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亂敏區間的演算法

一直以來,我以為大家對亂敏的區間是比較了解的,直到前幾天看了CC電台做的活動。

活動中,觀眾和主持人有問到關於亂敏的問題,做為嘉賓的金牌指揮並沒有給出明確的答案,而是說敏越高亂敏幾率越大。

其實我想老玩家大多應該是知道的,不肯明說大概就是不想說吧。

亂敏的區間演算法其實很簡單。

7:9

什麼意思呢?

就是速度7和速度9是絕對不會亂的,換言之,速度70和速度90也是不會亂的。

當兩者的差值≥300之後,以300為限。

PS:

男魔天演策中間有個技能是降低亂敏區間的。

比如:

1400和1800,是7:9的關係,兩者不會亂敏,但實際上1400和1700就不會亂敏了。

那麼,當速度到達多少以後,亂敏區間是300的呢?

9X-7X=300

X=150

7*150=1050

9*150=1350

也就是說,當速度在1050/1350之下的時候,按7:9計算,當速度在1050/1350之上的時候,亂敏按300算。


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