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Pico Goblin一體機體驗:用VR玩王者榮耀也超神

VR顯然不是今年的大熱,但是我們始終忘不掉它最初帶給我們的驚喜,VR的下一次爆發會以怎樣的形態呈現,不同的廠商有不同的考慮,而其中的一種形態引起了我們的關注,它就是VR一體機。

我們拿到了目前國內VR一體機的代表:Pico的新品pico goblin,一起來看看它的表現。

外觀

Pico Goblin採用了三明治的結構設計,各個部分有明顯的分層,主色調是灰白銀,設計上比較淡雅,略顯低調。

機身右側有音量(+—)鍵、確認鍵、返回鍵,所以操作都能通過這三個按鍵來實現。揚聲器在機身底部,還配有3.5mm音頻介面、Micro TF卡插槽、Micro USB 2.0充電介面。

VR盒子有些簡陋,主機VR又過於臃腫,一體機VR在保證了效果的同時,又展現了高便攜性,不佔用空間,成本也得到了控制。

佩戴感受

Pico Goblin對於眼鏡的適配度並不高,有的鏡框放不進去,戴著也壓鼻樑。好在它自身有近視調節功能。機身頂部配有一個帶鋸齒的調節滾輪,可以改變屈光度,官方宣傳可以支持高達800度的近視調節。

我們找了一個近視400度的同事來試戴,他表示畫面非常清晰,我個人的度數比較高,接近800度還帶散光,能看清畫面但是有些吃力,需要用手將頭盔盡量貼近面部。所以高度數的話,還是佩戴隱形眼鏡比較穩妥。

度數低將視距拉遠

度數高將視距拉近

Pico Goblin採用了三段式的頭帶設計,這也是目前最流行的VR佩戴方式,它的好處是足夠穩固,但容易破壞髮型。三個頭帶都有魔術貼,可以很輕鬆地進行調節,能夠適配不同的腦袋大小。如果能仔細地進行調節,頭盔自身的重量就能很好地分散,鼻子上的壓力也會小很多。

內視框有一圈海綿眼罩,可以拆卸,方便清洗,它有兩個作用,一來可以分擔臉部的壓力,二來可以避光,創造一個黑暗的環境,避免分散注意力。

實際上Pico Goblin在這兩方面做的都不錯,頭戴的遮光性很好,鼻子處也沒有像Oculus Rift那樣出現漏光現象,整體的重量也比HTC Vive要輕很多。

鏡片間有一個紅外感測器,當你摘下頭盔後會自動息屏來減少功耗。發熱方面,前面板的針織網布有利於熱量的導出,筆者進行了大約30分鐘的遊戲體驗,前面板有明顯的發熱,2個透鏡溫熱,手放在上面幾乎感覺不出來,但是眼睛比較敏感,所以可以感受到輕微的熱度。

如果在夏天佩戴HTC Vive等主機VR,30分鐘的遊戲足以讓人滿頭大汗,而Pico Goblin可以在不開空調的情況下暢玩半小時。

人機交互

Pico Goblin的核心元件集成在頭盔中,一個小巧的手柄可以實現人機交互。這個手柄有三個自由度(3DOF),它可以在虛擬空間里上下、左右、旋轉運動。它採用了藍牙的連接方式,在虛擬現實中,它有發出一個激光點,方便你進行精確操控,可以指哪打哪兒。

有了這個操控器,操控起來就不用搖頭晃腦,手柄內置陀螺儀,你可以用它進行點按,瞄準射擊,讓賽車轉向等等。

Pico Goblin搭載了Pico UI 2.0,整個界面清新自然,操作邏輯也非常簡單,主界面是在一個熱氣球上,還有天氣動態效果。

另外Pico Goblin還有一個遊戲手柄可選:新游M100青春版手柄。在設計上與PS4類似,很快就能熟悉操作。手柄的手感不錯,也是人體工程力學設計,但是按鍵反饋有些鬆軟。

這個手柄包含在遊戲套裝里,比普通套裝貴了100元,倒是蠻有性價比。有了它,可以在Pico Goblin里完成複雜的操作,在玩《火影忍者》或《王者榮耀》時,它就成了必需品。

手柄與頭盔連接後,按LB+Start組合鍵可調出自定義界面,怎麼舒服怎麼來,方便你風騷走位,卡CD,搶人頭...

性能和內容

Pico Goblin並不是Pico的頂級產品,但它的配置也相當給力:驍龍820、2560*1440解析度、70Hz屏幕刷新率、延遲20ms,放在一體式VR頭顯中,這個配置已經相當高級。

在我們上次的評測中,Pico Neo VR使用的就是這顆SoC,雖然這次並沒有對處理器進行升級,但Pico對於當年的這個旗艦吃的也是比較透了,Adreno 530 GPU配合3GB的內存,能夠應對大多數場景。

Pico Goblin內置了一塊2560×1440解析度的顯示屏,和三星S8的2960×1440解析度差不多,圖像的細膩度已經相當不錯。我們找到了一個全景VR影片《星月夜》,肉眼看不出明顯的像素點,色彩也比較艷麗。

影片是360度全景,轉頭時沒有什麼卡頓,頭顯可以根據頭部的扭動,及時更新畫面,但是不能大幅度快速轉頭,容易產生眩暈。

用VR看《星月夜》,是一種有別於原畫的震撼,整個場景交織於詭異和美麗中,非常迷幻,它真正地展示出了梵高的想像和瘋狂。

整個天空如火焰般燃燒,星星不在溫柔地眨眼,而在扭曲中變換著形狀;街上並無行人,而夜下的屋舍露出燈光,居民好像對天上發生的事情充耳不聞。讓我想到了一首小詩:

太陽落下去了,

山、樹、石、河,

一切偉大的建築都埋在黑影里;

人類很有趣地點了他們的小燈:

喜悅他們所看見的;

希望找著他們所要的。

Pico Goblin內置了很多小遊戲,但它真正厲害的地方是可以運行大型手游,它可以流暢的運行《王者榮耀》,基本能維持在20-30的FPS,這和我用鎚子M1(驍龍821)的FPS是一樣的。

但是當進行視角切換時,比如切換到上路,還是會出現畫面跳躍的現象,這可能和畫面刷新率有關,Pico Goblin使用了一塊TFT 5.5英寸的TFT屏幕,沒用OLED,比較可惜。

LCD會有餘暉效應,說的簡單點,就是當一個像素點關閉後,它不會馬上熄滅,還有一個殘影。OLED由於顯示原理不同,就沒有這個問題,可以有效解決畫面的延遲感。

官方宣稱Pico Goblin的延遲可以控制在20ms一下,如果能用上OLED的屏幕,相信流暢度會更好。不過即便如此,也阻擋不了我5殺電腦的腳步...必須慶祝一下,畢竟是在VR里嘛。

Pico的內容比較豐富,有非常多的遊戲和影視資源,並且支持Micro-SD卡擴展儲存。可安裝《穿越火線》等手游,還會引入40款Daydream和Gear VR的3DOF遊戲,同時支持優酷、愛藝奇、微鯨等平台的VR視頻。

當然還有一些不可描述的小電影,等著你自己去發掘。

Pico Goblin一體式機身的設計,省去了搭配高性能主機的煩惱,也是體驗流暢VR的一個新入口。它在舒適、性能、資源等方面給我們留下了很深的印象,1899元的價格也比較有誠意,隨著各種資源的不斷更新,應該能保持比較長久的新鮮度。

有人說2016年是VR的元年,可是一年之後,虛擬現實就少有人提及,硬體不成熟,內容跟不上...大批的VR從業者坐上了VR的過山車,能堅持下來的就是勝者。Pico就是其中一員,默默積累,等待著下一個彎道,重新帶給我們驚喜。

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