問拳頭:看待代練?為什麼瑞茲總在改?
■ 本報道由17173特邀作者 @Peggy Sen 翻譯整理報道,未經許可謝絕任何商業轉載。
每周的《問拳頭》欄目更新了,本期內容為大家帶來的設計師問答內容主要有魄羅模式、飛升模式、代練問題和瑞茲多次被調整等方面。
下面一起來看本周最新的設計師問答。
Q:為什麼像魄羅大亂斗和飛升模式這些限時輪換模式每次出場都如此短暫呢?
A:我們正著手於建立更多的模式,並儘可能讓玩家們體驗到(例如剛放出的血月殺和死兆星)。不幸的是,要想一個月內打造一個死兆星模式,這種速度是難以達到的。某些模式偶爾的放出能夠使習慣了常規遊戲的玩家們保持對這些限時模式的新鮮感,即便是已經體驗過的。
Q:拳頭如何看待代打/代練問題?在一款競技遊戲中代打應該被允許嗎?
A:之前我們曾就此問題討論過,我的個人意見是代打的弊大於利。一個競技遊戲的基本承諾就是要確保提供給雙方公平的取勝機會,但任意一方中有玩家的實力高於他應該所處的位置,場面就會失控。
但我們之所以沒有對此採取嚴厲的態度,我們所考慮的原因主要基於以下三點:
1.某玩家有一個好基友想要一起玩,但是水平卻不同。對此聯盟做出了諸多限制,因此新建一個賬號更容易實現。
2.某玩家想要嘗試一個新英雄或是不想要自己的賬號掉段。
3.某玩家處於某段位,卡分了,但又很懷念當時縱橫低段位的美好時光。
我們正在著手考慮新的方案來解決這一問題(目前已經有了一些好的點子並處於探索中)。
Q:為什麼平衡瑞茲總是那麼難?
A:瑞茲難以得到平衡化,是因為其特有的技能組令他在特定情況下總是表現得過於強大。
關鍵因素:
1.瑞茲的大招對於團隊協作有很大作用,對於有組織的隊伍(開黑或職業選手)來說,大招的表現比路人隊伍強太多了;
2.低延遲網路下瑞茲的表現比絕大多數英雄表現得棒的多;
3.瑞茲的成長之路很陡峭,這意味著一個老瑞茲和新手瑞茲的表現有著天壤之別。
當所有這些因素都滿足的時候他將十分強大,這樣我們不得不對他作出一些平衡。所有的英雄都有不同程度上的差異,但是在瑞茲身上,這種違和是其他英雄無與倫比的。


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