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爐石:傳說不重複,你的卡包升值了多少?

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23日,運營爐石的老大,BB,帶著諂媚的笑容,發布了一個,的確讓我們興奮的消息:

新版爐石不會再開出重複傳說啦!

暴雪官方視頻:

BB的笑容由誰來守護

傳說不重複,聽起來不錯。除了不會開出自己辛辛苦苦合成的橙卡,收集卡牌的速度也會更快——但是快了多少呢?

計算方法

計算方法比較複雜,不感興趣可跳過

本來沒打算這部分寫太多,不過營地那邊要求的,所以補充了一些

燃玉使用了一種叫作「蒙特卡洛」的計算機模擬方法,語言是MATLAB:

——這不是一種傳統的統計學方法,沒有數學推導

——而是用計算機去精確模擬開包的過程,然後對模擬結果取平均

——簡單說,就是用計算機生成隨機數,來模擬開包,看看需要開多少包

類似這樣,燃玉針對不同的情況寫了7個類似的模擬程序

為減少統計誤差,計算機把每種情況都算了重複一萬次

——假如直接用RMB做這個實驗,這得花好幾個億

模擬開包時,使用的擴展包數量如圖:

(之前有很多大佬算這個的時候都數錯了卡牌數,我特意每個都數了兩遍)

各標準模式擴展包有多少張牌(已去掉榮譽室卡牌)

由於官方只公布了橙卡和紫卡的概率;稀有、普通,以及金卡的概率沒有公布,使用的是一位叫作 E. R. Kjellgren 的大佬,從上古流傳下來的一萬包開包實驗數據,湊整後如表:

爐石傳說中,不同稀有度卡牌掉落比例

然後,為了確保「每包必有一個稀有以上的單卡」,卡包中的5張卡中,有一張特殊卡不會抽到普通,而剩下的4張卡,就要更容易抽到普通,具體概率就變成了這樣:

本是同包生,概率不相同

之後,電腦會根據概率,把每種可能按照概率分成不同的大小,然後就像輪盤賭一樣,開始旋轉~

計算機生成一個隨機數,看看落在哪個區間上。圖:維基百科

確認每個卡牌的稀有度之後,計算機會按照已經抽到的卡牌的數量,把它們隨機分類到「已抽到」和「未抽到」兩個類別裡面。已抽到足夠數量的卡牌會被直接看作奧術塵。

經過若干次開包後,如果奧術塵的數量剛好可以合成所有剩餘卡牌,就停止開包。

這時候數數,已經開了多少包了。

就這樣,計算機把上面的收集卡牌實驗,重複了一萬次,取個平均看看平均要多少包能夠集齊卡牌。

每次結果是不一樣的,所以要做好多次實驗,然後取平均

過去和未來的區別在於,模擬的時候,未來版不會開到重複的橙卡(可以抽到的卡牌數量也減少了)

這套方法,是很多靠數學吃飯的人的看家本事。從阿爾法狗到大型強子對撞機的計算都在用,不過方法更複雜一些。

爐石圈,早在內測時代就有reddit上的大佬stolksdorf,用這套方法計算過收集所有卡牌需要多少包。遺憾的是,他似乎數錯了經典包有多少卡牌。他不但考慮了老瞎眼和船長的鸚鵡,還把基本卡納入了計算。好在他留下了計算使用的數據,我的計算結果與他完美契合。

對於收集向氪金大佬

這個改動對於一次性集齊所有卡牌(每種卡一張)的氪金大佬來說影響不大:

收集所有標準模式卡牌(每卡1張),平均需要1238包,而原來需要1308包(計算誤差小於10包),只差了70包——相信各位氪金大佬肯定都不差這一兩個388的。

一口氣氪金集齊每一張標準卡(每牌一張),平均需要多少包(誤差不超過5包)

如果是全金卡的話,請把上面的數字乘以5,以前要7.1萬元,現在只需6.7萬元。

可見,對氪金大佬來說,這真的只是「省了一點錢」

普通玩家

但是,對於正常的玩家,除了傳說外,並不會「每張卡只收集一張」;更不可能開一千包之後再用奧術塵去合成沒有的卡牌。

一般,我們不但每張卡都要有2張,而且還會一邊玩,一邊合成還沒有的橙卡

過去,一個普通玩家,平均要陸陸續續開4693包,才能集齊所有橙卡;就算不考慮經典包,也要3159包(誤差小於10包)——這對於零氪來說,每天平均最多能開兩包,一年多下來最多一千包,顯然不可能集齊所有卡牌。

而現在平均只需要2865包(誤差小於10包)——雖然零氪依然不可能集齊所有卡,但是一半的卡牌都可以收集到,除了上分必要的幾個T1卡組,還可以享受到非主流的樂趣。

普通玩家:一邊玩、一邊合新橙卡,集齊所有卡牌成本降低了40%(誤差小於5包)

區別在哪?

這次改動的主要影響:

玩家已經合成的橙卡不會再被開出來了(90%)

不會開出之前已經開出的橙卡(10%)

如果你是直接氪金集齊所有橙卡的玩家,這次改動對你來說影響不大,相當於打了個9折優惠;

但是對於大多數,一邊玩,一邊合成還沒有的橙卡的普通玩家,的確節約了大量的奧術塵,收集成本也和一次性開N個388的土豪看齊了。

本文為修訂版,初稿由燃玉首發於旅法師營地

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