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《刺客信條:起源》近期遊戲相關情報匯總

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《刺客信條:起源》近期遊戲相關情報匯總

《刺客信條:起源》自從在E3公布之後便一直熱度不減。最近遊戲的總監Ashraf Ismail也是在各大媒體頻頻亮相,向我們透露了很多有關於遊戲的情報。以下是近期關於《刺客信條:起源》相關情報的匯總。

《刺客信條:起源》近期遊戲相關情報匯總

某種意義上說遊戲中會有海戰要素

我們已經在遊戲中見過蘆葦船或者是其他的小型船隻。遊戲中也會有大型的船隻,只不過現在暫時還沒有披露。但是別期望像《黑旗》中那樣可以指揮整艘船,遊戲中的大型船隻或許只能用來載客。當然遊戲中會加入許多玩家期待的海戰要素,不過可能不是你們想像的那樣。Ismail直截了當地說「規模上可能不及《刺客信條:黑旗》」。

《刺客信條:起源》近期遊戲相關情報匯總

《刺客信條:起源》中的城市規模將是「哈瓦那」城的兩倍大小

Ismail指出《起源》的遊戲地圖要比《黑旗》大得多,城市規模至少是《黑旗》中「哈瓦那」的兩倍大小。」然而,Ismail似乎對地圖的大小並不是太在意,他認為遊戲內容和體驗才是至關重要的部分:「我們會在地圖上的各個地方填充不同的任務,讓玩家感受到每個城市獨一無二的魅力。」

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鷹的眼界,沒有限制

E3預告片中的老鷹叫做Senu,Senu是玩家的忠實夥伴。玩家可以使用它來偵察新的區域,發現潛在的危險。值得一提的是,鷹的偵測界限是沒有限制,也就是說鷹可以飛往遊戲中的任何區域,他與主角之間不存在系帶關係,並且回收也是瞬時的。

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數量龐大的古墓

古墓將會是本作中非常有趣的一個要素,遊戲中會有數量龐大的古墓可供玩家探索,這些古墓中深藏了埃及久遠的神秘寶藏,遍布陷阱和謎團。而且不必擔心育碧再陷風格千篇一律的困境,Ismail表示這些古墓會有不同的「口味」。在重複的暗殺旅途中加入探險和解謎要素進行調和,聽起來不錯。

《刺客信條:起源》近期遊戲相關情報匯總

操控方式的改進

在《起源》中,角色的操控方式將發生變化。遊戲取消了前幾作中的「高姿態」按鈕(之前為扳機鍵)。角色所有的行動,從慢走、慢跑到衝刺將全部使用搖桿控制。A鍵B鍵(◎、×)則仍然控制站立和蹲下。開發團隊認為這樣的操控方式增加了操控時的自由度,讓角色像看起來一樣酷。

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裝備的管理與升級

《起源》中添加了新的裝備系統,玩家可以把得到的裝備拿到鐵匠那去出售或者購買新裝備。另外玩家可以使用平時收集材料來提升裝備的等級。通過提升等級的方式來保有他們最喜歡的裝備。這意味著,如果你對某件裝備情有獨鍾,那麼你可以提升裝備等級來一直穿戴這件裝備。同時玩家也能打造新裝備來提升主角Bayek的能力及各項數值,如潛行傷害和範圍傷害等,並且這些裝備在主角身上都是可見的。

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