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說《王者榮耀》毀掉孩子未來的家長們,你問過孩子的感受嗎?

最近王者榮耀這款手游,因為太受小學生歡迎影響學生學習,被社會各界文誅筆伐。雖然可以像其他大佬那樣,分析背後歷史社會原因等等,寫一篇大文章。不過這次小編打算從孩子的角度出發,看看遊戲對它們來說到底意味著什麼。

其實王者榮耀說白了就是山寨英雄聯盟,玩遊戲的朋友沒玩過應該也聽過,由於都是騰訊自己的東西,山寨自己,老實講沒什麼毛病,雖然道理說得通,但是玩家可不吃這一套啊,記得大學一哥們極度鄙視這遊戲:這X圾遊戲能玩?要技術沒技術,要操作沒操作,玩得都是小學生(小學生怎麼了!!!)然而聽到實習單位的妹子最喜歡玩魯班後,這哥們輕輕的留下一句:開黑么?我馬可波羅賊強!

無論是真愛粉,還是跟風玩,都不妨礙王者榮耀成為當前中國最火的遊戲,地鐵,公交,火車,隨處都能看到擼農藥的路人,有遊戲素養的人表示,地鐵信號太差了,怕坑隊友我不會玩的,看看視頻精進一下技術更有意義。。。。。

據統計,截至2017年5月最後一周,王者榮耀市場滲透率高達22.3%,用戶規模達到2.01億人(54%是萌妹子!),較去年年底的1.2億人增長了68%,也就是說全國每8個人就有1個在玩農藥!?

然而光輝之下是陰影,社會暴露出大量有關王者榮耀的負面消息,甚至驚動了權威的人民日報,連續發文譴責王者榮耀毫無「榮耀」,儘是「恥辱」,為此騰訊市值一天縮水千億,繼3Q大戰後,騰訊企業再次面臨重大的社會輿論危機。

人民日報對於王者榮耀的批判可總結為:「隨意塗抹和戲說歷史,就相當於『拋棄歷史文化傳統』,『割斷民族文化血脈』,讓我們的文化發展『迷失方向和目標。」

嗯嗯,詩仙李白居然是擁有3段位移的刺客,我不能接受,我心目中的李白可是個大法師呀。。。。。雖然重點有點不對,但一個遊戲能代表民族文化,能割斷民族文化的血脈?反過來想,把教育經費都投到遊戲開發,豈不是更能傳承傳統文化,讓孩子承擔起弘揚民族文化的大任?

當年熟讀的詩集

對待傳統文化必須要有敬畏感,但隨著時代的發展,傳統文化也要與時俱進,從離開學校一刻起,有多少人會再拿起教材去重溫背誦經典詩歌和文言文呢,更多的只是枯燥無味,就算完整保留傳統文化,下一批學生也只會重複學習-背誦-考試-遺忘這幾個階段,所有文化都是有時代性的,後人孤立的去誦讀,效果肯定是大打折扣的。

王者榮耀雖然將歷史人物改得面目全非,但學生對歷史人物的興趣顯然是更大的,接受批評後,已經做出了不少的改動,在英雄介紹頁面增加了「歷史上的TA」,只要點一下,就能顯示遵循史實的背景介紹。

回想童年,我們可沒有這種遊戲玩,但對歷史的興趣同樣濃厚,而且視這些歷史人物為珍寶,愛不釋手。。。

騰訊別老想著賺錢,像小當家多從文化的角度下功夫,推廣一下中華傳統,把收入做到這個量級,還不對社會貢獻的話,肯定會翻車的。。。

除了扭曲歷史,王者榮耀作為電子遊戲還有一個本質問題——沉溺,不單只王者榮耀,整個遊戲界都面臨著這樣的問題,國內有很長一段時間將遊戲視為洪水猛獸,甚至還頒布了遊戲禁令,如今遊戲禁令解除,電子競技也正式列為第 99 個體育項目,歷史不會倒退,目前社會的關注重點是如何解決孩子 「 過度遊戲 」 問題。

作為遊戲廠商的騰訊肯定是責無旁貸的,在受到批評後也祭出了健康遊戲防沉迷系統「三板斧」:,限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系。

然而上線當日即被破解,一些商家將王者榮耀賬號賣給未成年人,也有商家通過技術手段破解了防沉迷系統,將賬號中未成年人的身份信息,直接改為成年人身份信息。

雖然騰訊還能搞出更高級的防沉迷系統,例如人臉識別系統,但單憑廠商並不能徹底解決問題,還需要家長把好關。

回憶童年時代,遊戲是絕對的主旋律,當時電腦手機還沒流行,最好玩的遊戲當屬街機遊戲,然而當年街機廳龍蛇混雜,小孩子很容易被帶壞,一般孩子被父母打一頓基本不敢去了,小編比較勇敢,被打了3頓才打消去街機廳的念頭。。。。

稍微大一點,網吧開始流行,遊戲更好玩了,放學飛奔黑網吧的情景,歷歷在目,然而被神探子老爸打了幾頓過後,雖然還是會去網吧,不過對身後有著莫名的恐懼,生怕被一把揪著打,稍微玩1、2個小時就乖乖的回家。

再稍微大一點,家裡買了電腦,連上了網路,新世界的大門又打開了,遊戲隨便下載隨便玩,連吃飯睡覺的時間都覺得浪費,然而老爸鐵腕在上,誰敢造次,老姐也勢利的把電源線拔掉,更狠的是把電腦鎖到柜子上,只有周末才會解封。

遊戲沒法玩了,總不能啥都不幹吧,好吧看看電視吧,不得不說,當年的動畫片可真精彩,各種類型都有,晚上還有大量經典的古裝武俠連續劇,看完九點多,把作業糊弄一下,洗澡睡覺,充實的不行。

到了周末,即使能玩遊戲,父母也規定只能玩幾個小時,還有大半天要怎麼打發呢?講真,還真的特別好打發,早上跟同學彈一下彈珠,比一手搖搖技術,午後找上幾個小夥伴,在家裡拿幾根番薯,到附近的小樹林一烤,美美的下午茶出爐,吃飽後4點多,正是最佳的運動時刻,衣服一脫,跳進尚算乾淨的小池塘,回家前,再抓幾隻肥大的螳螂,邊折磨邊回家,到家剛好6點,此時周末專屬的動畫片又準時播出了,被老媽罵幾句為什麼渾身泥巴後,乖乖的看著動畫聞著飯香,等待晚餐的到來,幻想著客廳角落的那堆作業根本不存在,然而最後結局還是在父母的訓斥下,哭著把作業給糊弄完。

雖然以前的生活條件比較匱乏,四處亂逛也比較危險,父母在身邊的時間少得可憐,但往往在幾個關鍵的時間,父母就像掐準時間般出現,把你打一頓,再把你領回家。

反觀現在的孩子,放學除了託管,就是回家,可停留的地方不多,關係看似更緊密,但更多只是空間上的緊密,父母因為巨大的工作生活壓力,要麼是在家時間甚少,要麼是一頭扎進碎片化的娛樂時間,對孩子的關注更多是表面上的,看到孩子玩手機的時候眼睛發亮,笑逐顏開,便覺得安心,自己也樂得清閑。

父母沒空管,孩子除了玩手機能幹別的嗎?看電視,除了喜洋洋,光頭強就沒別的選擇了,用手機看好了;出去玩吧,哪裡都有騙子,不安全,父母不給的;找朋友玩吧,現在手機聊天這麼方便,也沒什麼必要出來見面了,反正上學會看到的。

小屁孩根本玩不來系列

面對這樣孤獨的成長環境,小孩子過早的沉迷手機無可厚非,而且你要看以前我們玩的是什麼遊戲 ,仙劍、紅警、魔獸、暗黑、英雄無敵、CS、傳奇、夢幻西遊,肯定是好遊戲,但是連續玩幾十小時?不存在的,單機打通關要歇一陣子,網遊會卡點券,卡等級,總會有心累需要休息的時候。而王者榮耀具有強存在感、即時快感、社交激勵的特性,不斷刺激孩子重複遊戲,購買道具,成人都陷進去了,更不用說純真的小孩。

遊戲不好玩,商品不好用,肯定會被噴垃圾,但太好用了,用戶愛不釋手,造成沉迷問題,又反過來噴廠商不作為,道理上說不通,我們在享受著社會發展帶來的便利,也要承擔著隨著而來的反作用,衝突是永恆存在的。

每個時代都有各自的社會問題,王者榮耀現象只是表面問題,背後的根源是碎片化和情感交流的缺失,孩子愛玩遊戲這是天性,但無論遊戲再好玩也比不過和父母在一起的時光,只怕父母自己都是低頭族,想要給孩子做好表率,談何容易。

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