《無主之地:傳說》導演:這遊戲在我心中就是個失敗品
「《無主之地:傳說》佔用了我兩年的生命,這在我心裡就是個失敗品」,本作導演Nick Herman如此說道。
最近,這位Telltale工作室導演接受了外媒Campo Santo的採訪並在期間承認,這款與Gearbox合作開發的作品並沒有給他帶來多少愉快的回憶。
2012年,Telltale的作品《行屍走肉》奪得了VGA年度最佳遊戲,一時間聲名大噪。正因如此,Gearbox認為《無主之地》系列似乎也可以推出類似作品,並在之後聯繫了Telltale。雙方一拍即合,決定製作一款以本作為故事背景的劇情遊戲——《無主之地:傳說》。
與《行屍走肉》類似,本作也採用了章節形式分次發售。據Herman透露,本作第一季在完結之前的銷量並不盡人意。
「在那時,《無主之地:傳說》賣得並不怎麼樣」,Herman說道,「我們沒有因此損失金錢,但它的表現實在不能與《行屍走肉》相提並論。更讓人感到壓力的是,我們必須儘快做完這一季,因為我們還有其它事情要做」。
在時間緊迫的情況下,Herman與他的團隊並未能很好地按照當初計劃來完成本作。雖然本作在當時為Telltale製作過的規模最大的作品,但Herman表示,在製作第五章時,他們團隊已經失去了95%的工作人員。
「當時每個部門至少有一個人在為這款遊戲工作,但對於這一章節來說,這個團隊規模還是太小了」。
人員的短缺,也就導致了遊戲實際發售內容與當初的設定有不小的出入。「拿『Writer Pierre Shorette』這章來說,我們就是用最大的努力換來了一團糟:最終只有75%的內容呈現了出來」,Herman抱怨道,「嚴格來說,這款遊戲是成功的。但從銷量與產品角度來講,它的表現並不是很好」。
如果你玩過《無主之地:傳說》並且在其中發現了一些不對勁的地方,那麼,這很有可能就是真正的原因了。


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