亂敏區間的演算法
一直以來,我以為大家對亂敏的區間是比較了解的,直到前幾天看了CC電台做的活動。
活動中,觀眾和主持人有問到關於亂敏的問題,做為嘉賓的金牌指揮並沒有給出明確的答案,而是說敏越高亂敏幾率越大。
其實我想老玩家大多應該是知道的,不肯明說大概就是不想說吧。
亂敏的區間演算法其實很簡單。
7:9
什麼意思呢?
就是速度7和速度9是絕對不會亂的,換言之,速度70和速度90也是不會亂的。
當兩者的差值≥300之後,以300為限。
PS:
男魔天演策中間有個技能是降低亂敏區間的。
比如:
1400和1800,是7:9的關係,兩者不會亂敏,但實際上1400和1700就不會亂敏了。
那麼,當速度到達多少以後,亂敏區間是300的呢?
9X-7X=300
X=150
7*150=1050
9*150=1350
也就是說,當速度在1050/1350之下的時候,按7:9計算,當速度在1050/1350之上的時候,亂敏按300算。
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