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《王者榮耀》推防沉迷系統還遠遠不夠

限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。(7月2日澎湃新聞網)

作為遊戲的開發者及運營方,面對不少青少年沉迷於自己運營的遊戲,由此傷害身體、斷送學業,對不少青少年的人生造成負面影響,騰訊有責任採取行動,制止這種不利影響持續下去。現在騰訊推出遊戲防沉迷系統,這是在履行自身的主體責任,是在解決遊戲存在的問題,這值得肯定。

但騰訊推出的健康遊戲防沉迷系統是否管用呢?其強化實名認證體系,並規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時;超出時間的玩家將被遊戲強制下線。可有些未成年人可能通過成年人的身份證號,或是隨便填個身份證號進行實名認證,來進行規避。

再者,不少網路遊戲都是暴力遊戲,包括《王者榮耀》;有的遊戲還打色情擦邊球,而未成年人本就應該避免接觸到涉及暴力、色情的網路遊戲。遊戲平台推出的健康遊戲防沉迷系統,本就有左手管右手之嫌,其只是有條件的限制未成年人玩遊戲,很難寄望於遊戲平台能真正對自己「大放血」。

另外,對於未成年人玩遊戲,不是只有簡單的限制時間等措施,更應該實行網遊分級制,而在國內還沒有明確的網遊分級制度。其實,現階段更需要國內實行明確的網遊分級制度,對於未成年人可以玩什麼遊戲,需要予以明確,並嚴格實行防沉迷遊戲等。

騰訊推出健康遊戲防沉迷系統,這是在履行自身的主體責任,值得稱讚,也值得其他遊戲平台學習。但更應該建立健全相關制度,補牢制度漏洞。又如早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,針對基於電腦上的客戶端遊戲和網頁遊戲,規定通過遊戲收益的控制來引導玩家自我節制。但國內還沒有移動遊戲防沉迷的明確規定,目前青少年沉迷於《王者榮耀》等手游成了令人擔憂的普遍現象,可能就與相關制度與監管沒能及時跟進有很大關係。這些都需要頂層設計,需要完善制度,而並不能完全指望遊戲平台自身能完善監管,來避免未成年人受到網遊所害。

家長也要多關注孩子的成長,多與孩子溝通,多陪伴孩子。只有建立健全相關制度,相關部門加強監管,從家長、學校到遊戲平台、監管部門都各自盡好監護或監管責任,形成合力,這樣才能避免未成年人沉迷於遊戲,避免因此影響未成年人的學業與健康,從而讓孩子們能得到健康成長。

(來源:南方網2017-07-03)


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