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Steam特惠:由RTS戰術演變來的塔防遊戲深受玩家喜愛 但這款遊戲卻差評連連

提到塔防遊戲,作為一種由RTS遊戲戰術演變而來的遊戲形式,憑藉其快節奏、高對抗、高策略的特色深受玩家喜愛。Trendy Entertainment出品的《地牢守護者2》,將塔防和動作元素巧妙地結合在一起,獲得了玩家們的喜愛,大獲成功。《地牢守護者》為ARPG和塔防的混合遊戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進行戰術策略防禦,擊敗敵人獲得的獎勵可以用來升級自己的武器和炮塔。開發人員將4位主人公改為Q版角色,並加入BOSS模式及大量絢麗武器。

這部作品延續了地牢守護者·永恆的網遊理念,我認為這是個很好的選擇,像這類非常需要多人合作,個人玩家簡直沒法混的遊戲,這個多人遊戲匹配系統是非常有意義的,讓玩家不會有找不到人聯機通關的苦惱。新的遊戲系統:大家還記得前作中,不論是釋放技能還是建造防禦設施都通過消耗五彩斑斕的水晶嗎?還記得4個玩家需要搶寶箱才能搶到水晶嗎?

然而這些事情在現在都不會發生了,新作中,角色釋放技能改為消耗法力值,會自動回復,這樣一來技能變得更加不值錢了;寶箱則是每個人自己開自己的,每個回合只能開一個;當然不只有這些改變,遊戲中還增加了許許多多的障礙物幫忙阻擋敵人,還有各種可主動使用的功能性機關,清晰可見的怪物行軍路線,全新的任務系統,新的角色成長屬性等等,各方面都有了不錯的革新。

重做的角色設定:不玩就能看出來的就是外形啦,模型和飾品穿著都更加萌了;技能也完全重做了,技能強度不如1代,畢竟釋放消耗變成了簡直用不完的魔法值了;角色可以加的屬性點也不一樣了,有些屬性簡直看不懂會影響啥,屬性信息提示並不存在。

更有趣的怪物設定:現在的怪物種類不僅多,而且更加逗,配合現在更加豐富的地圖設計,讓遊戲擁有更多的可玩性更豐富的裝備系統:如今地牢守護者2的裝備已經可以算是眼花繚亂了,不僅造型設計更加帥氣多樣,攻擊特效也更加多樣,還有更豐富更萌的寵物!

較過分的任務難度設定:遊戲中強迫玩家每個地圖打多次才能通關,這主要是因為如果只是通一次,你的等級和裝備遠遠跟不上通關的需求,剛開始靠技術並沒辦法彌補,這也是許多人抱怨的事情,不過這畢竟是款網遊,這麼做還是可以理解的。

依舊糟糕的倉庫管理:雖然多了自動拾取還有一鍵銷售等設定,但是你對著背包茫茫多的裝備道具,一定會十分頭疼,每次清背包都要更多時間,如果是組隊情況下,要是有隊友在你沒清背包就開始任務了的話,你一定很急很氣。

總的來說,地牢守護者2的遊戲體驗還是很不錯的,能讓人感受到製作方的誠意。相比前作,都算有不少的進步,不論是地牢守護者老粉絲還是其他的喜愛多人合作通關的遊戲愛好者,都值得一玩。

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