《惡魔城》動畫開播紀念特輯!經典回顧 再次造訪那座不朽的恐怖古堡
在任天堂紅白機時代,有幾款遊戲可以說是「如雷貫耳」,其中《惡魔城》系列對於資深玩家來說,大概更加熟悉。現在,這款經典遊戲將由Netflix改編動畫,並已於昨日在Netflix頻道中播放,讓我們再次回憶起了往日的經典。
【遊俠網】《惡魔城》Netflix動畫版 OP
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時隔多年,對老玩家或是《惡魔城》粉絲來說,看到惡魔城的新作品多多少少都會有點小激動,就算並不是遊戲作品也好。不過對於完全與系列作沒有交集的玩家,大概就沒法理解《惡魔城》到底經典何在?
《惡魔城》系列推出至今已歷經30年,總計推出20部以上,橫跨FC、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii及3DS等多平台的動作遊戲。
在大部份的系列作之中,玩家要扮演吸血鬼獵人貝爾蒙特一族每一代的傳承者,為了阻止每百年一度復活的吸血鬼伯爵德古拉,孤身一人闖入惡魔之城與德古拉和他忠實的部下們周旋。
《惡魔城》初代遊戲是在1986年9月26日登場,是於任天堂傳奇的「紅白機」,FC平台上推出的標準橫板過關類的動作遊戲。
即使在那個年代,吸血鬼也早已是家喻戶曉的代表性西方鬼怪之一,別的不說,日本作家菊地秀行經典的《吸血鬼獵人D》早在1983年就已成書,而惡魔城的標題《惡魔城ドラキュラ》,也在開場就明確的指向傳奇吸血鬼大公「德古拉(ドラキュラ/Dracula)」。
但是雖然同樣是「吸血鬼獵人與吸血鬼戰鬥」的概念,《惡魔城》仍然是有著自己獨立的故事體系,包含傳承的聖鞭與世世代代追溯千年的恩怨糾結。
從初代開始,《惡魔城》就大量採用了哥特式恐怖風格,無論是場景設計還是登場的關卡BOSS都致敬早年1930~1940年代的西方恐怖電影。
玩家在關卡中會看到梅杜莎、木乃伊、死神以及科學怪人都成為了德古拉最忠心的部下,甚至在最後通關後的制團隊工作人員名單列表,也惡搞式成早期恐怖電影知名演員。
獨特的題材風格加上與傳統舉著長劍不同,而是揮舞長鞭的主角形象,還有主武器之外多種副武器系統的設定,以及大量的隱藏道具,並配合出色的音樂,這些都很快的讓《惡魔城》在當時玩家心中打響名號。
當然,在FC時代,普遍來講遊戲的難度都比現在要高出許多,像是還要再一點推出的同樣奇幻風格的《魔界村》就是典型的例子,而初代《惡魔城》的難度同樣是簡單不到哪裡去。
只是對那個時候的玩家而言,高難度的遊戲同樣意味著高挑戰度和高成就感,讓眾多勇者樂此不疲的打開自己的遊戲機主,闖蕩在惡魔城之中。
初代《惡魔城》遊戲確立了許多系列作的固定要素,而《惡魔城》的成功也使它成為Konami的當家代表作之一,恐怖魔怪的題材不僅在日本,也讓它在美國玩家口碑之間佔有一席之地!
在初代之後的系列作,也不斷的嘗試引入各種遊戲不同的元素,而集大成的作品則非《惡魔城X:血之輪迴》莫屬。
《血之輪迴》遊戲引用了分歧路線的設計還有多重結局的設定,玩家通過特定方式可以開啟隱藏路線闖關,救出隱藏關卡中的人質瑪麗亞後,她還可以作為第二操作角色在遊戲中登場。
與主角平常使用的聖鞭、十字架不同,瑪麗亞會呼喚守護獸(順帶一提,雖然是金髮少女,呼喚的守護獸卻很明顯的是東方四神……)的超能力,並能進行二段跳,靈巧高機動性的動作,讓她比主角更加搶鏡而深受玩家喜愛。
另外《血之輪迴》也運用了動畫電影運鏡的方式來敘述故事,這讓遊戲更加具備代入感,對許多人而言,如果講到《惡魔城》,比起初代的西蒙,第一直覺更容易想到的還是《血之輪迴》中藍衣白頭巾的里希特·貝爾蒙特!
在這一代中戰鬥系統也導入特殊的必殺技,玩幾可以消耗更多的愛心使用「大招」,使用瑪麗亞的話還可以用類似格鬥遊戲的「↓↘→」方向指令操作,來施展特殊技能!
《血之輪迴》的畫面與音樂,在當初自然也是水準之上的,在之後更移植到了SFC、PSP等多平台上,在PSP版還以3D形式再度重製,其人氣可見一斑了。
PSP重製版
而如果《血之輪迴》是公認系列作古典遊戲美學的最高成就,那在《血之輪迴》之後堪稱開啟《惡魔城》系列新世代的另一個巔峰之作就要屬《惡魔城X:月下夜想曲》了!
《月下夜想曲》的故事只在《血之輪迴》的四年之後,但是打從一開始,整個遊戲的劇本基礎設定就遭到顛覆!
在這一代中,故事的主角甚至不是吸血鬼獵人貝爾蒙特一族,而是德古拉與人類所生的半吸血鬼,曾在FC版的第三代登場的阿魯卡多,為了母親死前的遺言,並與父親消滅人類的理念不合,而展開父子間的激烈衝突。
在《月下夜想曲》遊戲中,同樣有著隱藏的元素,事實上如果玩家們沒有觸發特殊劇情的話,那麼最終BOSS就是故事的前作《血之輪迴》的英雄里希特·貝爾蒙特,只有在完成特定條件之後,才能揭曉整個劇情的真相!
遊戲整個構架也大改,從線性式劇本變成了開放地圖的迷宮探索式的ARPG。遊戲充斥著大量的隱藏區域,保守估計至少有四份之一到三份之一的遊戲內容都屬於隱藏內容!
遊戲製作人萩原徹曾表示,《月下夜想曲》是針對當時最新的主機PS平台所開發的遊戲,因此客觀條件上能夠嘗試更多過去作無法辦到的點子。
遊戲增加了更多的玩法,裝備上有著更多的選擇,因為阿魯卡多的身世,從而繼承了三代中的狼、蝙蝠等變身能力,還有《血之輪迴》瑪麗亞的必殺技設定也同樣在這代中沿用,這些都讓遊戲的操作性大幅提升!
還有閃避的滑步動作,也被玩家笑稱為惡魔城的「正確行動步法」成為之後系列作的必備動作。
《月下夜想曲》並且還導入了RPG升級系統,可以提高阿魯卡多的基礎能力。在完成特定劇情之後,《血之輪迴》的兩大主角同樣也可以作為其他可操作角色來闖關。
這些豐富的設定讓遊戲的難度比起以前的系列作大幅下降!加上邪性帥氣的主角和充滿張力的劇情故事,不難理解《月下夜想曲》為何能夠成為《惡魔城》史上的封神之作!
不過可惜的是,在《月下夜想曲》之後的《惡魔城》系列作,基本就是「月下式惡魔城」的遊戲構架,改換故事與美術風格,對玩家來說反響有限。
而大幅引進次世代技術製作全3D動作RPG《惡魔城:暗影之王》則在遊戲內容上與《惡魔城》系列有些脫軌,全新的故事讓它幾乎成為平行時空的另一個作品,並沒有被老《惡魔城》粉絲所接受。
此次《惡魔城》動畫版,是以三代的《惡魔城傳說》為基礎改編,這也是系列作中第一款嘗試導入其他操作角色「同伴系統」和分歧路線的作品。
那麼主角拉爾夫之外,原作中登場的美女魔法師賽法、身手矯健的盜賊葛蘭特與《月下》之後的當家小生阿魯卡多將會如何活躍在動畫中,就將會是動畫最引人注目的一點了!


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