微軟官方確認將對成就系統進行調整 進一步彰顯專業玩家榮耀
遊戲成就系統對於廣大Xbox玩家而言一定不會陌生,自從Xbox360時代誕生以來遊戲成就系統可以說迅速成為了每款遊戲、每個平台的標配,成就系統的出現讓大家更有動力去深入體驗和探索遊戲,而全成就和高成就點數也成為玩家身份的一種榮耀象徵,爭取遊戲取得全成就也成為很多玩家的遊戲動力和追求目標。而隨著遊戲行業的發展,遊戲類型和玩法的改變,微軟將率先對現有的成就系統進行調整。
近日微軟系統開發相關業務負責人的Mike Ybarra表示他們將對現有的Xbox成就系統進行優化,隨著遊戲聯機化的高速發展以及電子競技的廣泛普及,誕生於Xbox360時代的成就系統自然也需要跟上時代的節奏。比如對於一位《光環》或《極限競速》的專業玩家而言,這些玩家會把大量時間和精力都投在一款遊戲上,對於他們而言該遊戲可能早就做到了全成就,現有的成就系統並無法體現他們的與眾不同。對於這些頂級玩家而言如何通過新成就系統來彰顯他們的榮耀是微軟改進成就系統的初衷。
如果說成就系統的誕生是為了鼓勵玩家們不斷重複和深入的體驗單機遊戲,無疑它是成功的。但隨著聯機化和競技化遊戲的發展,此前的一些成就設計已經顯得不合時宜。首先成就系統需要有更多的成長性,成就系統的生命周期要和遊戲自身的生命周期相匹配,其次對於高端職業玩家而言成就系統如何更好的為他們量身打造也值得遊戲成就設計人員進一步去思考,最後就是在成就解鎖和獲得的動畫特效上也應該有更多的改變。
最後我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」想總結的是在成就系統日趨模式化的今天,微軟還能夠保持一份初心,對已經足夠成熟的系統進行修改,這種改變值得肯定和支持。
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