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整整一年過去 現在的《無人深空》怎麼樣了

竟然還有更新

不久前《無人深空》的開發商 Hello Games 不久前宣布將為遊戲帶來 1.3 版的更新,版本名稱為「阿特拉斯崛起(Atlas Rises)」。在此之前官方經過了長達數周的漫長預熱,邀請玩家們加入所謂的「阿特拉斯基金會」。無論誰都看得出,Hello Games 肯定有什麼大新聞要公布了。

果然,玩家們現在已經確認了他們即將迎來遊戲的新版本。根據官方的說法,1.3 版更新將登陸 PC 和 PS4 兩個平台,當然這不是付費的 DLC。新版本除了加入快速旅行功能外,最重要的新內容是「主線故事的改進」。

Hello Games 的創始人肖恩·穆雷(Sean Murray)的發布稿中寫道:「這一年對 Hello Games 的我們來說充滿了興奮、緊張和感動。我們曾經很低調,但我們一直在傾聽。我們花了這一年的時間拼勁全力為這個遊戲帶來免費的更新。我們的團隊是如此在乎它。」

仔細想想,也就還有幾天的時間而已,我們距離《無人深空》最初的發售就已經有整整一年了。相信不少玩家看到這個消息可能會感到非常驚訝:這個遊戲居然還在啊?沒錯,儘管《無人深空》經歷了那次現象級的失敗,甚至還傳出過製作組已經捲款跑路的傳言,但事實是 Hello Games 一直在更新遊戲,而且每次新版本的更新幅度都不小。

那麼在一周年到來之前,我們有必要回顧一下《無人深空》的這一年了。

現象級失敗

《無人深空》曾經讓幾乎所有的玩家都期待不已,原因無他,它描繪的那個宇宙實在是太過誘人了。通過演算法,遊戲創造出了數量近乎無限的星球,我們就在這個幾乎無限大的宇宙中不斷探險,是不是想想就很帶感?

然而事實是在開發者不進行更多干預的情況下,單純依靠演算法模擬出來的宇宙根本就不「好玩」。玩家們期待的是在某顆星球上發現神秘的外星遺迹,在某個山洞中遭遇巨大蠕蟲,在太空中盡情駕駛飛船和其他人激戰,然而這些都沒有,演算法遠沒有那麼聰明,它只能模擬出一顆顆看似都不一樣實則激不起玩家探索慾望的星球。

雖說製作組也確實是往裡頭塞了一些自己製作的有趣內容,但這點努力相比無垠的虛擬宇宙來說,實在是太少了。

可想而知當遊戲發售時人們是何等的失望。玩家不斷發泄著自己的不滿,退款的要求從未停止。遊戲媒體和玩家社區在很長一段時間內一直在討論著它。《無人深空》的失敗甚至還影響了遊戲界,自此之後遊戲廠商再也不敢在宣傳時模糊其詞故作神秘。這一事件,確實可以說是現象級的。

然而當我們深究《無人深空》的失敗時,會發現 Hello Games 其實並沒有那麼「十惡不赦」。如果它一開始就是一個獨立遊戲的宣傳定位,想必最後也不會遭到那麼多的惡評,甚至可能會得到很不錯的評價。索尼無論是宣傳還是定價上都將它當成了一款 3A 級大作,也就難怪玩家會感到遊戲質量跟不上預期了。

但不管怎麼說,《無人深空》畢竟是 Hello Games 第一款具有野心的作品,出現了這樣的失敗會感到不甘心也很正常。所以,我們就有了它這雖然低調但卻值得一說的一年。

一年以來

儘管很多人都說「《無人深空》已經沒人玩了」,但事實是它就是吸引到了一批不離不棄的死忠玩家。開發者和玩家之間產生了一種奇妙的合作關係,讓這個遊戲一直堅持至今。

玩家們會不斷地探索《無人深空》的宇宙,發現那些讓他們感興趣的星球。接著這些星球的坐標被發給開發者,而開發者的任務是對那些星球進行專門設計,讓它變得更加獨特。經過他們的努力,《無人深空》的資料和引導變得越來越完善,很多有意思的星球都可以被輕鬆找到。

更重要的是,玩家們會一直提供建議和方向,而 Hello Games 則根據這些信息反饋持續更新這個遊戲。《無人深空》的 1.1 版本加入了基地建設、護衛艦等概念,而 1.2 版則更新了陸地載具。我們還不知道 1.3 版本具體會帶來什麼樣的變化,但從歷史來看肯定不會是單純的 BUG 修復,一定會有很給力的更新內容。

我們不知道 Hello Games 的這些努力最後能夠挽回多少玩家,但至少它的行動是值得讚賞的。不管如何,哪怕遊戲已經不再有人關注,他們的默默彌補證明了《無人深空》並不像許多憤怒的玩家最初痛斥的那樣,從一開始就是一個騙錢的項目。這個團隊確實想做一個好遊戲,但遊戲以外的東西造成了現在的這個後果。

《無人深空》的未來會變成什麼樣呢?其實這一點還是蠻值得我們期待的。說不定再過幾個版本之後,這個遊戲一下子就變得好玩了起來。儘管 Hello Games 的這三次更新都沒有觸及本作最本質上的缺失,那就是沒有「冒險感」的問題。或許是因為這個命題太大,導致開發者在沒有把握的情況下不敢輕易觸及,我們只能等待它和玩家們繼續精誠合作,最終把遊戲打造成人們想看到的那個樣子吧。


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