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南夢宮新作是弒神者+黑魂?原來還可套路小蘿莉!


導讀:4月,萬代南夢宮的新作《Code Vein血之暗號》(暫譯),該作由《弒神者》的開發團隊負責的新IP,與《弒神者》新作同時進行製作。在E3展中放出遊戲實機試玩視頻,近期官方又公布了遊戲基礎攻擊映象,說好的套路小蘿莉詳細攻略呢?

南夢宮新作是弒神者+黑魂?原來還可套路小蘿莉!

遊戲角色的外型不仔細觀看很容易被誤認為是《東京食屍鬼》的金木研

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遊戲海報中出現的女性NPC(小蘿莉)

《Code Vein》的遊戲背景設定在已經被壞的未來,主人公為擁有超越人類能力的吸血鬼,作為獲得能力的代價卻是主人公大半的記憶被清除(丟失),遊戲死亡的人類和缺少血液的吸血鬼會逐漸轉變成名為「墮鬼(Lost)」的怪物。玩家除了可控制主人公探索迷宮外還可以攜帶一位夥伴進行協力合作,官方解釋加入夥伴系統是因為遊戲設為屬於《黑暗之魂》同等難度的遊戲,方便玩家更好的熟悉遊戲,事實真是如此嗎?我們繼續看下去。

無套路無蘿莉

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遊戲可使用武器之一斧

目前遊戲公布的武器有大劍,太刀,槍,錘,斧,鏈刀等武器。還有貫穿整個遊戲的裝備:吸血牙裝,它可以吸取墮落鬼的血,平常可以以衣服的形式展現,可升級,附帶特殊技能:煉血,不同的牙裝所具備的煉血技能不同或強化自身,或虛弱敵人,或發動攻擊)。玩家在使用吸血時角色會露出專用的結構(外型),使用者的面具也會變得非常詭異,在這裡就不得不聯想一下,這是否就是神機被打碎了,變成破碎裝備狀態,吃不掉荒神,只能淪落為去吸血,而且還是墮鬼的血?4月份公布這個新游企劃時,遊戲的進度為35%,採用了虛幻4引擎開發,目前確定的平台為PS4,PC和X1,預計2018年發售。然而這卻有一個問題,2018年12月31日也可以算是2018年。

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主人公和封面的蘿莉(NPC夥伴)

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主人公和其中一名夥伴(右紅髮NPC)

本作中的墮鬼多由人類死亡時變成的,他們會持有自己生前的武器,這是否暗示著,主人公將來可能要面對的不僅僅只是普通的墮鬼,還會出現和他相關人物死亡後變成的墮鬼,然後還要進行戰鬥。回想一下弒神者的劇情:支部長企圖以神秘少女汐作為特意點來發動終末捕食來重新建立世界,陰謀被揭穿之後,支部長選擇融合荒神細胞來消滅主角等人,戰鬥之後消滅了荒神化的支部長,這是其一,其二則是之後主角眾人在一個特殊的漢拔尼戰鬥中,發現該漢拔尼是在遊戲開始不久就被認定為死亡(失蹤)的林道隊長。所以作為弒神者開發者團隊要是在《Code Vein》加入類似的劇情,一點都不會奇怪,只是不能確定相關人物相關性是與主人公的比重大,還是出現在遊戲海報封面的哥特蘿莉比重大,我希望是後者,這樣作為主人公的我們就可以很好地(趁虛而入)安慰妹子,提升好感度了/滑稽臉。

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遊戲中出現的部分墮鬼建模

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遊戲中的BOSS角色

真正的「一鍵送妹」

遊戲角色可以高度的自定義,性別和外型都可以選擇,遊戲中沒有防禦性的裝備,除了翻滾躲避,那就只有進攻,進攻再進攻!墮鬼的攻擊方式會隨著所持武器不同,而展現出不同的攻擊方式,可不要看著是一樣外形的墮鬼而習慣性翻滾躲避其攻擊,非常容易被一擊斃命,瞬間「死亡」。雖說遊戲沒有很重的死亡概念,活動停止之後等待一小段時間就可以在附近的復活點再次「復活」,不需要重新挑戰,可繼續接著死亡前的攻略點。夥伴死亡也能繼續進行探索(也可不帶夥伴單獨探索),這的確可以大大減少死亡重新讀檔的時間,加快遊戲體驗,但是有利必有弊,玩家對於遊戲的緊張感和遊戲死亡的害怕也將會大大減少。

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哥特蘿莉戰鬥畫面

遊戲中的「煉血」技能有很多種類型,短時間內強化自身,瞬間加速,防禦等等,發動需要消耗自身的血液,只是目前還不能卻定這個「消耗的血液」是和人物本身的HP掛鉤,還是額外的計量槽(類似怒氣槽),遊戲官方推送的視頻並沒有展示出來。玩家在吸血狀態時是處於無戒備狀態,受到敵人攻擊時易被打斷吸血。玩家可以選擇在夥伴的掩護下進行吸血,或者在擊殺完周圍的墮鬼之後。本作中擁有多個夥伴可以選擇(目前公布出來的只有紅髮大叔和哥特小蘿莉),不同的夥伴擁有不同的能力值或輸出,或防禦,或輔助,夥伴的能力對於主人公有加成效果。但是有一點設計非常的不科學,那就是勾搭小夥伴,這裡面沒有好感度,只要提出「拜託了」,就可以把他們之間的任何一位帶走,注意是「任意一位」。小蘿莉如此簡單就可以被帶走,這還有什麼成就感!還要怪蜀黍做什麼!果真是應了那一句輕音柔體易(和)*(諧)*,點擊就送。 官方套路滿滿。

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E3展上的試玩:遊戲中怪物的血液會逐漸消失

相對於E3實機試玩的視頻,本次的遊戲場景從城市廢墟轉移到了山洞,新出現了疑似物質補給或復活點的場景,展示的武器還是和E3試玩視頻出現的一樣,太刀和斧這兩種武器。

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太刀的連擊為常見的四連,左右橫砍,下斬,最後斜上挑斬(沒有挑飛效果)

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太刀的「直刺」擁有擊退效果

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斧頭和黑魂類似,也擁有蓄力迴旋斬,但是本作的打擊效果依舊如E3展示的視頻一樣,沒有更多改進,武器攻擊沒有力道感,武器砍到怪物身上會發現有點飄,刀刀到肉的效果不強。

《Code Vein》作為一款動漫風+黑魂的新IP作品,在目前充斥著各種老IP的遊戲市場上,還是比較看好的,但是其發布時間就真的有點尷尬了,18年除了《怪物獵人:世界》還有各種熱門大作發售,賣不動的話,《弒神者》新作的牌子也就砸了一半。

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