一直是中國遊戲開發商的「題材寶庫」,但大多廠商拿著這個經典的歷史IP做出了很多粗製濫造的遊戲,所以怎樣做出一款優秀的三國題材遊戲,同時還原一個真實的三國世界是一個最大的問題。《虎豹騎》參考了大量的歷史資料,這其中除了劇情故事外,一些戰爭的細節也全都遵循了原著。像遊戲中的史詩戰,玩家在虎牢關前可以親自參戰,討伐董卓大軍,和董卓的幾個上將進行一場1對1的戰鬥,隨後再來一場群雄斗呂布,非常有趣。這樣真正參與到戰爭之中,遠比其他三國遊戲那樣只用過場一筆帶過要好得多。

《虎豹騎》評測:繼承騎砍類遊戲精髓的冷兵器大作

在戰呂布前,五名玩家需要和敵方五名武將進行單挑,筆者有幸選到了華雄,來了一場爽快的馬斗。

排兵布陣極具策略性

一場戰鬥玩家需要準備的東西有很多,首先就是主將。在戰鬥前,玩家需要對自己主將當前的武器、防具以及馬匹進行整備,玩家可以裝備四把武器,所以這四把武器如何分配是首選難題。有些玩家一味地堆積長兵導致一些戰鬥並不能得心應手,所以筆者建議是一把單手武器一把長兵再加上盾牌和弓箭,這樣下來下馬用單手武器,上馬拿長兵突刺敵人,一些遠程敵人襲擊的時候可以用盾牌防守和弓箭狙擊。需要注意的是,有些重甲裝備玩家一旦穿上了就不能騎馬,所以當一個騎兵還是步兵一定要抉擇好。

《虎豹騎》評測:繼承騎砍類遊戲精髓的冷兵器大作

一身重甲防禦雖然高,但是機動性卻很差,玩家需要進行適當的取捨

主將說完了來聊聊副將,副將會在戰鬥中幫你帶領軍隊,每個副將都有著不同擅長的陣型以及增益,玩家可以根據這些屬性來搭配出軍隊的主體攻擊思路。這些副將大多都是三國中的名將,像筆者最愛用的黃蓋,老當益壯,最擅長的就是步兵陣容。當玩家決定了副將的同時,也要根據他的技能增益來選擇對應的兵種,才能使得戰鬥事半功倍,不然的話,擅長防守陣容的副將帶著一群弓箭手,那絕對是死路一條。

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黃蓋在副將中的性能極為出色

遊戲中的兵種陣營大體分為三種:魏、蜀、吳,三個陣營的兵種雖然都大同小異,但陣營下擅長的兵種卻都不一樣,魏國的甲、吳國的兵、蜀國的馬,這些都是筆者非常推薦的選擇。防具方面魏國的比較好,可以沖在前方抵擋傷害。吳國的2種步兵和其他陣營對比顯得非常強勢,而蜀國的馬卻是這之中最靈活同時速度也是最快的。每個陣營下兵種的內容非常豐富,多達數十種,玩家可以根據自己喜好進行線性的解鎖,但需要注意的是,你解鎖的兵種也會影響你當前主將的裝備,因為裝備是不可以直接獲取的,玩家在解鎖一種兵種後,可以在其下的分支中購買相應的裝備,也就是說,想要好的裝備讓主將更強,首先要將你的兵種升起來。除此之外,還有一些比較強力的兵種像什麼先登死士之類的,需要玩家消耗其他點數來解鎖。

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龐大的兵種養成系統

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只有解鎖兵種,才能獲得更高級的裝備

士兵和主將還有副將三者在戰鬥中帶來的效益是相互的,主將(玩家)負責指揮正常的戰鬥並參與其中,副將除了增加一些屬性外,還會幫你指揮兵種布陣。而在危急關頭,兵種們可以幫主將抵擋一些傷害,利用好三者的關係會給你的戰鬥帶來出其不意的效果。除此之外,上文中提到的陣型也是正常戰鬥中最重要的系統,玩家需要根據當前戰局來隨時更換不同的陣型,在保證兵種損失率低的情況下,還要起到能效率殺敵的作用。

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準備出戰

易上手的操作和出色的打擊感

騎砍類遊戲非常硬核這是大家都有所共識的,但在網遊中,開發商需要考慮的很多。《虎豹騎》在操作上進行了簡化,既能讓初次接觸這類型的玩家快速上手,也能讓一些玩過騎砍類遊戲的老玩家得心應手。簡單來說,遊戲中的操作大多都可以「一鍵式」來形容,按住F4可以在多個陣型中進行切換,滑動滑鼠就可以切換四種武器。說實話如此簡化的操作讓我這個騎砍類老玩家並沒有感覺到簡陋,反而很舒服。

《虎豹騎》評測:繼承騎砍類遊戲精髓的冷兵器大作

戰鬥中陣型示意圖

而在戰鬥方面,筆者覺得主將的攻擊方式非常像騎砍類遊戲。玩家每次揮擊武器時,都可以通過輕微移動滑鼠來調整攻擊的位置。這些位置分為上下左右,上段攻擊極高,大多都是一刀劈下,但是速度卻極慢,適合單兵作戰,橫劈則適合將一些馬上的敵人掄下或者進行大範圍攻擊,而下段攻擊很快,往往可以對馬造成不小的傷害從而迫使對手下馬,合理運用著四段攻擊會讓你的戰鬥更加有效。而長按滑鼠則可進行蓄力,在馬戰中經常會用到。

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即使人多也不要亂了陣腳

遊戲經常會是大規模的戰爭,玩家需要面對的敵人有很多,所以這個時候,出色的打擊感就得以展現。筆者最大的感覺就是在進行戰鬥時,爽快的打擊感刀刀入肉,非常真實。同時結合著各種不一樣的攻擊,整場戰鬥玩家都會非常過癮。

遊戲中的主要玩法大致分為討伐戰、攻堅戰、名將戰以及PVE副本戰鬥等。討伐戰就是非常傳統的戰鬥方式,玩家需要帶兵與敵人一決高下,非常考驗用兵技巧。攻堅戰則很像我們常見的攻城模式,玩家需要和其他玩家在戰略上進行配合,攻下敵人的城堡,在這個模式下,進攻和防守的時機很重要,玩家一定要多和隊友溝通。

結語

總的來說,《虎豹騎》還是很好地還原了騎砍類遊戲該有的特色,同時在三國這個龐大的世界下,遊戲整體品質顯得極為出色。筆者真的很喜歡遊戲中那種刀刀入肉的打擊感以及兵種養成系統,如果你和我一樣,是喜歡騎砍類遊戲的玩家,快來《虎豹騎》中過過癮。

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