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《神奇小子:龍之陷阱》其實是個披著動作冒險皮的解謎遊戲

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嘰咪嘰咪評測師勇者達拉崩吧原創文章,未經授權請勿轉載

大家好,我是勇者達拉崩吧,全名是達拉崩吧斑得貝迪卜多比魯翁,如果你沒聽說過我或是想知道這個名字的含義。

今天要給大家推薦的是一款以我作為主角的遊戲(霧),咳咳,一款關於勇者逗餓龍斗惡龍的遊戲。這是一款有著近30年歷史的經典遊戲,今天要說的是它的重製版——《神奇小子:龍之陷阱》,雖然聽上去有點過時對吧,畢竟30年前多好玩的遊戲到現在還不是要給秒成渣渣,但是如果你在之前從未接觸過它的話,入坑後你會發現,即使放在現在,它也是款能夠給你帶來驚喜和歡樂的好遊戲。

作為重製版,本作與原版的區別主要在於遊戲畫面和音樂上進行了的巨大革新,而玩法和內容可以說是保持了FC上的原汁原味,不過這其中也包括了一些反人類,惹人厭煩的遊戲設定,所以在玩這個遊戲的時候,除了需要快速反應的操作之外,更更更重要的是耐心。

走心的音畫的升級

先說說剛提到的畫面和音樂的革新。在看慣現在層出不窮畫面酷炫的「大作」遊戲之後,個人覺得《神奇小子:龍之陷阱》真是一股清流,Q萌的手繪風格看起來十分清爽卻又完美契合了遊戲原有背景。而且遊戲還特意為玩家準備了一個「復古鍵」,讓你能夠「一朝回到解放前」,一下子回到二十多年前的FC風格進入懷舊模式有木有……不過通過這樣的對比,也能發現遊戲在畫面上確確實實是下了一番大功夫的。

不同時代風格的畫面對比

同樣的,音樂也是全面升級,重製版的音樂也都是全新製作,當然如果你十分想見趙忠祥體驗FC的風格的話也同樣可以一鍵切換回去。而在主界面的gallery中,除了像一些galgame一樣需要通過遊戲解鎖收集的插圖之外,你還能解鎖一些遊戲外的記錄短片,可以從中了解到遊戲原畫和音樂的製作過程!

遊戲音樂製作過程短片

另外不得不提的十分走心的一點是為了向原版致敬,遊戲通關後的Staff都是製作者在1989年的樣子!

遊戲通關後的staff

變身設定才是遊戲本體

在剛開始遊戲的時候,你或許會先入為主以為這是類似一款超級馬里奧的遊戲,老套的故事背景,相似的操作方式甚至場景,區別大概只是需要操縱這個拿著一把劍不知道叫什麼的綠毛小子,之後不斷擊殺路上的小怪一直到打敗最後的惡龍救出公主?

《神奇小子:龍之陷阱》開局場景

(為了方便起見,那麼接下去的時間裡我們就叫這個綠毛小子達拉崩吧好了)

事實上這款遊戲是講述勇者達拉崩吧不斷打敗各種惡龍,破除自己被惡龍種下詛咒的自救故事,而在整個遊戲過程中,你幾乎見不到我作為正常人的樣子。

這款遊戲的一大亮點就是,在我擊殺每一關的惡龍之後,會被它們種下各種不同的詛咒,而變為各種不同的形態。從蜥蜴人到鼠人到魚人再到獅人和鳥人。

(天啦嚕我都經歷了些什麼啊),各種不同的形態有著不同的特殊能力,蜥蜴人可以噴火遠距離攻擊,鼠人可以爬牆,魚人可以游泳,獅人有更全面攻擊範圍,鳥人可以飛。

在遊戲後期甚至還可以進入特殊的地點或是特殊道具來隨意切換形態!在接受這種挺帶感的設定之後,慢慢開始期待推倒惡龍,然後等著它們給我帶來的下一次變身詛咒,才……才不是覺醒了奇怪的抖M屬性什麼的!

披著動作冒險皮的解謎遊戲

你以為每一個關卡只是讓你體驗不同的能力然後一路推倒小怪之後再去推倒惡龍?那你又錯了!

實際上這是一款半開放世界的遊戲,並不存在嚴格的關卡安排,你可以隨意的在地圖上進行探索。而在有了與之前不同的形態之後,回去曾經去過的地方時,你又會發現,原來這些地方有著眾多需要不同能力才能解開的關鍵,許多之前無法通過的地方在不同形態下會豁然開朗,一些地圖中甚至還存在著只有在特定形態才能進入的隱藏區域!

如果我變老鼠 飛檐走壁

所以說這也是款需要一定記憶力的遊戲,不然你會痛苦的覺得:這破遊戲嗶嗶的連一丁點提示都沒有,就這麼屁大點的地圖,打了半天連下一關都沒,有個毛線意思,刪了刪了。

與其說這是一款橫版動作冒險遊戲,倒不如說稱之為一款披著冒險遊戲皮的解謎遊戲也不為過。在遊戲中我們要做的不止是打倒一路阻礙你的怪物這麼簡單,還需要通過不同的形態去探索不同的地方,解開這些地方的謎團去找到關鍵的鑰匙,不然的話你連去跟下一頭惡龍見面喝茶的資格都沒有。

甚至有些地方存在著隱藏的門,而完全沒有任何提示,只能靠敏銳的直覺才能發現,而一般這些地方都有不錯的寶貝。

傳統的RPG養成模式

遊戲中可選擇眾多不同的裝備

而遊戲中除了怪物掉落不同用處的通用消耗道具之外,在你探索的途中還可以發現眾多商店,出售著各種強力的武器、盔甲和盾牌,有些商店也需要有著不同的能力才有可能到達。而這些裝備,在你使用不同的形態時可能還有著不同的能力與屬性,舉個例子來說就是一件裝備在你是鼠人形態或者魚人形態時,屬性和作用可能天差地別。甚至有些道具還是通過特定地方的關鍵物品,例如有的盔甲能讓你免疫岩漿傷害,有的武器能讓你砍碎堅硬的石頭從而到達之前過不去的地方!很難想像一款30多年前的遊戲居然還會埋下這麼多伏筆對吧。

一些反人類的設定

在開頭也就說了,本作的玩法可以說是保持了原汁原味,也復刻了一些反人類的遊戲設定,例如在收到傷害是,不會有短暫無敵而是進入短暫無法控制的硬直狀態,這個時候如果你剛好又遭到怪物的攻擊或是碰觸到怪物,那麼等待你的是連續掉血。尤其是在跟BOSS對決時如果沒有掌握到訣竅你會十分痛苦。

而像眾多FC遊戲一樣在快速移動「急剎」後會有受到慣性般腳滑的設定,簡直可以說是為了提升遊戲難度而故意存在的。如果沒接觸過FC遊戲的話,一定也會有不少人接受不了這種設定吧。

另外因為沒有存檔(至少我沒發現),在死亡之後你就會回到村子裡重新開始探索好長一段路……

而整個遊戲的流程拋開無盡復活的重複歷程的話,實際上也不算很長,畢竟也是近30年前的老遊戲了,本次重製並沒有額外增加新的遊戲劇情相關的內容。

寫在後面的話

關於達拉崩吧《神奇小子:龍之陷阱》這款遊戲大致就是這樣子啦,如果你有足夠的耐心進行探索,會發現這款遊戲能夠帶給你不少驚喜,雖然基本上我已經劇透了不少。

總的來說,這是一款十分走心的重製版,通過上面的一切我們也不難看出製作組對於原作的熱愛和製作時的用心,如果你想獨自回味下兒時的快樂或是跟心愛的妹子一起創造快樂的遊戲回憶的話,不妨試一試。

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