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《拳皇命運》首測結束 玩家寄望「格鬥更暢爽」

SNK正版授權格鬥手游《拳皇命運》,於7月1日結束了為期兩周的精英首測。為了了解大家對於《拳皇命運》手游首測的感受,我們針對多名首測玩家進行了採訪。 接受採訪的玩家中,既有接觸「拳皇」多年的老玩家八神奈,也有了從電競時代轉入的新格鬥愛好者阿傑,同時還包括普通的手遊玩家小志等人,在他們眼裡,《拳皇命運》手游究竟帶來了怎樣的遊戲體驗?

《拳皇命運》首測結束 玩家寄望「格鬥更暢爽」

不一樣的配方,熟悉的味道

玩了十二年「拳皇」的八神奈對《拳皇命運》手游感觸最深的地方就是高度還原的格鬥體驗。

「不是單純的搓招、打套路,而是更強調反應、預判這些細節。就像當年剛開始打街機一樣,感覺手法上有更多值得鑽研的內容。」

他坦言,《拳皇命運》手游對動作細節的捕捉非常真實細膩,每一個細節動作都有強制中斷的可能性,追加連段打擊、和進行反擊的方式都變得更加豐富、也更有技巧。此外遊戲中強化了「緊急迴避」等脫戰動作的效果,讓戰鬥中有了更多變化,擺脫了「一套連段直接帶走」的格鬥套路。

對於多數老玩家,深入研究格鬥技巧是「拳皇」系列最吸引人的地方。而《拳皇命運》在操作模式的微創新提供了讓他們重燃格鬥之魂的機會。

《拳皇命運》首測結束 玩家寄望「格鬥更暢爽」

反應、預判、《拳皇命運》手游中大量技巧值得研究

玩法豐富自然不局促

老玩家看重「鑽研」,新玩家則更在乎遊戲「體驗感」。

作為電競愛好者,阿傑最看重《拳皇命運》手游三分鐘一局的快感。在這個十八歲的少年看來,不需要考慮前期發展、出裝經濟等細節,《拳皇命運》手游的格鬥對戰更直接純粹,從一開始就讓人熱血沸騰。 「沒隊友幫你,角色死後不能重生。必須最短的時間裡做出最準確的判斷,任何一個細節都有可能導致崩盤或者逆轉翻盤。」為了讓我們更了解他的感受,少年找了個比喻來形容,「打MOBA是一群人吃大餐,時間長容易累。《拳皇命運》比較像擼串,刷兩下放進口,直接,刺激,爽!」

而對於小志,遊戲的樂趣完主要來自對格鬥家的收集和培養,這個平時更喜歡玩MMO的年輕人對於每一個格鬥家的故事都饒有興緻,帶上自己精心培養的格鬥家去別人的道場「踢館」則是他最喜歡做的事情。

「操作還不太熟練,打『天梯賽』有點太刺激。更喜歡『踢館』、『街頭樂園』、『世界BOSS』這些玩法,因為自己在角色養成這類玩法比較有心得,玩起來比較得心應手。」

和其他一些新玩家一樣,小志認為儘管《拳皇命運》手游最核心的玩法是格鬥對抗,但是多樣化的玩法讓遊戲體驗更加自由隨性,也更加友好。

《拳皇命運》首測結束 玩家寄望「格鬥更暢爽」

《拳皇命運》首測結束 玩家寄望「格鬥更暢爽」

「天梯賽」是遊戲中最熱血燃情的體驗

通過引導讓玩家愛上格鬥

在主策團隊看來,兩類玩家對於遊戲的反應基本都在意料之中。

「《拳皇命運》最硬核的玩法是格鬥對抗,但我們不希望把這個概念硬塞給玩家,而是通過合理引導,讓玩家自己形成對格鬥的興趣。」

「比如『街頭樂園』玩法刻意弱化套路的限制,新玩家想怎麼打就怎麼打,重點是體驗格鬥帶來的的刺激。而『天梯賽』這些強對抗的玩法,能讓老玩家快速找到當年的感覺,主動鑽研遊戲里的格鬥技巧。」

《拳皇命運》首測結束 玩家寄望「格鬥更暢爽」

對於後續版本,主策團隊認為「更強的交互性」是優化趨勢。

「我們希望它成為一種身份的認同或者象徵,你可以在這裡輕鬆的認識到喜歡格鬥的朋友,並且可以把這種熱情從線上延續到線下。」

《拳皇命運》手游的首測通過多樣化的遊戲體驗和更加暢爽自由的模式,豐富了玩家對於「格鬥遊戲」的常規理解。希望下一次測試,《拳皇命運》手游能帶給格鬥玩家更大的驚喜。

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