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安魂之後的希望與新生:老粉談伊蘇8

導語:作為有著30年歷史的老遊戲,《永遠的伊蘇》系列憑藉其波瀾壯闊的冒險故事和爽快的操作贏得了許多玩家的喜愛,可從《伊蘇7》之後該系列的口碑開始下滑,讓老粉絲失望讓新人卻步,不過最新作《伊蘇8:達娜的安魂曲》又再次讓人對這個系列燃起了熱情和信心。那麼這部新作到底有怎樣的魅力呢?今天就讓我們跟隨一位F社死忠【私_falcom】帶我們深入了解一下。

1. 伊蘇的過去

《永遠的伊蘇》這個遊戲系列雖然出了很多部作品,但故事本身不算複雜,主要是男主亞特魯的各種探險故事,除了主線外每一部情節都相對獨立。到第七部《伊蘇:菲爾迦納的誓約》(伊蘇3復刻)為止,大部分故事雖然舞台都是一個小島,或者是小國,但故事的格局卻很大,所涉及到的內容多是國家與國家之間的矛盾,甚至擴大到了整個世界。在體驗波瀾壯闊的故事同時,也讓人腦海中浮現了整個伊蘇世界的輪廓。

正是這自由廣闊,充滿未知,冒險感十足的世界令人嚮往。前幾作對於人物的刻畫也相當到位,包括雙子女神,好基友多奇等等都讓人印象深刻。簡單的普攻+魔法+必殺的戰鬥系統也讓遊戲容易上手,普攻與魔法的無縫銜接讓戰鬥很是爽快。在那個網路還不發達的時候,伊蘇系列每一部對於粉絲來說都是難得的佳作。

《伊蘇:菲爾迦納的誓約》畫面

不過從第九部作品《伊蘇SEVEN》(以下簡稱YS7)開始,許多人對伊蘇的評價就開始變了。可以說說YS7是個分水嶺,因為從這部開始,STAFF便換了不少新人,不再是原先那批製作團隊了。畫面和之前相比從2D人物背景變成3D人物背景,而世界觀設定方面也和前幾作有著比較大的出入,YS7有重修世界觀這點是玩家公認的。不過最大的創新與不同,便是從《伊蘇7》開始換了一套戰鬥系統,並沿用至了之後的《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》(以下簡稱樹海)。

YS7畫面

但這次改動許多內容並沒有做好,YS7與樹海在當時也被各種新老粉絲嫌棄,雖然這兩部作品的舞台依然是一個島,或者一個國家,不過故事僅僅也就局限在這個島或者國家。加上又修改了世界觀,劇情上也沒有太多關於國家衝突,世界格局的描寫,讓這些這兩部作品不僅格局和以前相比小了很多,也產生了許多設定上的矛盾。

此外人物描寫也大不如以前,讓人感受不到人物的靈魂,尤其是犧牲女性拯救世界這種伊蘇系列很常見的橋段,因為人物描寫不足,甚至讓人產生了女性僅僅是拯救世界的道具的感覺,讓玩家相當不滿。至於操作手感,作為更換戰鬥系統之後的作品,視角轉換生硬,招式之間銜接不順,給人的遊戲體驗相當糟糕。而畫面與人物雖然換成了3D,但粗糙的建模也很難讓人給出好評。

樹海畫面

一年前《伊蘇8:達娜的安魂曲》(以下簡稱YS8)PSV版發售,由於前兩部質量實在難以恭維,所以我採取了觀望態度,一直到前段時間YS8的PS4版發售,因為網上之前對PSV版的YS8的好評已經超出預想,也因為PS4版有對畫面和系統進行優化,我這才鼓起勇氣入了這款遊戲,打算親自感受一下這款遊戲到底好在哪。

2. 傳承與創新

首先不得不說本作的懷舊感做的非常好。比如伊蘇全系列大多數都會以海上航行作為故事開始(當然《伊蘇:起源》這種就不算了),並且有很大概率男主亞特魯會遭遇海難,這次YS8一樣是喜聞樂見的海難開局讓人倍感親切(千萬不要和亞特魯一起坐船)。

YS8喜聞樂見的海難,亞特魯倒在海灘上

純音樂的OP和各種打怪、開寶箱的音效依然是熟悉的味道,這是伊蘇系列的特色之一,作為老粉絲自然是非常熟悉。當然本作音樂素質本身也很高,完全貼合主題如同安魂曲一般悲壯的OP,時而熱血,時而陽光,時而感人的背景音樂,哪怕你只是新玩家,也一定會對這些音樂產生感覺吧。

但本作之所謂為人稱道,更重要的原因則是在於創新和突破。遊戲前兩章都算序章,是很簡單的主角一行探索島嶼搜尋其他遇難者的展開,遊戲各個系統也就在這個過程中逐漸開放。由於本作是全系列第一個孤島冒險設定,其系統雖然有一部分和前幾作相似,但有不少讓人眼前一亮的地方。

戰鬥方面,之前說過本作沿用了YS7開始出現的新戰鬥系統,雖然YS7和樹海的該系統還不成熟,招式之間會有一個很明顯的停頓,讓人覺得十分生硬,而部分技能設計的也相當雞肋又不實用,更不好用來連招,而YS8卻讓人感覺非常舒服,不僅技能與技能之間銜接流暢,技能設計方面也考慮到了連招元素,每個技能都能讓人利用起來,打起來非常舒適。

戰鬥

此外,本作新加的一些系統提升了遊戲樂趣。釣魚系統雖然對於軌跡粉來說已經不陌生了,但在伊蘇中釣魚還是第一次出現,而這次釣魚也比軌跡系列更加自由,也難不少,充滿趣味性和挑戰性。你可以在任何有水的地方投桿,而軌跡只能在特定地點投桿。並且本作你在沒魚的地方也能釣到奇怪的道具更讓人驚喜。畫面的大幅提升也讓YS8有著不少值得駐足觀看的風景,針對這些風景,本作新加入風景收集系統,讓人能在遊玩過程中樂於收集,觀賞這些風景。

釣魚

而其他一些針對本作「荒島冒險」主題進行過調整的系統,也給予玩家新的體驗。例如武器,防具與首飾不再像前幾部作品有商店可以買,而是必須收集島上的資源自己製造。讓人有了一種自力更生的感覺,也讓人有了探索前進的動力。

對於伊蘇這個系列來說,許多人印象最深的,應該就是亞特魯「從來不說話」這一點了。事實上亞特魯並非不說話,而是他所說的話一部分變成了選擇支,一部分則被旁白一筆帶過了,為的是讓玩家站在亞特魯第一視角上去參與故事,說話的內容也是玩家通過選擇說出來。YS8也將這個特點所保留了,不僅如此,在部分劇情與對話中玩家會以亞特魯第一視角參與,讓玩家更好地帶入亞特魯。

亞特魯視角

這些系統不僅趣味性十足,也為本作尤其是前兩章營造了一個非常好的冒險氛圍。餓了自己釣魚、摘果子吃,武器防具需要自己收集材料打造,而晚上休息也是自己搭帳篷露營等等。身後是無盡的大海,面前是兇險的迷宮,想要活下去只能前進,不像前幾作被捲入各種人禍,這種單純的冒險讓人有一種回歸初心的感覺。而和遇難者們齊心協力渡過難關,也讓人絕望又充滿希望,雖然每個人來自不同的世界,但目的都是逃出去,和前幾作各種玩弄人心的黑暗劇情不同,本作沒有太多的爾虞我詐,有的只有大家一起慢慢組建村落的溫馨。

齊心協力共渡難關

3. 設定與故事

從第三章開始,故事便正式進入主線,單純又漫無目的的冒險也有了具體方向。本作主線劇情的質量在整個伊蘇系列中都屬上乘。YS7、樹海的世界觀雖然鋪的很大,但故事本身卻還是局限於一個小地方,例如YS7雖然有給出多國紛爭的背景,以及古代種族的存在,但故事卻僅僅是圍繞阿爾塔戈公國內部的氏族紛爭展開。讓不少想看大格局故事的人感到失望。

YS7最終都是圍繞阿爾塔戈展開

YS8雖然同樣是發生在小島上,但故事格局卻大很多,不僅時隔多年大量補充了伊蘇世界的詳細設定,例如針對伊蘇系列中的有翼人和古代中的起源做出了解釋,也將故事的矛盾衝突升級到了世界和人類的程度,包括國家與國家之間的關係,世界格局的變化,甚至是物種與人類的進化等等,格局瞬間大了許多。

YS8關於種族進化的一幕

主線的故事結構和敘事手法是本作讓人眼前一亮的部分,故事從一開始便進行倒敘,之後男女主通過做夢共享對方的感官,雙線劇情也因此交替展開,雖然一開始看似平行,但兩個故事經過發展,最終匯到了一起。這種故事結構在整個F社遊戲中都是獨一無二的,其他F社的遊戲雖然用倒敘開場的有很多例如《零之軌跡》,但故事基本都是按時間順序單線展開。這種雙線交替展開故事結構不僅能夠避免無端回憶的尷尬,又能講清過去和現在,讓亞特魯和女主角達娜之間穿越時空的愛戀,變得感人肺腑蕩氣迴腸,能讓人有類似觀感的作品,近期我能夠想到的大概只有《你的名字》了。

4. 人物與結局

有不少人表示這次YS8前期劇情太拖,支線太多,這點無法否認。展開慢也算是F社的一貫套路了,伊蘇系列,軌跡系列,包括《東京迷城》都有這個問題,雖然確實讓人看著有些想睡覺,但不能否認的是前期那些慢熱的劇情為人物塑造起到了關鍵作用。和前幾作尤其是YS7與樹海相比,雖然前兩作故事展開也很慢,但基本都是在走主線,人物相關的描寫較少,設定也較為模板化,所以一直到打通也沒法讓人有深刻的印象。本作恰恰因為前期這些慢熱的支線劇情,讓20多名遇難者都有自己發揮的空間,打鐵,制衣,種田等等,甚至每個人都有著自己故事與回憶。讓人不經意間就記住了他們每一個人。

每個人物的故事

說到人物塑造,不能不提本作的女主達娜。她是伊蘇系列最特別的女主之一。她是全系列第一個與亞特魯並肩作戰的女主角,也是全系列第一個可操作的女主角。伊蘇系列之前作品中的女主,包括雙子女神等等,更像是影響故事,影響世界的道具,而非一個人。而YS8通過雙線敘事,把達娜的故事,達娜的喜怒哀樂,都毫無保留地帶給了亞特魯和玩家,而達娜的勇敢堅毅更是讓她充滿了魅力,讓人覺得她是一個真正的人,而非道具。如果要我說,達娜大概是伊蘇系列塑造最好的女主角了。

故事的結局我毫無保留地留下了感動的淚水。伊蘇系列很少有真正意義上的Happy End,甚至許多部伊蘇中世界的和平都是需要通過犧牲女主來實現。但YS8卻有一個真正意義上的Happy End!相信這一點會讓不少伊蘇粉或者F社粉都會淚流滿面,畢竟不僅僅是伊蘇,整個F社作品中擁有皆大歡喜王道結局的作品都很少。不過至於YS8的結局是什麼,容我賣個關子,如果你是粉絲,或者是喜歡HE並對伊蘇感興趣,不妨親自玩一遍,相信你也會有同樣的感慨。

5. 結語

對於伊蘇粉或者是F社粉來說,YS8能讓人重新找到當年玩伊蘇的感動,讓人重新燃起了對伊蘇的信心,音樂、故事、操作系統等等方面,都能讓粉絲感到整體滿意。時隔多年所補充的宏大世界觀設定,也讓多年老YS粉淚流滿面,終於不是支線故事了。

對於沒接觸過伊蘇系列的新人也可以從YS8進入這個系列,除了伊蘇1、2與起源以外,伊蘇系列每一部作品都是相對獨立的作品,而YS8也不例外,除了世界觀相同以外,故事本身和前面的YS7,樹海等等沒有直接聯繫。倒不如說因為YS8有詳細的世界觀補充和世界背景描寫,從YS8入坑會對伊蘇世界有更好的認識。

也許YS8還沒有能力和其他知名一線大作比較,但放在F社遊戲中,它絕對是一部好作品。雖然確實有些不足,人物建模依然差強人意,故事設計也有瑕疵,例如第二部最後的藏匿者事件,該事件強行給船長發了便當,也對主線發展沒有關係,讓玩家詬病至今。但不能否認它是一部佳作,尤其是它給人帶來的冒險感,溫馨感,以及它獨一無二的故事結構和女主設定等等,都是YS7、樹海所不能比的。最後,也希望YS8之後的作品能越來越好,讓更多的讓人去了解和喜歡上這個系列。

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