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帶你看看國產主機遊戲發展史

二十多年前,你要說中國能做出一款遊戲上主機平台,簡直是不敢想像的。而現在我們似乎每年都能看到有國產遊戲登錄主機了。沒錯,也就是在這二十多年間,「國產主機遊戲」這塊連藍海都算不上的小眾區域,已經逐漸被喚醒了。下面,來回顧一下國產主機遊戲這二十多年都經歷了啥。

萌發階段

上世紀90年代初,FC(國產小霸王)風靡整個中國。這其中大部分都是日本公司的原創研發遊戲,眾多第三方廠商緊緊抱著老任的大腿。那時候一款遊戲能上FC平台可以說是非常不容易的,畢竟審核要求嚴的不行,更不要提能看到國產的影子了。但沒想到的是,隨著95年台灣全葳資訊公司的一款作品橫空問世,讓整個國產遊戲邁向了全新的—主機平台。

《封神榜》(FC)

FC《封神榜》打大BOSS

95年,已經是FC平台的末期了,它的「兒子輩」SFC都已經出來了。在當時已經有了像《FF3》和《DQ4》這樣的老牌日式RPG,但《封神榜》的出現卻一點都不遜色於這些外廠大作。國人自己的神話背景設定,本身就足以構成元素豐富的RPG劇情故事。畫面色彩絢麗,在當時的FC遊戲中來說是非常難得的,戰鬥有結合《FF》的主角控制以及《DQ》的主視點。而且怪物的圖鑑還畫了完全不重複的,相比較眾多日式遊戲只換個顏色區分怪物的偷懶做法有誠意的多。這款遊戲推出後,在國內的好評非常高,以至於開發團隊都做好了2代續作的研發計劃。但由於它本身是非老任官方授權開發,所以沒辦法繼續下去,最終導致了這款遊戲終結於此。無論你是否玩過,其實並不重要,需要記住的是:它是真正代表了國產主機遊戲萌發的一個里程碑。

卡聖的《包青天》非常獵奇,扮演展昭去闖關

此後,國內也湧現出了許多小廠商去做小霸王遊戲,諸如外星科技(最為活躍)、南晶科技、火星電子等。但這些小廠商主要是做日本那邊的遊戲漢化移植以及山寨偽原創的居多,像外星科技的「國產版雙截龍」—《屠龍刀》,卡聖的「獵奇」ACT—《包青天》等都是屬於各種抄、各種元素融合。雖然這些小廠給玩家的遊戲體驗非常糟糕,但從根本上來說,他們也是屬於在夾縫中生存,那個年代,國家並不認可「電子遊戲」這個東西。現在回顧起來,都算是國產主機遊戲探索的先驅者了。

《水滸傳》(MD)

MD上的《水滸傳》

同為95年,世嘉MD也到了最後的輝煌時期。而台廠川普科技剛好在這一年開發了一款戰旗遊戲登入了MD平台,它就是《水滸傳》。這是以中國四大名著之一的《水滸傳》為背景開發的,遊戲擁有全中文簡體和繁體,整體素質和完成度非常高。而且在MD這樣的硬體條件下,已經將2D遊戲畫面發揮得非常細緻了。只不過當時國內擁有MD的玩家非常少,所以並沒有引起大熱的反響,而且遊戲本身也沒有獲得官方授權。

《射鵰英雄傳》(PS1)

PS1《射鵰英雄傳》中的郭靖大戰楊康

2000年的時候,索尼依靠PS主機進入家用機領域已經有6年了,並且同年還準備正式發售PS2。就在這PS末期的一年,SCE(索尼第一方遊戲工作室)非常令人意外地在台灣發售了第一款全中文化的RPG遊戲,並作為PS1主機獨佔,它就是《射鵰英雄傳》。這款遊戲結合了日本和我國30位設計師共同製作,根據金庸的同名小說改編,3D的畫面顯示和全中文字幕+配音,可以說是最早的官方中文主機遊戲。本作戰鬥設定上運用了武學中的「外功」、「內功」與「輕功」,在與敵人過招的時候甚至有點像看早期香港「邵氏武俠片」的感覺。雖然從玩法上來說,它依舊是典型的日式RPG,但除此之外你能夠感受到的是滿滿的純正中國風。可能有人會覺得這款遊戲並不算完全的國產,主要技術團隊還是SCE那邊。不過好在也有大部分國人在其中,這也算是結束了8位機時代,跨向新主機進行3D遊戲的研發嘗試。

早期的國產主機遊戲整體看來就是在一個不斷摸索的艱難環境中開始起步的,而且基本上全是台灣那邊的廠商在開發。眼看著在這塊特殊的遊戲領域有了點起色,可沒想到因為突如其來的遊戲政策,一下子又陷入瓶頸。

掙扎中前行

標誌性事件:主機禁令

2000年同一年,國家發布了一則「電子遊戲禁令」,這是為了防止青少年沉迷遊戲的。而恰好就涉及到了遊戲機的生產買賣,全部被叫停了。此後很長一段時間,老任、索尼甚至是後來的微軟等主機廠商都被中國拒之門外。這樣一來,國產主機遊戲的開發明顯受阻,而且似乎看不到希望了。但是,國內玩家對主機遊戲卻仍有需求。而且在這樣艱難的時代映襯下,有些國產廠商的努力顯得格外耀眼。

《美猴王》(PS2)

曾經的PS2《美猴王》演示,UI很像《忍龍》的風格

從「主機禁令」出來之後,整個國產遊戲一片傾斜地向PC轉移了。幾年間幾乎看不到任何廠商再去踏足那塊被封閉的領域。直到05年的時候,上海吉碼軟體公布了他們正在秘密開發中的一款PS2動作遊戲—《美猴王》!一下子,沉寂了數年的國產主機遊戲又浮現出玩家的視線中。官方稱:它是根據「四大名著」之一的《西遊記》改編,玩家扮演孫悟空經歷從花果山水簾洞誕生之初,到大鬧天宮、與唐僧師徒取經81難的故事。幾乎是還原了整個西遊記小說的劇情。戰鬥上採用了「無雙」式,可以大戰天兵天將。而且加入了獨特的變身系統,三種不同變身形態相當於角色一次次進化。

這樣的消息一出現,特別是對於當時的主機玩家來說,無疑是非常興奮的。可沒想到,在遊戲曝光後沒多久,開發商就宣布這款遊戲被迫取消了。因為投資方以一年內沒有任何產出為由而撤資了,並且這家遊戲公司的大批開發人員也被其他公司挖走了。本來這款遊戲已經拿到了索尼的授權開發,而且還打算去東京電玩展宣傳展出的。無奈最後落得「胎死腹中」,成為了國產主機遊戲歷史的遺孤,著實讓人覺得可惜。若是不然,這款遊戲便是首款有授權上架PS2的國產遊戲。

《鐵鳳凰》(xbox初代)

《鐵鳳凰》的操作指引和多人聯機

05年同年,台灣著名遊戲公司「昱泉國際」低調發布了一款格鬥遊戲《鐵鳳凰》,並登陸了XBOX初代主機。它其實就是曾經PC上的經典遊戲《流星蝴蝶劍》的升級版,主打XBOX LIVE多人聯機競賽。在開發時用到了大量的動態截取來展現中國武俠的打鬥場面,而且在3D成像製作上加入即時光源和法線貼圖等當年先進的技術。可以說遊戲自身素質是非常之高的,加上北美地區玩家又對東方背景的遊戲情有獨鍾,所以在海外的反響還是不錯的。但由於遊戲只發售了美版,所以當時在國內想要玩到非常不容易。《鐵鳳凰》的最大意義是將國產主機遊戲真正開始打向了西方市場。

《風捲殘雲》(xbox360)

《風捲殘雲》成為首款大陸開發登上主機的遊戲

此後過去了5、6年,國產主機遊戲依舊沒有特別大的動作和消息出現。不過就在12年的時候,上海鞦韆軟體那幫哥們兒終於爭了口氣!一款硬派動作闖關的高素質作品《風捲殘雲》推出了,而且還登陸了XBOX360平台。這款遊戲推出了試玩版和完整版兩個不同的包,並且分別上架到了XBLA(XBOX LIVE中的下載遊戲)中。其最大的特色是在於水墨風渲染,配上行雲流水的動作招式體驗,真有一種中國風功夫武俠的意境。因為主打硬派動作,難度越往後越高,所以吸引到的基本上是核心玩家。前文也提到了,此前所推出過的國產主機遊戲清一色的都是台灣那邊開發的,好不容易內地出了個《美猴王》拿到授權準備上PS2,也被砍掉了。《風捲殘雲》正式登陸主機,這也是大陸第一款真正意義上推出的主機遊戲,而且在全球遊戲開發大賽中獲得了第四名的好成績,並受邀參加了美國電玩節目的獨家專訪。

從2000年的「主機禁令」出台之後,可以很明顯的看到,本來就「條件艱難」的國產主機遊戲發展一下子又停滯了數年。這十餘年間,雖比不上90年代老主機的時候眾多小廠商紛紛出作品,但我們依舊看到了有良心的公司對於這塊將要死掉的特殊領域的那份堅持。並且,大陸也終於有了自己的主機遊戲,不再是完全依靠台廠。這份「掙扎中前行」的精神,值得每一位主機玩家尊敬。

重生髮展

標誌性事件:遊戲機禁令解除

2014年初,國務院正式發布了關於「上海自貿區調整法規」,其中明確說明了允許國內遊戲機生產和銷售。這一對外開放的條例發出後,國內塵封了長達13年的主機禁令正式宣告解除!這一時刻,足以載入遊戲史冊。因為從現在開始,國內玩家也可以在正規渠道購買行貨主機和正版遊戲了。而此後,微軟和索尼也分別推出了國行版XBOX1和PS4主機,並且整個國產主機遊戲領域也有了翻天覆地的變化。

《九陽神功》(PS4)

PS4上的國產武俠MOBA《九陽神功》,這畫質也算非常驚艷了

就在遊戲機禁令解除1年後,15年3月份索尼正式發布了國行版PS4。隨之首發護航的遊戲中就有2款是純粹的國產作品。1款是來自蝸牛的《九陽神功》,另1款是獨立遊戲《南瓜先生大冒險》。由於《南瓜先生》後來也推出了IOS版,基本上和主機上的本體內容是一樣的,所以不做詳細描述。而《九陽神功》就是很多主機玩家都熟知的「一個巴掌拍出十八條龍」!這個梗其實是從國行PS4主機發布會上傳開的,因為蝸牛的經理上台演講時就用了這句原話介紹了《九陽神功》。這款遊戲放在整個國產遊戲中來看,其實顯得非常另類!因為它是運用CE3引擎開發的次時代武俠題材遊戲,但卻是定位成了MOBA類型。從整體畫質表現來說,的確是無可挑剔,唯一敗筆就在戰鬥上了。各種戰鬥視角問題、打擊感問題都讓這款遊戲保持著不溫不火。但毫無疑問的是,蝸牛開發的這款主機MOBA遊戲是真武俠!

《雨血:蜃樓》(PS4國行)

《雨血:蜃樓》中的敵人對決

同樣是15年,放暑假的時候PS4國服上架了一款北京靈游坊自研的橫版ACT,它就是《雨血:蜃樓》。本身算得上一個老IP了,初代於10年的時候就在海外發行過。而《雨血:蜃樓》可以說是這個系列的第三部作品。其實這款遊戲打鬥上與曾經的《惡魔城》很類似,不過卻有自己獨特的水墨武俠風。雖然與《朧村正》、《惡魔城》這些開發經驗非常成熟的橫版ACT比不了,但在眾多國產遊戲當中,它絕對是獨樹一幟的。只是說好的還要登陸xbox1國服,現在也沒了音信。

受到遊戲禁令解除帶來的變革性影響,整個國產主機遊戲大環境重新復甦了。加上次時代新主機的引入,廠商在開發技術上也有了飛速提升。

獨立遊戲的勝利

標誌性事件:神奇的11·18

16年的11月18日真的是一個很神奇的日子!因為這一天同時出現了3款國產獨立遊戲登陸主機平台!而且PS4和XBOX1都像商量好了似的。

《艾希》(PS4)

國產META獨立遊戲的試水之作《艾希》

上半年火了一陣的《艾希》就是其中之一,這款遊戲已經上架到了PS4所有區服。本質上它是一款2D橫版ACT,但同時它也是一款「META(元)遊戲」。你會在其中聽到大量的旁白對話,就在和你聊天一樣,而且它的敘事方式還有點《血源詛咒》的感覺。但與其說玩這款遊戲是在冒險,不如說它是披著ACT的皮在AVG中尋找真相。有科幻、有金屬、有朋克、也有硬核。只是它本身依舊屬於小眾的獨立遊戲。

《蠟燭人》(xbox1國行)

如果這條路終點是「夢想」,你會選擇燃燒一切來照亮嗎?

索尼那邊有《艾希》,微軟這邊也在當天迎來了冒險解密遊戲《蠟燭人》。整款遊戲的光線十分黑暗,而主角就是一隻「蠟燭人」。外面的一切環境都是未知,只有不斷地燃燒自己,才能照亮前行的路。你只有10秒鐘的時間看到光明,隨後即是再次黑暗。製作人可能是受了《風之旅人》的影響,妥妥的一股小清新治癒風。我們很渺小,但是在夢想的路上卻不懼燃燒生命。這樣一種意識流遊戲,唯獨親身體驗後方能有感悟。

《你的玩具》(xbox1國行)

廁所中有非常多的解謎內容

那天,XBOX1上面除了《蠟燭人》之外的另一款獨立遊戲便是有點特殊的《你的玩具》。因為它屬於第一人稱視角的恐怖遊戲,這在國內其實是很少見的。遊戲把大環境設定在了主角的夢中,而且全程就是需要在密室裡面來解謎逃脫。最可怕的是有著大量的隨機解謎內容,這對於玩家來說極為燒腦。

這幾年,在國內呈現出了越來越多的獨立遊戲團隊去開發主機遊戲。而無論是微軟或索尼對這些小團隊似乎都敞開了大門,這反映出的是一種平台包容性和開發者對新事物新類型遊戲的冒險嘗試。毫無疑問,這是屬於國產獨立遊戲的勝利!至於能不能掙錢就不知道了。

未來

標誌性事件:中國之星計劃

早在去年,索尼就有透露過一個圍繞「扶持國內本土遊戲開發者團隊」的新計劃。到了今年3月份召開PS4國行主機2周年發布會的時候,正式公布了這個新計劃的名字:中國之星。

一堆還在開發中的國產主機大作

參與中國之星計劃的遊戲項目中,不乏有網龍這樣的成熟資本公司,也有像楊冰這樣曾單槍匹馬乾了數年之久的猛人。索尼的目的就是要發現它們,發現優質IP,並給予一定的技術扶持和平台提供。雖然這些國產遊戲尚在開發中,我們無法給予任何評價或期望值,但無疑看到的是國產主機遊戲的未來變得越來越好了。

結語

縱觀這二十多年,整個國產主機遊戲經歷了從無到有,從台廠天下到大陸崛起,從山寨橫行到原創IP,從清一色古代武俠到越來越多新題材轉變,這樣一段艱難的摸爬滾打之路著實不容易。另一方面,國產主機遊戲不像手游或端游,市場上都是參差不齊的廠商之間競品競爭,主機遊戲這塊完全是「池裡的魚還未滿」的狀態。能夠看到越來越多的大廠與獨立團隊共存,那麼國產主機遊戲的未來才會向著朝陽發展。

極地編輯:小孩

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