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《巫師3》設計師曾把遊戲里的門都開了一遍

隨著現在遊戲的規模越來越大,現在的一線3A大作中有讓人難以想像數量的場景,如此龐大的場景一旦遊戲的設計師在某個地方犯了一個微小的錯誤,可能會導致非常可怕的事情。最近CDPR的一名設計師在接受採訪的時候,說了不少關於遊戲開發時期的趣聞。其中一個就是一位《巫師3》的開發人員有一天偶然發現,他可以打開遊戲中所有的門。

《巫師3》設計師曾把遊戲里的門都開了一遍

在開發《巫師3》血與酒DLC的過程中,一位設計師意外發現了這個非常可怕的Bug,這不僅會破壞遊戲原本的劇情,更可怕的是在遊戲中很多屋子根本不是設計來給玩家進入的,一旦玩家進入到那些被設計為背景裝飾用的屋子裡面,就很有可能觸發一些惡性bug。「我們為此費了好大工夫但最後也沒找到原因,」《巫師3》關卡設計師Miles

Tost說,「這太糟糕了,因為有些屋子連地板的材質都沒有,玩家走進去之後就會掉落到遊戲外面,我們不可能因為這個bug就把遊戲所有的屋子都做出來。只能完善那些在劇情里會用到的屋子。」

Tost和其他設計師不得不詳細的檢查自己的代碼,試圖找出Bug原因,要知道《巫師3》遊戲里的門並不是隨這建築自動生成的,而是設計師逐一安放上去的,這是一個非常枯燥的工作,原因就是有些門設計出來就是不能讓玩家進入的。

《巫師3》設計師曾把遊戲里的門都開了一遍

最後他們終於找到了問題的所在,在血與酒的一個圍攻Dun
Tynne城堡的任務中,CDPR的任務設計師要求玩家不能隨意進入城堡裡面,而是必須跟隨任務進度前進,一直到流程走完才可以進入城堡裡面,所以設計師在任務開始前鎖閉了遊戲中所有的門,而任務完成後再重新開放它們。

問題就出在這後一步,由於程序並不清楚哪些門在任務之前是永久鎖閉的,哪些是可以開放的,所以他們就將遊戲中所有的門都設定為可以開啟,「這導致了遊戲中所有門都打開了,」Tost說,「我還記得解決這個問題的過程很辛苦,我們必須從新走入遊戲中的每個門,為它們一一加上標記。這非常浪費時間,但是沒辦法當你在製作這樣一款遊戲的時候這些東西是躲不掉的。讓我們感到欣慰的是玩家非常熱愛這款遊戲,這讓我們之前做的所有努力都獲得了回報。

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