為什麼dota2的評價明顯高於LOL?
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玩家:喬丹擎天柱斯坦福
玩dota的人觀念比LOL的正,就說死亡吧,玩lol要死了,哎死就死吧,反正復活快,不掉錢,跑都懶得跑,還有不要命就拆塔的,什麼送死流煉金什麼的。但是玩dota,真的是絕對不能死,1打3我知道能反殺兩個我都不會那麼做,因為死了我辛辛苦苦打的錢就白打了,復活還要一兩分鐘。LOL有時候都覺得逃跑沒有意義,我跑什麼呀,死了幾秒就復活比回程還快,就感覺觀念特別消極。
玩家:前途啊
這麼說吧 可玩性質DOTA2比LOL高了很多 LOL也就快餐,沒有技術含量 玩過DOTA的去打LOL那根本沒有壓力 打LOL的去玩DOTA,我可以說死的不能在死!
玩家:動鏡電影
本人dota加dota2玩了4年,後來因為舍友都玩lol我也轉玩lol。在我看來,dota2比較有魅力,玩法多,變化特別多每個英雄都可以開發出很多不同的打發,也很講究配合。
而lol比較死板,ad一般只能打ad,像小炮輪子媽之類的根本打不了其他位置。不過lol勝在簡單,只要玩好自己就行多操,小雞,切技能不會想dota一樣那麼麻煩。所以玩的人會比較多。
玩家:心本如靜
本人玩DOTA很菜,玩了三年DOTA,那是LOL還沒有問世,1200的11平台天梯分,之後再也打不上去了,後來身邊朋友都玩LOL我也就被帶就去了,我保證玩過DOTA後,你對LOL的理解不一樣,沒有玩過DOTA的玩家選英雄優先選擇高輸出,高爆發的,一個字,干,但玩過DOTA的玩家優先考慮的是克制,但這種思維在相對簡單的LOL里體現的不是很明顯,比如一個輸出很高的ADC團戰很容易死,這個是個短板,但LOL裡面又沒有太多實質性的裝備可以彌補這個短板又不影響輸出,但在DOTA沒有絕對的優勢也沒有絕對的劣勢,英雄的不足完全可以靠裝備彌補,如果LOL裡面有一個道具BKB,這個是能讓英雄在短時間內不會受到魔法傷害和控制的道具,有了它,那麼ADC直接可以扛著正面幹了。


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TAG:小於體競電競幫 |
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