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觸樂夜話:也說遊戲的社會責任

我打通了《勞拉·克勞馥:行動》

我對手游的熱愛往往體現在主機平台。仔細看了看已購買列表,最近玩過的手游就有《Back to Bed》《飛躍印刷史》,然後趁打折又買了《勞拉·克勞馥:行動》。

這是個個人喜好的問題,如果一個遊戲可以讓我歪在沙發里盯著大屏幕遊玩,我是不會選小屏幕的,一方面這很考驗視力,另外一方面操作也可能更舒服一些,但除了以上優點之外,《勞拉·克勞馥:行動》給我的最大感觸是一個衍生遊戲所能達到的細節力。

一進遊戲你就會看到環形的選項菜單,這是《古墓麗影》1到3代特有的。遊戲正式開始,你看到的不是《古墓麗影》9代以來那個神經兮兮只會各種慘叫的勞拉,而是身手矯健的勞拉在熟悉的峽谷、廢墟裡面探險,她有標誌性的雙槍作為武器,有歷代《古墓麗影》里的經典服裝可以解鎖,還有各種秘密地點探索和收集元素……

觸樂夜話:也說遊戲的社會責任

玩法上也針對《古墓麗影》原作的特點進行設計,幾乎所有關卡都有高低落差,需要靠攀爬和跳躍才能通過,在攀爬時還能使出原版《古墓麗影》里的彩蛋動作。快要打通遊戲的時候,最後一個大關叫做「逃脫」,就像《古墓麗影》當中一樣,找到寶物以後山洞就開始崩塌,一路逃出升天,然後用一個標誌性的高台跳水動作結束遊戲。

觸樂夜話:也說遊戲的社會責任

我原本認為《勞拉·克勞馥:行動》的玩法已經很新穎了,設計人員其實完全不必加入這麼多來自過往系列的經典元素——這些經典元素對新一代玩家來說也完全不知所云,但他們不但加入了,而且和Gameplay融合得非常之好,說實話我是很感到意外的。

觸樂夜話:也說遊戲的社會責任

現如今,一個有誠意的衍生作品是多麼難得呀。

也說遊戲的社會責任

今天我們對《王者榮耀》面臨的新一輪輿論攻勢出了一篇理性分析,其實上周末,觸樂的微信公眾號(chuappgame)就已經發了這麼一個問答題目:虛擬的遊戲要承擔現實的責任嗎?在發這個題目之前我大概猜到了讀者可能的留言會是什麼,果不其然,大多數留言旗幟鮮明地站在遊戲不需要負責這邊:虛擬遊戲要負責,爸媽是不是也得持證上崗?

中立地看,一個具有深遠社會影響的遊戲,是不是要承擔現實的責任?肯定是需要的,當虛擬的遊戲開始影響現實世界的時候,它就是現實世界的一部分。你覺得虛構的影視劇要不要承擔現實的責任?你覺得一個明星、公眾人物要不要承擔現實的責任?當然要有,如果TFBOYS個個逃學、叛逆,甚至還吸毒,他們還能成為少年偶像,順帶收穫一堆媽媽粉嗎?

既然道理這麼明白,為什麼到了遊戲上邊你的看法就例外?這在一定程度上似乎又是可以理解的,因為遊戲媒體的讀者朋友大多數還有一個身份,是玩家,站在玩家立場上,長期被社會輿論打壓,自然就要反彈,要發聲。可是懟完了以後捫心自問,你真覺得遊戲不需要負哪怕一丁點責任?即使你現在覺得沒有,也許等你有了孩子,想法就會發生微妙的變化。

所以,我認為遊戲是要擔負一定的社會責任的,問題的重點在於遊戲在這其中要負多大的責任,又有多少責任是家長、廠商、玩家以及媒體的不客觀不理性造成的?很少有人去深入探討這些問題,這是很可怕的。《王者榮耀》不是第一個被攻擊的遊戲,也可能不會是最後一個,每當這樣的話題被炒熱,人們往往不是平靜地談論遊戲設計的得失、廠商的社會責任、分級制度的必要以及家長在孩子教育上的疏失,代之的是屁股決定腦袋式的自動站隊和無休止的互相攻擊與甩鍋,最後都是別人的錯。

可能人類就喜歡這樣解決問題吧。

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