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Google Glass強勢回歸的背後

Google Glass攜第二代產品強勢回歸,印證了AR眼鏡在C端市場的失敗,也映射了B端市場的潛力。此時聚光燈正照在國內另外一群蟄伏已久的AR創業者身上,他們在谷歌之前就看懂了2B的路線,如今他們將與曾經的巨頭Google Glass同台競爭,面對千億級的企業端AR市場,誰能成為最後的贏家?需要時間給予答案。

作者|郭寶婷

編輯|小魚

微信公眾號ID|Xtecher

上個月,Google Glass宣布推出企業版(Enterprise Edition)。谷歌在一份聲明中稱,「Google Glass定位為生產力工具,看重企業市場……希望看到更多企業為其員工配備Google Glass,幫助他們提高生產力,解放雙手。」

Google Glass項目主管Jay Kothari對此表示,「企業版不是試驗,三年前的是試驗。現在,我們為客戶和合作夥伴提供完整的產品。」

這是一次「蓄謀已久」的重生。早在2015年初,面向消費者的初代Google Glass在C端銷售受重挫,並宣布停產,只在官網留下一句帶有懸疑意味的話:「感謝你與我們一起探索,探索之旅仍未結束。」

隨後兩年,谷歌的AR業務並未停止研發的腳步,並順利完成了一場從2C到2B的轉型革命。AR眼鏡先是從谷歌一貫面向大眾市場的G Suite團隊中剝離,轉移給了Google X。X team是一個工業創新實驗團隊,聚集了與物理世界交互的「黑科技」,此前他們一直掌管宇宙電梯、無人駕駛汽車、智能隱形眼鏡等項目。同時,定位企業端的AR眼鏡開始尋找目標企業,兩年間與波音、DHL、大眾汽車等50多家企業簽訂合作,讓AR眼鏡進入他們的工業流水線使用。

以上事實證明,這是一場有備而來的強勢回歸,印證了2年前的Google Glass是「假死」。

谷歌作為巨頭有試錯的資本。但2013年起,國內跟著Google Glass的光環跳進來的消費級AR創業公司則是另一番命運。國內少數下了血本的AR創業公司看到巨頭失敗卻無法剎車,只能往前沖,但最後的結果並不樂觀。

AR眼鏡研發周期長,短則一兩年,長則更長,大眾還在反應期,他們便迎來溺水期。比如,生命力頑強的個別公司,在Google Glass停產後仍頻頻上線新品。2016年4月,AR/VR科技公司眾景視界推出新品「AR運動智能眼鏡」,眾籌首日破百萬元人民幣。到了年底,眾景視界被爆出欠薪200萬元人民幣。同樣,國內首家AR公司奧圖科技,同年推出第一款AR眼鏡「酷鏡」,標準版售價2999元。年底,媒體爆出「奧圖科技倒閉」的傳言,經澄清是奧圖科技遇到資金困難,裁員並等待資金。

誰活下來了?聚光燈此時才照向國內另外一群蟄伏已久的AR創業者身上,他們是活下來的勇士,他們在谷歌之前就看懂了2B的AR市場潛質。

借勢曾經的巨頭Google Glass回歸,AR市場再起波瀾。這次是虛火還是真火?為了了解國內企業端AR市場目前的格局,Xtecher採訪了其中具有代表性的企業帶頭人:工業AR公司0glass創始人兼CEO蘇波,以及參加2017年AWE(世界增強現實博覽會)北京站的業內人士。從創業初期就定位2B,熬過寒冬,等待他們的是機會還是挑戰?如今迎接他們的是與谷歌同台競技,面對千億級的企業端AR市場,誰會是最後的贏家?

當C端AR遭遇寒流

以0glass為例,看看在C端AR被熱捧又遭遇寒流之際,最初定位2B的創業者是如何頑強應對的。

早在2014、2015年的時候,很少有人能看懂AR企業端市場的潛力。0glass創始人、CEO蘇波,從2014年起就主攻工業AR,但當時並不被看好。

早在2011年,做AR聲光電技術的蘇波在拍攝宣傳片時發現,工業生產流水線依然停留在比較傳統的生產操作模式,「工廠內一線操作人員,仍然需要通過雙手操作複雜重複的工作。工人無法記住每個細節,培訓與實際操作落差很大。維修人員的工作數據難以採集,更難以輸出。」

「我們能夠用手機、電腦辦公,為什麼一線工人的工作方式和幾十年前沒有變化?儘管大家那個時候對這種痛點已經無感了,但我覺得這是一個大問題。」

問題該如何解決?但蘇波當時根本沒有想到AR在工業領域能改變傳統的工作業態。

直到2012年,蘇波有幸結緣Google Glass,「立刻覺得這個東西太好了」。為摸清這個領域的現狀,6月,他特地飛去美國AWE看Google Glass展出,又去以色列光學公司Lumus交流學習。2013年,他決定涉足這個領域,並從水晶石辭職。2014年,他正式創立0glass,10月,合伙人找齊、項目立項,幾個人自籌資金500萬元人民幣,下決心要用AR眼鏡解決工人的問題,運營模式為AR+工業。

500萬元人民幣不到一年就燒沒了,接下來的資金來源確實成為難題。「2015年,那時候投資方都喜歡投AR+娛樂、AR+遊戲、AR+營銷,大家看不懂AR+工業。」眼看0glass就要關門大吉,這時出現了一個「看懂格局的人」——文鈞雷。文鈞雷當時是和君資本的合伙人,現在是清華大學虛擬現實實驗室主任。

「文鈞雷看懂了,他一錘定音決定投我們。但後來被他們在美國矽谷的一個合伙人一票否了。」為什麼不能投?0glass的四個創始人的平均年齡42歲,年齡太大,成了否決根本的原因。後來經過調研,結論並不如此,工業這塊確實不是年輕人可以做的。

文鈞雷決策後,和君資本在2016年3月投給蘇波400萬元人民幣,隨後0glass正式啟動「AR+工業」模式,AR眼鏡開始量產。就這樣度過了寒冬,到了2017年,0glass在重工產業順利融到千萬級的A輪融資,因為B端認可了AR眼鏡對工業大數據的意義:第一,AR實現了工業大數據的可視化;第二,AR可以採集人工作時的數據;第三,AR連接人和設備,打破人和設備的物理隔離。

蘇波和他定義的AR+電力巡檢場景

對於2016年C端AR遭遇寒冬的現象,文鈞雷曾表示,「C端鏈條周期長,資本、人才及知識體系掣肘嚴重,低端產品充斥市場,高端產品生產受制於產業鏈產能,難於量產。部分早期生產商對行業和產品理解度很低,讓低端產品產能過剩,影響了C端效能。2017年的產業模式仍是以純B2B2C為主,B2C為輔。」這是倒下的企業給市場留下的慘痛教訓,幸運的是,蘇波和投資人文鈞雷早在2014、2015年就看清了這一格局。

事實上,從2013年開始,在Google Glass影響下,AR創業者一窩蜂湧向C端消費者市場。微軟、三星、百度等大企業都在朝著這個方向在摸索,微軟發布了產品HoloLens全息眼鏡。美國著名AR/VR公司Magic Leap獲得了包括阿里巴巴在內的大資本青睞,估值被炒到45億美元。甚至包括馬化騰在內的中國互聯網大佬也在預測,AR/VR或許會是下一個革命性領域。

但好景不長。2015年下半年,Google Glass停產的效應落實,加上在C端碰壁,大家又一窩蜂湧向B端。2015年以後創立的AR公司,都是直接做2B業務。像蘇波一樣最初就定位2B的創業者對兩波浪潮都不為所動,蟄伏3年,沒有走2C這條捷徑的他們,是即將嘗到甜頭的人。

2B成為市場新風潮

經歷了C端資本的寒冬後,2B已成為市場風潮,這是不爭的事實。

探索AR技術目前的應用場景是業內最為關注的話題。對此蘇波做了深入的分析,他把AR應用需求視為三種:偽需求,癢需求,剛需求。事實上,無論AR界如何風起雲湧、市場紅海,偽需求會死,癢需求可能讓企業短時間內創造現象級應用來變現,但活到最後、賺得最多的人是把握剛需的,剛需存在於企業生產流水線的每一個環節里。

「AR+運動」被印證是一個偽需求,產品最終的境遇都不理想。偽需求就是「理論上有需求,實際上沒需求」。事實證明,就算AR眼鏡把數據分析得再好,實際在運動中更加危險。比如,Google Glass最早推AR+運動,面世時,大秀在跳傘、越野自行車等極限運動中AR眼鏡錄下的激動人心的影像,最後依然面臨停產。再比如,國內AR企業第一梯隊里的梟龍科技,早期也是做AR+運動,但是2015年底、2016年初時就放棄了,轉做B端。

「AR+營銷」是癢需求,「理論上有需求,實際上也有需求,但可替代性很強,很容易會被別的解決方案替代」。原因是這種需求持續時間短,沒有長期利潤,滿足消費者的好奇心後就容易被束之高閣。但相應地,決策速度也快,一拍大腿就能做,做得好,能產生現象級效應,也可能帶來巨大現金流,比如火爆一時的遊戲Pokémon Go。「癢需求應該是2B再2C,比如支付寶購買某家AR公司的方案,再用到它到C端。但下一次支付寶就會換其他營銷方案,不一定用AR了,可替代性很高。」

相對以上兩種,「剛需」的市場空間更大。「剛需」涉及的領域廣泛,涵蓋物流、電力、安防、消防、醫療、教育、刑偵等各個行業。B端的特點是要求特別明確,因為這是它業務痛點,相反,C端有的時候並不清楚自己要什麼。

蘇波舉了個例子,「現在做電力巡檢PDA設備的,全國就有兩家上市公司。這只是國網,不包括南網。這麼細分的一個領域就能養活兩家上市公司,說明市場非常大。」

據美國軍工AR廠商ODG預測,到2020年,AR將會發展成900億美元的巨大市場。國內的國泰君安研報則預測,隨著AR應用領域的拓展和生態的成熟,預計2020年AR產業市場規模有望超過千億美元。AR從工業到大眾、從概念到應用需要一個過程。在這一過程中,具備優質IP儲備和技術先發優勢的公司有望全面受益。

隨著技術的發展,AR在企業端將發揮更大作用,尤其在工業領域能解決其生產和管理方面存在的痛點。比如,沒有好的計算機信息技術終端,不能解放雙手,無法提供第一視角,也無法收集到物聯網中「人」的數據。直到平板電腦出現,人們解放了雙手,但仍不能替代第一視角,AR+工業的出現解決了這些痛點。

加速布局「AR+工業」

目前AR行業的格局如何?AR市場正在急速增長,但以下事實可以證明,它還是一個不成熟的市場,還處於探索階段。

蘇波認為,AR行業活躍起來還需要2到3年的時間。他預測2020年之後整個生態鏈的公司會越來越多,不是做同一類,而是互補的。比如說有專門的AR晶元推出,有做眼鏡的,也有做眼鏡裡面的光學的,還有做演算法、SDK,以及做應用軟體開發的,還有做內容的。

現在談競爭太早。「就連阿里、騰訊現在這麼競爭,都不斷有新的市場機會。更何況AR市場潛力遠遠沒被開發,這麼大的一個市場,大家摸著黑走路,誰也摸不到誰,所以經常都是合作,也會有些相互的交流。」

市場需求帶動商業發展。在AR領域,商業實體對該技術的興趣正在不斷增長,市場空間巨大。國際數據公司IDC的一份評估報告的數據顯示,2016年AR設備的總營收為2.09億美元,預計在2021年有望突破487億美元。同樣,市場調研公司Tractica預計,2022年AR眼鏡市場將從2016年的15萬件激增至2280萬件;市場規模將從2016年的1.386億美元增長至197億美元。

IDC 2016-2021AR/VR頭戴設備市場銷售預測

Tractica2016-2022智能AR眼鏡市場銷售預測

Xtecher判斷,AR技術有望沿著從工業到民用、從手機到可穿戴的路徑快速發展,從而讓包含全新體驗感、交互性和社交屬性在內的AR技術改變生產和生活模式。

機會來臨必須跟進。國際市場,有Epson、Meta、Daqri、ODG、Vuzix等公司陸續推出AR眼鏡產品;國內市場,也湧現出0glass、亮亮視野、亮風台、耐得佳、瓏璟光電等實力雄厚的AR公司。

同時,大企業也在加速市場布局。先看看BAT:百度今年1月成立他們的第四大實驗室AR Lab,以平台的形式面向行業合作夥伴,推出了DuMix產品體系,包括AR SDK和AR編輯器。阿里在做AR市場的資本布局,今年2月以7.94億美元領投了AR技術創業公司 Magic Leap的C輪融資,AR+電商的模式在悄然發展。騰訊在去年12月首次向外界公布了QAR開放平台,其目標是構建易用、輕型、一站式、多特性並且免費的AR SDK。

蘋果最近推出ARKit平台,便於AR遊戲開發者或電影製作人製作作品。據Reddit上一位匿名富士康員工透露,蘋果不僅計劃給手機添加AR功能,一組代號為「Project Mirrorshades」的AR眼鏡正在研發中,這款AR眼鏡正處於早期測試階段,預計2019年公布。

聯想副總裁童夫堯對於AR的應用有著自己的認識:「AR、VR這塊市場是一個全新的市場,將來它可能是某一個領域的潮流。聯想也在積極布局,AR就是2B的應用,VR是2C的應用。」於是7月中旬剛結束的AWE北京站展區里,出現了聯想新視界的New Glass C200 AR眼鏡,以及配套的整套行業解決方案——他們走的也是「AR+工業」路線。

蘇波同樣認為AR的應用和發展要分階段性來看:「2014年至今我一直強調:一項新技術的發展都要經歷四個階段,軍事應用-工業應用-商業辦公-個人消費。計算機、互聯網都是沿著這個應用邏輯在發展,我相信AR也是一樣。」

事實上,我國AR產業現在還停留在軍事和工業應用階段,但光是軍事和工業的市場價值,就已經不可估量。它的市場規模被茫茫冰河覆蓋,只露出冰山一角。地底岩漿暗涌,有找准場景定位的創業者,也有想做平台的巨頭——他們都正等著火山噴發,成為產業升級的推動者。

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封面設計:楊帥先 排版:陳光 校對:陳光

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