技能寶珠還能出嗎?韓服夏季發布會對國服衝擊最大內容!
7月8日韓服夏季發布會,除了更新便利性、新職業(龍騎士、帕拉丁,新的魔槍職業)之外,最跟國服的同學息息相關的就是——職業平衡、換裝以及技能上限。
以上內容都在7月8日的推送里,大家請留意下。
因為這個直接關係到大家的錢包,所以月爺就把這部分內容放最前面了。
韓服正式服將在8月17日更新職業相關計劃(以下內容)
一、職業平衡相關計劃
1、組隊效率技能方面加強的職業:鬼泣、黑騎、魔道(魔道學者將回爐重做,顫抖吧,下一個燈光師)氣功 等職業
這類輔助職業的提升效率固定在30%左右(不理解的話,參考FFF的一覺被動對隊友的提升)
(FFF一覺被動描述)
2、角色平衡方面:純輸出職業都會加強,部分OP(過強)職業會遭砍
3、換裝方面:(重點)
新增換裝登記系統,只要登記換裝裝備,不換裝也可享受換裝效果(類似於暗黑3的萃取,沒有說可以登記幾套)
韓服對換裝改動的說明如下
有效的技能統一為一個
- 限制換裝BUFF數來平衡調整(男女聖騎例外)
- 比如漫遊設定死左技能的話,只能設定這一個技能
提供專屬換裝欄
-在副本中無需BUFF換裝
換裝效率平衡
-異界套裝屬性改版,新增裂魂(遠三散件)裝備和和諧部分逆天的換裝道具。
4、關於技能等級:(重點)
平衡化換裝屬性,禁止堆技能,但是對奶爸奶媽等職業技能方面會有不同的平衡(比如允許堆到幾級這樣)
(PS:怪不得最近幾乎每個新職業都會弄一套換裝異界,感覺國服技能寶珠堪憂啊)
月爺的解讀:
在5月23日,月爺對韓服改元素的換裝透露出的訊息進行了分析,分析內容可以戳右邊鏈接從元素猴戲被砍分析未來換裝的可能趨勢
從這次韓服的改動來看,之前的分析方向上大致命中。
1、換裝這個操作過於繁瑣,以後不用換也能常駐,這個比日服以前的AB換裝效果來的好。
2、限制BUFF數量為一個,那下一次的平衡改版中,像劍魔這樣的雙攻擊BUFF職業極大可能會被動刀修改。
3、異界套依然是換裝首選產物,一套異界玩這麼多年,策劃也是666!
而之前分析沒有命中的部分恰恰是最恐怖的部分:技能等級。
由於堆技能等級這個玩法的存在,也是屬於「猴」的一部分。於是成了策劃必然動刀的內容。
這次動刀的方式非常乾脆,直接明文規定「禁止堆技能」。
因為這部分內容具體要到8月才更新,所以月爺只能合理猜測「禁止堆技能」和「職業加強」之間的關聯。
現在部分職業的技能百分比是很高的,通過堆砌技能等級,可以讓這個技能的百分比到很恐怖的地步。
比如劍魔的二覺,算是全職業里百分比比較高的技能。
對比3級和7級,這個二覺的數值是非常恐怖的增幅的。而堆7級的難度因為有鐵馬套的存在,因此難度不高。
所以可以合理推測,在禁止技能等級堆砌之後,會把上限和精通的技能數值做一個平衡的調整。
舉例:原本10級精通,20級上限的技能數據,在禁止堆技能實裝後,原15-20級數據中取某一個數據作為新的10級精通的數據。以此來達到職業的加強。
當然這只是一個猜測,不一定準確。
大家也可以在留言里猜測下韓服8月更新的「禁止堆技能」會以什麼方式實現?
對國服的技能寶珠會帶來什麼樣的影響。


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